塞尔达传说电影需要让林克说话

塞尔达传说电影需要让林克说话

强调

  • 《塞尔达传说》的主角林克的沉默一直是他性格的一个关键方面,让玩家能够将自己投射到他身上,并促进游戏中自然信息的收集。
  • 尽管保持沉默,林克还是通过手势进行交流,传达了对话的预期语气。这增加了他的角色的特征,并允许其他角色对他的“演讲”做出反应和回应。
  • 将《塞尔达传说》改编成电影需要对故事叙述进行修改,因为电子游戏的故事叙述与电影的故事叙述不同。然而,凭借一支精干的创意团队,林克的性格特征可以被浓缩成真人版,使他成为一个勇敢、乐于助人、以人为本的英雄。

任天堂正式开发真人版塞尔达传说电影的消息传出后,网络上议论纷纷。无论是粉丝选汤姆·赫兰德饰演林克,还是说克里斯·帕拉特配得上这个角色,到处都不乏热门的言论。在过去的几年里,粉丝选角理论塞尔达传说并不罕见,有时粉丝甚至似乎同意某些选角选择。

林克演讲的主题似乎没有任何凝聚力反应。每当讨论塞尔达传说的动作时,它几乎总是在所有粉丝选角之外首先提到的。作为所有娱乐领域最激烈的辩论之一,粉丝们迟早会知道任天堂是否最终会让林克发言。

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最近的《塞尔达传说》家用游戏机游戏:

发布日期:

王国之泪

2023 年 5 月 12 日

荒野之息

2017 年 3 月 3 日

天空之剑

日本:2011 年 11 月 23 日 北美:2011 年 11 月 20 日

暮光公主

日本:2006年12月2日北美:2006年11月19日

风之杖

日本:2002年12月13日北美:2003年3月24日

自从原版游戏于八十年代末发行以来,《塞尔达传说》的林克基本上保持沉默。这样做的主要原因是让玩家将自己投射到林克身上,让人感觉他正在经历的冒险就是玩家自己正在经历的冒险。虽然游戏的高品质无疑是让林克在粉丝心目中保持强势角色的原因,但选择让他成为一个沉默的主角并让他保持沉默的效果却令人震惊。即使许多以前在游戏中保持沉默的主角最终也会在某个时刻说话,但林克在棘手的主线塞尔达系列中却没有说过一句话。< /span>

他不说话也是确保玩家在玩游戏时能够自然获取信息的好方法。如果没有 Link 插话,正在交谈的 NPC 被迫提供对话的完整上下文并快速提供信息,否则需要冗长的信息对话。虽然对于角色来说,无休止地将信息转储到无言以对的链接似乎很奇怪,但大多数时候情况并非如此。可以简单地推断,林克在与角色的大多数互动中都使用了言语。

但他并不是真的沉默……

除了他发出的那些标志性的喊叫之外,每当林克进行对话时,人们经常会看到他做出手势。这些手势通常是用来代替他说话的。这是一个绝佳的选择,既可以为林克提供人物塑造,同时又允许玩家将自己投射到他身上。他的动作和表情传达了谈话中的语气,与他交谈的朋友经常对林克刚刚“说的话做出反应或直接重述”。 ”不管你信不信,对于一个沉默寡言的主角来说,林克其实是个很爱说话的人。

虽然很容易将林克视为坚忍的英雄,但要看到有多少角色对林克产生了热情,而林克却无需对他们说任何一句话,这就变得更加困难,而且几乎是可笑的。 很难相信鲁托公主会想嫁给林克而林克却没有在某个时候对她说过什么,即使玩家没有经历过。在某些情况下,林克相对守口如瓶的举止是可以解释的,比如在《旷野之息》中,据说他的负担让他更加坚忍,但这并不意味着他不说话。事实上,一旦林克从康复中醒来,对于海拉尔人民来说,他似乎是一个相当健谈的人。

电影与视频游戏的故事讲述

吉拉希姆的舌头让林克大吃一惊

需要指出的一点是,创意人员不能简单地将一款游戏扔到大屏幕上。 视频游戏和电影中的有机叙事方式截然不同,这意味着无论他们选择改编哪个塞尔达传说故事,其许多方面都需要改变。好消息是,电影制作人员将从数百小时的游戏中获益匪浅,其中最重要的事情之一就是林克的整体个性。需要一支精干的创意团队才能将数百小时的角色塑造和个性浓缩成一部可能最终成为一部大约两小时长的电影。

在大银幕上塑造林克这个角色的对话和故事讲述并不像有些人想象的那么难。该系列的大多数粉丝可能都能找出林克这个角色的一些最大特征。他通常与勇气、乐于助人或关心他人、以人为本、热爱睡眠、关心自然以及享受生活中简单的事情联系在一起。虽然其中许多特征可能对某些人来说似乎是冲突的,但这些都是林克如何在真人塞尔达电影中扮演角色的很好的起点。

也许林克是那种讨厌早上起床的人,这一点很多人都会有同感,但当责任召唤时,他知道他需要立即采取行动帮助朋友。这直接关系到林克可能成为什么样的人,一个简单但不情愿的英雄,他只会因为他所爱的人处于危险之中而一头扎进去。一旦电影幕后工作人员决定了他的个性,林克的对话将能够在他改编和缩短的冒险背景中流畅,然后是否还是不链接最后讲是否成功就交给观众了。

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