暗黑破坏神 4 快来了!在发布之前,我花了几周的时间玩这款游戏,并有时间与一些开发人员聊天。在审核期间,我与 Joe Piepiora(副游戏总监)和 Ash Sweetring Vickey(地下城制作人)进行了交谈。在聊天过程中,我不得不就各种话题征求他们的意见。
从玩家必须等待很长时间才能获得坐骑的原因到上限进度与无限进度的话题,没有什么是特别禁止的。暗黑破坏神 4 承诺提供令人难以置信的体验,是肮脏、暴力的动作角色扮演游戏系列的当之无愧的继任者。
Joe Piepiora 和 Ash Sweetring Vickey 讨论暗黑破坏神 4
Q. Sanctuary 的土地很大,但玩家要等到故事深入时才会收到他们的坐骑任务。是什么导致该功能这么晚才加入游戏?
Joe Piepiora:我们认为球员是。目标是让玩家在玩游戏时能够探索 Sanctuary 的世界。在我们尝试早一点或晚一点放上坐骑的情况下,我们发现玩家变得非常非常专注于到达世界上的特定点——当我们给他们坐骑的那一刻,他们就“ d 骑上马直接前往目的地,无需花时间探索。
因此,我们希望在整个活动期间提供一部分游戏体验,让他们步行,他们有更多机会接触世界更多地方。现在,我们确实有很多快速旅行的机会。当玩家到达 Waypoints 时,他们可以从一个地方传送到另一个地方,这样他们就可以在需要做事时快速传送回主要城市。
这是关于他们何时深入世界,在探索时解锁更多这些 Waypoints。话虽如此,当玩家第一次解锁坐骑时(他们将在战役期间进行),一旦他们第一次解锁坐骑 – 他们帐户中的所有其他角色以及他们未来创建的每个角色都将立即访问永久安装。
所以这个时刻只是在最初的几天,也许,或者几个小时,这取决于你选择如何处理某些事情,你对暗黑破坏神 4 的体验。在那个时候,你创造的任何 1 级角色,你’您可以立即访问该坐骑。
问:虽然拥有珠宝商是一个绝妙的主意,也是升级宝石的好方法,但跑回您的藏匿处并跑回珠宝商并不有趣。有没有讨论过在那个房间里放一个藏匿处,或者让那个 NPC 访问你的藏匿处,以尽量减少系统提供的冗余?
Joe Piepiora:我们将在体验过程中查看这些反馈。在太多来回运行以管理特定库存之间存在平衡。比如什么是好的,什么是可以接受的。当您现在使用珠宝商时,它会已经从您的银行中取出所有宝石。
因此,如果你的藏品中有东西,比如一整块宝石,你可以在尝试升级宝石时使用珠宝工匠的所有这些东西。而且你仍然需要回去与你藏匿的东西进行交互。
但是你制作的新东西最终会出现在你的库存中。长话短说,我们是一款现场游戏,我们会在进行过程中寻求调整,并且随着时间的推移,我们会寻找机会来改善整体体验。
Q. 会有奶牛关卡吗?还是已经有牛级了还没有人发现?
Ash Sweetring Vickey:没有奶牛级别。
Joe Piepiora:我不知道那是什么。对于这个问题的要求,我没有参考框架。一个都没有。
问:《暗黑破坏神 3》实际上有无限的上升进程,但有人说它变得乏味或令人沮丧。这些反馈是否导致暗黑破坏神 4 有一个更明确的结局?
