最具沉浸感的开放世界游戏(2023 年 11 月)

最具沉浸感的开放世界游戏(2023 年 11 月)

偶尔,会有一款游戏让玩家只想连续几个小时舒适地玩。开放世界游戏可以引人入胜,也可以令人沮丧和乏味。开放世界游戏的规模既是它的强项,也是它的弱点。一方面,一些游戏拥有巨大的地图,遍历起来非常耗时。

然而,通过专注的游戏玩法,开放世界游戏可以提供具有巨大重玩价值的沉浸式体验。这些地图的真实性令人惊叹。无论您喜欢或讨厌以下游戏,它们都是游戏中最畅销的游戏之一。让我们来看看最具沉浸感的开放世界游戏

44 死亡搁浅

元评分:86

死亡搁浅 - 山姆使用反 BT 手枪对抗可见的 BT

听说大师级游戏开发商小岛秀夫将不再开发广受好评的《合金装备》系列,许多粉丝都心碎不已,但当得知这位标志性的创作者要开设自己的工作室时,他们很快就安定下来了。作为一名不受束缚的设计师,他第一次涉足电子游戏世界是《死亡搁浅》。

尽管对某些人来说有点前卫,但小岛创造的世界绝对是壮观的,尤其是从沉浸感的角度来看。玩家将控制山姆,一位“未来派送货员”,由《行尸走肉》中才华横溢的诺曼·瑞杜斯饰演。尽管游戏本身非常奇怪,但它也非常令人着迷(尽管有些人可能会发现很难享受其古怪的游戏玩法)。如果只是为了欣赏它的开放世界,它绝对值得一看。

43 猎物

元评分:84

猎物 2017

Prey 并不是一款开放世界游戏,玩家可以立即探索整个地图,但他们将能够返回之前的区域。从本质上讲,Arkane 创造了一款 3D 银河恶魔城,而且是一款非常棒的游戏。Prey 是一款沉浸式模拟游戏,背景设置在 Talos 1 中,这是一个相当大的空间站,已被外星威胁占领。

Talos 1 是世界设计的大师级作品,每个区域都通过其环境讲述一个故事。地图是相互关联的,不仅在探索方面,而且在一致性方面。尽管活动主要发生在空间站变成荒地之后,但很容易购买到真实的塔罗斯1。

42 莎木

元评分:88

在第一部莎木游戏中,Ryo 在横须贺的 Dobuita 街上闲逛

早在 1999 年《莎木》登陆世嘉 Dreamcast 之前,开放世界游戏的概念还处于起步阶段。当大多数其他开发者仍在试图弄清楚如何从 2D 跨越到 3D 时,铃木裕却专注于创造有史以来最身临其境、最真实的视频游戏世界之一;男孩,他成功了吗?

该游戏以八十年代末为背景,允许玩家探索横须贺的部分地区;东京神奈川县的一个小城市。他们遇到的所有 NPC 都有完整的配音,并且都有自己的详细身份和日常生活。游戏甚至利用历史地理数据来确保游戏中的天气与故事发生时期的天气相符

41 对马岛之魂

元评分:87

战斗

《莎木》是了解 20 世纪 80 年代日本生活的窗口,而在其续作《20 世纪 80 年代香港》中,《对马岛之魂》则将玩家带回到更远的地方。Sucker Punch Productions 的史诗动作冒险游戏以日本镰仓时代的对马岛为背景,讲述了一位名叫 Jin 的武士的故事,是 PS4 时代最好看的游戏之一。

《对马岛之魂》更令人印象深刻的是它是由西方工作室开发的。事实上,《如龙》的创造者名越俊博曾将这款游戏描述为一项令人惊叹的成就,并对这款游戏的历史真实性表示惊讶。整个游戏对细节的关注令人惊叹,确实有助于吸引玩家进入美丽的开放世界。

