在塔防模拟器中,各种塔都可以生成机动单位,这些单位在突破敌人防御时可以发挥关键作用。本综合指南将重点介绍每个生成塔中可用的最有效单位,详细介绍它们的独特优势和劣势,以帮助玩家进行战略规划。
塔防模拟器顶级单位等级列表
值得注意的是,这些塔产生的大多数单位都遵循预定的路径。当有多条路径可用时,单位将随机选择一条,这使得产生位置成为您战略中不可或缺的因素。
等级 | 单位 |
---|---|
年代 | 防暴警卫(佣兵基地)、撕裂精灵(精灵营地)、Mark V(机甲基地)、行刑骷髅(死灵法师)、电磁炮坦克(军事基地)、战争机器哨兵(工程师) |
一个 | 战地医生(佣兵基地)、礼物轰炸机(精灵营地)、Mark IV(机甲基地)、神圣守卫(亡灵法师)、坦克(军事基地)、转轮机枪哨兵(工程师)、黄金保镖(黄金骗子BOSS) |
乙 | 掷弹兵(佣兵基地)、枪手精灵(精灵营地)、炮手精灵(精灵营地)、Mark III(机甲基地)、骷髅骑士(死灵法师)、悍马3(军事基地)、步枪哨兵(工程师)、黄金汤米小兵(黄金骗子老大) |
碳 | 步枪手(佣兵基地)、守护精灵(精灵营地)、Mark II(机甲基地)、骷髅巨人(亡灵法师)、悍马2(军事基地)、哨兵(工程师)、金枪小兵(金骗子BOSS) |
S 级部队:至高无上的力量
这些精英部队通常在游戏后期,即塔楼完全升级后部署,让玩家能够有效地对抗游戏中最强大的 Boss。
单元 | 优点/缺点 |
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防暴警卫(雇佣兵基地) | + 擅长控制人群 + 对强化的敌人造成全部伤害 + 超强防御和生命值 – 仅限一次升级 |
撕裂的精灵(精灵营) | + 高溅射伤害能力 + 有效对抗隐藏的敌人 + 造成完全碰撞伤害 – 没有增益潜力 |
Mark V(机甲基地) | + 使用火箭时每秒造成的伤害 (DPS) 很高 + 能够探测隐藏威胁 + 防御力和生命值强大 – 无法增强 |
刽子手骷髅(死灵法师) | + 有效对抗高生命值的敌人 + 发动强大的斧头攻击 + 有效对抗一条线上的多个敌人 – 容易受到虚空掠夺者的虚空践踏 |
电磁炮坦克(军事基地) | + 对付大 Boss 必不可少 + 不会被击晕 + 可以探测隐藏的敌人 – 无法探测空中单位 |
战争机器哨兵(工程师) | + 护盾可免疫伤害 + 导弹可瞄准领先的敌人 + 有效对抗强大的 Boss – 依靠有限的 HP 进行中继 |
A 级单位:高素质支持
A 级单位在特定功能方面表现出色,例如治疗或人群控制,这使得它们与其他单位和塔楼配合使用时具有无价的价值。
单元 | 优点/缺点 |
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战地医疗兵(雇佣兵基地) | + 出色的治愈能力 + 防止伤害 – 仅限于人形目标 |
礼物轰炸机(精灵营地) | + 空中机动性可躲避地面敌人 + 造成溅射伤害 – 生命值较低 |
Mark IV(机甲基地) | + 隐藏检测时 DPS 高 + 造成完全碰撞伤害 – 无法增强射速或射程 |
神圣守卫(死灵法师) | + 高生命值以抵御敌人攻击 + 可能造成完全碰撞伤害 – Breaker2 和 Breaker4 的弱点 |
坦克(军事基地) | + 免疫晕眩 + 隐藏的探测能力 – 无法探测飞行中的敌人 |
转轮机枪哨兵(工程师) | + 有效对抗隐藏的高生命值敌人 + 护盾可保护您免受伤害 – 无法增强 |
金身护卫(金骗子老大) | + 在游戏后期很有效 + 快速生成和隐藏检测 – 生命值较低 |
B 级单位:实用
游戏中期可能会出现重大挑战,使得这些实用单位对于从早期到高级敌人阶段的过渡至关重要。
单元 | 优点/缺点 |
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掷弹兵(雇佣兵基地) | + 对强化的敌人造成全部伤害 + 受益于伤害增益 – 缺乏隐藏检测 |
獅子精灵(精灵団營) | + 中后期非常有效 + 射程和 DPS 强 – 生命值较低 |
炮手精灵(精灵营地) | + 中期强力贡献者 + 高射程和 DPS – 低 HP 特性 |
Mark III(机甲底座) | + 有效对抗隐藏敌人 + 完全碰撞伤害能力 – 无法增强射速或射程 |
骷髅骑士(死灵法师) | + 有效对抗行动迟缓、生命值高的敌人 + 近战伤害高 – 因生命值低而容易受到攻击 |
悍马 3(军事基地) | + 以早期高生命值敌人为目标 + 针对隐蔽敌人 – 不受增益影响 |
步枪哨兵(工程师) | + 有效对抗早期敌人 + 由 4 级工程师部署时获得护盾 – 没有隐藏的检测能力 |
Golden Tommy Goon(黄金骗子老板) | + 快速生成器,用于中期敌人 + 增强隐藏侦测能力 – 容易受到守望者激光的攻击 |
C 级单位:早期游戏选择
在最初的游戏过程中,建立强大的防御同时管理与单位部署相关的成本至关重要。
单元 | 优点/缺点 |
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步枪手(雇佣兵基地) | + 快速的刷新率在早期具有优势 + 良好的射程和不错的 DPS – 雇佣兵中生命值最低 – 没有隐藏或空中探测 |
守护精灵(精灵营地) | + 适用于对付低 HP 的缓慢敌人 + 有效对抗隐藏威胁 – 与速度更快的对手斗争 |
Mark II(机甲基地) | + 强力对抗隐藏敌人 + 能够造成完全碰撞伤害 – 无法增强射速或射程 |
巨型骷髅(死灵法师) | + 适合清除生命值较低的敌人 + 造成全部碰撞伤害 – 可被堕落之王的践踏瞬间消灭 |
悍马2(军事基地) | + 以生命值较高的初始生物为目标 + 造成完全碰撞伤害 – 生命值较低会限制其能力 |
哨兵(工程师) | + 对付初始敌人时表现良好 – 不提供隐藏检测 – 生命值有限 |
黄金手枪暴徒(黄金骗子老大) | + 有利于对抗早期较弱的敌人 + 能够造成完全碰撞伤害 – 生命值有限 |
至此,我们对 Tower Defense Simulator 中最佳单位的分析就结束了。通过我们的其他指南探索更多策略和见解,包括 Tower Defense Simulator (TDS) 代码和有关如何在 PLS DONATE x Tower Defense Simulator 活动期间获得所有奖励的提示。
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