Joe Piepiora:是的,所以,暗黑破坏神,不同的游戏有不同的结局。你知道,在暗黑破坏神 4 中,我们确实想专注于限制进程。所以玩家没有通过长时间的游戏获得无限力量的感觉。这是因为我们希望玩家在升级角色时做出的所有决定都具有很大的分量。
这样,当您达到 100 级时,您为自己打造的建筑就是您已经优化过的建筑。对于您获得的每件物品,您都在寻找该物品的正确词缀。所有的奖金都有正确的词缀。它卷得很好。
您想要升级所有项目。你真的希望成为你的选择的总和,而不是说因为你在你的角色上多投入了 300 个小时并且在Paragon Board做了更多的工作,所以你更强大。
你想说你完成了工作,达到了 100 级,并达到了这一点。我们在游戏中的一些最高巅峰挑战不仅仅需要达到 100 级。
您需要拥有出色的身材并非常了解自己的性格。您需要拥有具有重要作用的伟大项目才能在其中一些情况下取得成功。你也需要知道这次遭遇。
所以真的,这是关于确保所有这些事情都非常重要。这更像是暗黑破坏神 4 的重点。那种进度受限的感觉。哦,还有一件事。我是专门从玩家的角度谈权力进步的。一段时间后,您不会通过做越来越高级别的内容来获得越来越高的项目。
但如果你正在寻找越来越多的挑战,在 Nightmare 地牢系统中,生物将继续扩展到 100 级以上的更高级别。它们在发布时一路升至 150 级。所以你可以尝试推动自己。那是非同寻常的。尝试做那种工作极具挑战性。
但是您可以继续尝试通过此类内容前进。这甚至超出了我们现有的具有挑战性的 100 级巅峰挑战。你可以尝试让梦魇地牢攀登到更高的地方。
问:暗黑破坏神 4 的职业选择很可靠,有一些有趣、熟悉的游戏风格。是否有任何没有削减的新课程集思广益?
Joe Piepiora:我经常被问到这个问题的不同版本,这很有趣,对吧?听起来,这就是我听到这个问题的方式——也许我错了。我经常。我经常在专业上犯错。所以我想我听到了,“我们在暗黑破坏神 4 中没有得到的很酷的东西是什么?”
这有点像它的核心,对吧?暗黑破坏神 4 中没有哪些听起来很酷的东西?而事实是你在暗黑破坏神 4 中得到了所有最不可思议的东西。你没有得到的属性是我们认为不够好或不知道是好的东西。
还有另一种思考方式——篝火周围有很多空间,对吧?所以我们在发布时有五个职业——野蛮人、女术士、德鲁伊、盗贼和死灵法师。伟大的幻想,伟大的角色,我想每个人都会同意。但还有更多空间。作为一款直播服务游戏,上线仅仅是个开始。
你知道,我们每个季度都有新的季节,我们有重要的内容注入,然后我们有我们的付费扩展——我们今天不会讨论太多。
我们即将推出基础游戏,对吧?但是随着时间的推移,您可以想象我们可以在继续进行的过程中为体验添加更多课程。你知道,我们计划在未来几年支持暗黑破坏神 4。
问:在角色可以开始的自由技能点数如此之多的环境中(莉莉丝祭坛、地图进度),将专家级角色从中分离出来是否特别具有挑战性?
Joe Piepiora:我们讨论了很多,最终决定让这些效果中的许多在普通模式和硬核模式角色之间延续。我们回到“它在哪里结束?”当玩家可以上马时,例如,为了完成战役,这就是他们所有角色的账户绑定解锁。这是否意味着我需要在硬核角色上完成战役才能解锁硬核服务器中的坐骑?
我们并不觉得这对专家级玩家整体来说是一个显着的好处。对于这些其他收藏品和您可以为您的帐户收集的东西也是如此。我们不想说,“因为你选择了一个赛季的专家模式,所以你在那里所做的一切都不会影响你的正常性格。”
普通模式也是如此。这个想法是,你四处走走,收集一个角色身上的所有莉莉丝祭坛,然后下次你掷出一个硬核角色时,你必须再次为每个硬核角色收集所有这些祭坛。对于那些玩家来说,这更像是一种消磨时光,而不是一种有趣的体验。
因此,最后,我们选择确保许多东西都是帐户级别的,同时适用于普通模式和硬核角色。
暗黑破坏神 4 将于 2023 年 6 月 6 日发布,抢先体验将于 2023 年 6 月 1 日开始。地狱之门再次打开,玩家需要重新设置避难所世界。
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