40 我的世界

元评分:89

《我的世界》中的法师展示了主世界的广角镜头,其中包括一片森林。

我的世界是不可避免的。这款游戏已经存在十多年了,从这一点来看,《我的世界》似乎将继续存在,直到世界末日。考虑到沙盒提供的不受限制的自由度,游戏的潜力仅受玩家想象力的限制,而其社区已经一次又一次证明天空是极限。

显然,《我的世界》并没有力求成为一款现实的模拟游戏,游戏也没有一张充满生机勃勃的城市和等待发现的秘密的巨大地图。然而,Mojang 为用户提供了创建自己的世界所需的工具。

39 中土世界:战争之影

元评分:81

战争之影

起初,这款游戏看起来像是一款潜行游戏和另一款受托尔金启发的游戏的混合体,后来却发现它是玩家在魔多横冲直撞的一种肆意方式,同时留下了兽人的血迹和附身的躯壳。《中土世界:战争之影》中有巨大的地图可供探索,还有大量的任务需要完成。尽管如此,所有方面都涉及一个充满深刻传说的世界,《指环王》电影和书籍的粉丝一定会喜欢的。

尽管游戏玩法和故事对托尔金的传奇故事进行了一些改动,但它的目的是让玩家沉浸在充满乐趣和新颖的世界中;比如敌人的兽人,他们都非常富有个性。

38 微软飞行模拟器

元评分:91

微软飞行模拟器中一架飞机在山上飞行

《微软模拟飞行》并不适合所有人,但如果这款游戏适合某些人,它可能会成为他们的最爱之一。正如标题所暗示的,这个项目主要是模拟飞行体验,并且在很大程度上注重真实性。也就是说,游戏确实为玩家提供了一些解决困难的选项。除了围绕特定飞行计划的模式外,《微软战斗模拟器》还包括整个地球作为世界地图,允许玩家选择一个位置并飞往那里。

除了飞机降落之外,地图只能在空中进行交互;因此,《微软飞行模拟器》可能并不是大多数人想要的沉浸式开放世界游戏

37 森林之子

元评分:不适用

森林之子

在抢先体验阶段,《森林之子》是 2018 年《森林》的续作,《森林》本身就是一款出色的生存开放世界游戏。尽管尚未完成,2023 年的项目已经有了相当多的内容,特别是如果有人主要对生存游戏循环而不是故事感兴趣的话。玩家再次发现自己被困在一个美丽但充满敌意的岛屿上,那里是食人者(和其他当地人)的家园,他们可能会或可能不会对外来者具有侵略性。

《森林之子》既具有惩罚性又令人上瘾。在鼓励探索的同时,岛上也充满了可能导致某人灭亡的事物,发现这些危险往往会带来游戏中最愉快的时刻。Endnight 的项目是一款成熟的生存游戏,一旦全面推出,很可能会成为必玩游戏。

36 猎人:野性的呼唤

元评分:83

玩家使用 Hudzik .50 Caplock Terra 在雪地里寻找猎物

许多开放世界游戏都以某种形式融入狩猎,但很少有游戏是专门围绕狩猎行为而设计的。theHunter:野性的呼唤可以说是市场上最著名的狩猎游戏,多年来它已经赢得了这一声誉。这款游戏拥有奖励精确性和计划性的逼真游戏玩法,鼓励玩家在地图中迷失方向。

虽然游戏的背景不是无尽的沙盒,但它具有各种各样的可以自由探索的储备,而且它们都相当大。如果有人选择基础游戏,他们将获得两个区域的访问权限,尽管他们可以购买更多的 DLC。

35 星际荒野

元评分:85

在《星际拓荒》中,有人在火前弹奏班卓琴

《星际拓荒》的主角被困在 22 分钟的时间循环中,中间夹杂着一颗恒星的超新星爆发,他必须穿越太阳系,找出灾难背后的原因。这个过程包括跳上一艘船并访问几个行星以寻找线索;与此同时,玩家可能会遇到一些 NPC,他们只管自己的事,也许过着最美好的生活。

