《塞尔达传说:王国之泪》在 Minecraft 中重新演绎

《塞尔达传说:王国之泪》在 Minecraft 中重新演绎

《我的世界》以其沙盒游戏玩法和玩家可以利用的无限创造力而闻名。然而,它并不是唯一一款拥有这些功能的游戏,因为任天堂的《塞尔达传说:王国之泪》也拥有大量的游戏元素,这些元素与 Mojang 的最高成就相差不远。

由于《我的世界》和《王国之泪》在建筑和制作方面有相似之处,粉丝们自然会想象这两款游戏和谐相处的世界。Faris Sayyaf 就是这样的例子,他最近利用自己的视频创作技巧在 Java 版中重现了大热的塞尔达传说。可以肯定地说,这两款游戏的粉丝都对这款游戏印象深刻。

《我的世界》粉丝对 Faris Sayyaf 的《王国之泪》游戏的反应

《我的世界》粉丝对《王国之泪》视频项目的反应(图片来自 Faris Sayyaf/YouTube)
《我的世界》粉丝对《王国之泪》视频项目的反应(图片来自 Faris Sayyaf/YouTube)

根据 Sayyaf 的说法,王国之泪项目使用了许多不同的软件。《我的世界:Java 版》被用作基础,但动画和图形效果在其他地方渲染,这要归功于 Cinema 4D、After Effects 和 Sony Vegas Pro 等程序。

此外,《我的世界》Java 中还使用了多种模组和着色器。Faris Sayyaf 在视频中列出了“补充重新想象和重新思考体素着色器”、“重放”、“复杂背包”以及“Terra 和 Amplified Nether”模组。

在视频中,观看者目睹了许多使《王国之泪》与众不同的游戏功能。林克使用 Ultrahand、Autobuild、Fuse 和 Ascend 能力来创建飞行器并在 TOTK 开放世界的许多浮动岛屿上航行。

游戏早期的科罗克支线任务也出现了,不幸的科罗克背着一个大背包,试图穿越鸿沟去见他的朋友。Link 创建了一个类似于 Zonai 结构的自动化结构,并通过活塞和 TNT 爆炸的组合将 Korok 发射到天空。

正如人们所预料的那样,许多粉丝在视频的回复和评论中发出了强烈的声音,希望一些改装者能够创造出 Faris Sayyaf 动画中看到的非常混合的游戏玩法。

这款流行沙盒游戏的一些模组确实具有塞尔达荒野之息/王国之泪的风格,但并不完全达到视频中显示的水平。

https://twitter.com/BatataFrita410/status/1675195536251420674

这段单独的视频确实证明了游戏玩家和粉丝的创造力,而不仅仅是他们巨大的构建或有趣的迷你游戏创意。多年来,该游戏一直是动画师的门户,而该视频是社区可以包含的大量创新的一个典型例子。

希望模组制作者能够通过全面的修改来重新创建 Sayyaf 动画中显示的内容。这可能很困难,但一些游戏内模组的深度和功能都非常出色。

只有时间才能证明改装社区到底能让 Mojang 深受喜爱的沙盒游戏变得多么接近任天堂最新的热门游戏。

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