<p> 《命运 2》的“最终形态”于 6 月推出,广受好评,但它也暴露了其异域物品的麻烦。这些物品最初在《命运》第一部中推出,在续集中经历了重大转变,现在在注入光明和黑暗的棱镜子类中发挥着关键作用。
从设计角度来看,异域职业物品的实施具有开创性。它们使玩家能够通过混合和匹配所有三个先锋职业中的两种不同异域盔甲特长来定制他们的守护者,并具有允许某些特长跨职业兼容的独特功能。
奇异类物品现在出现在 Xur 的库存中,作为另一种获取方式。
这种定制程度带来了独特的建造体验,其中有多种值得探索的可行组合。然而,这也带来了一个困境。作为一款掠夺射击游戏,《命运 2》鼓励玩家追求稀有战利品,寻求最终获得梦寐以求的战利品时的那种兴奋感。
与通过确定性方法获得的异域武器不同,《命运 2》中没有哪把枪械是玩家觉得没有它就不完整的必需品。然而,异域职业物品的设计就是为喜欢棱镜子类的玩家扮演这一关键角色。然而,用户必须严重依赖他们隐藏的运气数据来实现理想的掷骰结果,而他们又面临着一个问题:他们应该把众多可行的掷骰结果存放在哪里。
解决问题
为了解决玩家对《最终形态》发布后异域物品获取过程的不满,Bungie 做出了努力来缓解这些挑战。最近,这些物品被引入限时供应商 Xur 的轮换库存中,作为一种临时解决方案,同时开发人员正在开发专用的 Attunement 系统,旨在减少 RNG 的挫败感并通过游戏内活动提高可用性。
引入调谐是为了提高可访问性,但它并没有解决核心存储问题。
虽然这些调整让异域物品不再那么稀有,但它们并没有解决储存空间有限的根本问题。每个类别有超过 60 种组合,总共有超过 180 种可能的配置,狂热的玩家同时玩三个角色,发现他们的保险库中的 600 个插槽实在是太少了。
寻求长期解决方案
许多玩家向 Bungie 提出了解决方案,其中最主要的建议是将异域物品整合到《巫后》引入的制作系统中。这个反复出现的想法在各个论坛中都有回响,包括庞大的《命运》子版块社区。
一位论坛成员在讨论中感叹管理“每个班级 20 多个班级物品”存储的繁琐任务时,曾说过一句名言:“要是我们有一个系统,一旦解锁,我们就可以创建物品的新版本并赋予我们选择的特权就好了。”
其他人则建议 Bungie 考虑在初次收购后将每个组合添加到收藏屏幕,从而让玩家更方便地访问他们喜欢的配置。
虽然目前关于存储的不满在一定程度上是可以控制的,但 Bungie 应该注意日益增长的担忧。如果不加以解决,情况可能会升级,尤其是当 Exotic Class Item 特权池的潜在更新和增加可能会进一步加剧已经有限的存储空间的压力。
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