Studio Orange 动画节目《Trigun Stampede》和《Beastars》的制作人之一 Yoshihiro Watanabe 最近关闭了网上批评者,这些评论家因使用 CG 而对节目的新外观不满意。在对《Trigun Stampede》“最后阶段”的期待中,渡边为工作室里工作的动画师辩护,并阐述了制作节目的艰辛工作。
渡边义弘 (Yoshihiro Watanabe) 是一位日本动画师,拥有令人印象深刻的作品,包括他在《Code Geass》、《Kill La Kill》、《Heaven’s Lost Property》、《Silent Mobius》等动画节目中的作品。
《Trigun Stampede》制片人渡边义宏驳斥批评
Yasuhiro Nightow 的Trigun系列的最新重启版Studio Orange 的 Trigun Stampede 也是网上批评的另一个受害者。似乎有一部分粉丝对动画师偏离传统并使用 CG 融入创新 3D 外观来设计视觉效果并不满意。Studio Orange 的另一部作品《Beastars》也展示了类似的视觉效果风格。
《Trigun Stampede》的制作人之一、曾在《Beastars》工作过的渡边义宏没有接受任何针对工作室的批评,并做出了适当的回应。在 2023 年 7 月 2 日他的官方 Twitter 帐户上发布的一系列推文中,他解释了在节目上映之前确保一切正常的幕后复杂流程。然后他接着表示,在努力工作之后受到批评是多么令人沮丧。
他说,
“我们制作的每个节目都是由同一个内部团队制作的。侮辱一个节目来告诉我们加快另一部节目的发布只会让我们整体失去动力。事情需要时间和关心。”
他接着讨论了 BTS 的流程,以及按照粉丝的要求放弃当前项目并继续下一个项目是多么困难。
“这是如何运作的?我们拥有核心开发团队和主要生产团队。核心团队是导演、编剧设计师等,每个项目都非常独特。这些团队专注于在预制作阶段开发节目并领导主要制作团队。主要制作团队主要是我们内部的建模师和动画师以及合作工作室。”
他进一步继续说,
“即使在不同的项目/演出中,这些工作人员也大多是同一个人。它的总结非常粗略,因此每个独特项目的细节与现实有所不同,但基本上,当主要制作团队正在制作一个节目时,其他节目的核心团队会开发其他节目。每个周期结束后就进行切换。”
将 CGI 融入动画制作中一直是一个棘手的问题,粉丝们经常批评它不代表传统的日本动画。过去,MAPPA在《进击的巨人》中的多个帧和视觉设计中使用 CG 时也面临着同样的问题。《进击的巨人:最终季》(第一部)的导演林雄一郎强调了这个问题并表示:
“CGI 只是另一种工具,就像铅笔和毛笔一样。”
鉴于技术的快速进步,动画师和艺术家会与时俱进,不回避创新,这是合乎逻辑的,而技术也不可避免地进入了艺术行业。在这一点上,粉丝们应该注意,他们不会批评那些不值得不必要的仇恨的创作者,毕竟他们为制作一部供观众欣赏的节目而倾注了心血、汗水和泪水。
Crunchyroll官网对Trigun Stampede的介绍如下:
“Vash the Stampede 是一位快乐的枪手和平主义者,那么为什么 600 万美元的悬赏金要抓到他的人头呢?这正是新手记者梅丽尔·斯特里夫和她疲惫不堪的老搭档在调查这名义务警员时发现的一个讨厌血腥的人时感到困惑的地方。但他们的调查结果发现了一些令人发指的事情——他邪恶的双胞胎兄弟,百万刀。”
《Trigun Stampede》可在Crunchyroll上播放,包括原始字幕版本和英文配音版本。
请继续关注 Trigun Stampede 热门漫画和动漫节目的更多更新,如《进击的巨人》、《我的英雄学院》、《恶魔杀手》、《柔术快战》、《Beastars》等。
发表回复