尽管前提很紧迫,但《星际拓荒》的基调相当轻松,因为探索是这里游戏的名称。随着时间循环的信息被了解,玩家可以短暂地沉浸在他们访问的世界中,所有这些世界都有独特的东西。

34 天国降临:拯救

元评分:76

抛开技术问题不谈,《天国:拯救》是过去几年中最真实的视频游戏之一。整个游戏的细节水平令人印象深刻,非常准确地再现了 15 世纪初的生活。它还拥有一个精彩的故事,充满令人难忘且写得好的角色,这只会增加玩家的沉浸感

那些寻找一款以中世纪为背景的历史准确游戏的人将很难找到更好的游戏,任何尝试过它的人都会发现难以放下。随着Switch 移植版目前正在开发中,续作的传言也开始流传,粉丝们会希望这只是许多伟大的《天国降临》游戏中的第一部。

33 经常

元评分:75

剑士游戏

《Kenshi》是一款雄心勃勃的游戏,它将人们带入一个巨大的开放世界,并挑战他们走自己的路。创建一组起始角色后,玩家并没有得到太多指导,因此他们必须冒险进入未知世界,并通过活动逐渐发展队伍的技能。他们可以建造房屋、农产品、建立定居点等等。

尽管并非完全没有书面任务,《Kenshi》在很大程度上依赖其既定的机制来有机地激发基于用户个人冒险的故事。

32 蝙蝠侠:阿卡姆之城

元评分:96

蝙蝠侠阿卡姆之城开放世界超级英雄流派侧面内容游戏穿越海角滑翔

“沉浸式”并不是“现实”的同义词。Rocksteady 的阿卡姆游戏并不假装是接地气的犯罪剧;然而,在让玩家感觉自己是黑暗骑士方面,他们几乎是完美的。有人可能会说,《阿卡姆骑士》代表了该系列在开放世界设计方面的巅峰,但两极分化的蝙蝠车部分可能会让不喜欢的人退出体验。《阿卡姆之城》不存在这样的问题,游戏几乎解决了其他所有问题。

在被故意逮捕和监禁后,蝙蝠侠发现自己身处同名的阿卡姆城,这是一座大型监狱,是哥谭市最恶劣和最具标志性的罪犯的家。DC 的 Caped Crusader 配备了令人印象深刻的工具库,调查 Hugo Strange 的 Protocol 10,同时参与大量的支线内容。阿卡姆之城的性质意味着它的街道大多没有 NPC,除了那些用蝙蝠侠的拳头计划约会的暴徒。虽然这种空虚感在大多数开放世界项目中会令人沮丧,但阿卡姆之城为这一决定提供了叙事理由,有助于增强沉浸感。

31 霍格沃茨的遗产

元评分:85

探索霍格沃茨遗产中的城堡场地

《雪崩》的《霍格沃茨遗产》一路乘着炒作列车,发行取得了巨大成功。哈利波特游戏并不是什么新鲜事,但伟大的游戏却很少见。从很多方面来说,2023 年发布的游戏都是第一款充分利用该系列游戏潜力的游戏。

无论人们对哈利的故事有何感受,哈利·波特的宇宙通常被认为是奇妙的,而《霍格沃茨的遗产》让粉丝们沉浸在一个充满魔法、神秘和魅力的世界中。即使它的故事没什么值得大书特书的,但游戏绝对体现了它的美感,玩家可以花几十个小时来实现他们的魔法世界幻想

30 如龙 0

元评分:90

如龙0世界

如今,开放世界游戏的口号似乎是“越大越好”,但《如龙》不断证明事实并非如此。《如龙 0》的故事发生在神室町和苍天堀这两个地区,这两个地区都不是特别大。然而,这些设置仍然有效地补充了主要故事,并为玩家提供了参与娱乐可选内容的游乐场。

《如龙》游戏将现实主义与适合 B 级电影的夸张愚蠢融为一体,而开放世界往往侧重于前者。这些地图充满了游乐场、餐馆和酒吧,还包含大量的附带活动和迷你游戏

29 看门狗2

元评分:82

有人会说《看门狗》系列是《侠盗猎车手》的山寨版,但它的意义远不止于此。当然,玩家可以偷车和开车,但这是这两款游戏为数不多的共同点之一。《看门狗 2》允许玩家通过技术操纵他们的环境。

人们可以改变交通灯的颜色、打开大门以及禁用人们的手机。《看门狗 2》中所包含的真实感使其非常出色。这款开放世界游戏非常逼真,但有机会玩的人太少了。

28 四海兄弟2

元评分:77

黑手党 2 游戏

这款游戏与此列表中的所有其他游戏不同,因为《黑手党 2》的开放世界主要是布景,除了从一个主要任务驾驶到下一个任务之外,没有提供太多可做的事情。这不是一张旨在连续几个小时分散人们注意力的地图。

然而,就现实主义而言,《黑手党 2》出色地再现了 20 世纪 40 年代末和 50 年代初的美学。汽车、贫民窟和商店聚集在一起,打造出一个沉浸在历史准确性中的沉浸式景观(尽管游戏发生在一个虚构的城市),尽管无法以任何重要的方式与之互动。

27 向外

Metascore:69(最终版)

《Outward》中小镇外的英雄

《Outward》是一种后天养成的品味,它以某种方式结合了动作角色扮演游戏中的许多标准理念,为游戏带来了完全独特的感觉。首先,这款开放世界游戏融入了饥饿计等生存元素,玩家需要密切关注这些机制,因为它们并不是特别宽容。《Outward》也没有选择典型的“拯救世界”前提,而是专注于更平凡的债务清算任务,以让玩家开始游戏。这个故事情节主要是为了激励主角开始冒险,至少直到他们不再需要理由来证明进入未知世界的合理性。

外在就是探索和发现。每当前往世界各地时,玩家都需要为旅行做好准备,因为他们很快就会发现自己陷入了可怕的境地。这张地图从一开始就可以完整地访问,尽管有些部分显然是为更高级别的玩家设计的。《Outward》也有其自身的问题,例如平庸的战斗,这可能会破坏某些人的游戏体验,但游戏的开放式结构对其有利。

Outward: Definitive Edition 是您需要获得的版本。

26 塞尔达传说:荒野之息

元评分:97

《塞尔达传说》系列始终以探索和冒险为核心,自 1986 年首次亮相以来一直以开放世界元素为特色。然而,直到近三十年后,《荒野之息》的发行,其创作者才真正接受了完全开放世界的理念。

自《时之笛》以来,还没有一款塞尔达游戏在销量和好评方面产生如此大的影响。诚然,地图的大小一开始可能会有点令人畏惧,而且某些区域有时会感觉非常贫瘠,但游戏提供的纯粹的自由感使其成为必玩的游戏;不仅适合系列粉丝,还适合任何热爱冒险的人。

25 塞尔达传说:王国之泪

元评分:96

塞尔达王国之泪链接苹果戏法

尽管《王国之泪》似乎比《塞尔达传说》的开放世界作品更加夸张,但它却是一次奇妙的体验,值得单独关注。《TOTK》是《荒野之息》的续作,在《TOTK》中,林克发现林克穿越了一个熟悉的、正在恢复过程中的海拉鲁;不幸的是,一场新的灾难再次让世界陷入混乱。这一次,地图上散布着更多的小村庄和文明,转化为一系列迷人的支线任务。尽管它并不像它的前身那么荒凉,TOTK 的海拉鲁在很大程度上仍然感觉像是等待探索的未知领域。

在续集中,任天堂重点介绍了旨在鼓励和促进玩家创造力的工具。林克有能力将物品组合在一起,使他能够创造车辆、武器和机制来完成谜题。与 BOTW 一样,TOTK 希望玩家打造自己的史诗故事,而不是简单地跟随地图标记直到字幕滚动(也就是说,2023 年的游戏比 BOTW 有更多与故事相关的任务)。

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