英雄天赋是《魔兽世界:内战》中的重要补充,它让玩家有机会探索不同的天赋,并充分发挥自己职业的天赋。我们提供了多种选择,并整理了每种天赋的优势,为扩展包的发布做好准备。
英雄天赋是与各种专长相关的独特天赋树,每个职业的两个专长都可以使用。显然,某些专长的优先级不同,导致不同专长英雄天赋的效果存在很大差异。
我们的排名系统会评估每个英雄天赋树的整体表现。这意味着,如果某个英雄天赋组合在某个天赋中被视为 S 级,而在另一天赋中被视为 B 级,则在我们的排名中将其归类为 A 级。
《魔兽世界:内战》英雄天赋等级列表
等级 | 类别/规格 |
年代 | 恶魔使者、日怒者、霜火者、时空守护者、艾露恩选民 |
一个 | 太阳使者、圣殿骑士、风暴使者、地狱召唤者、巨像、天神导管、火焰塑造者、鳞片指挥官、利爪德鲁伊、萨莱因、执政官、邪痕者 |
乙 | 先知、灵魂收割者、屠戮者、虚空编织者、和谐大师、丛林守护者、奥达奇掠夺者、死亡使者、神谕者 |
碳 | 命运之缚、山岭领主、法术师、影踪派、黑暗游侠、野外猎手、天启骑士、狼群首领、图腾术士 |
德 | 死亡猎手、光之匠、诡计师、哨兵 |
我们的等级说明
列出的等级应作为参考,在考虑具体情况的情况下确定要选择的合适英雄天赋树。这些等级可定义如下:
- S 级:最优秀,在各专业领域都非常强大
- A 级:非常有效地增加其规格和有凝聚力的结构
- B 级:不错的选择,但可能存在一些缺点
- C 级:与其他英雄天赋树相比表现不佳,但也有可取之处
- D 级:未完成、破损或缺乏方向,这些树几乎总是应该完全避免
S 级
魔鬼使者
恶魔术士是世界上所有英雄天赋树中最好的之一。它代表了魔兽世界中术士的本质,拥有精心设计的节点,可以大大增强该职业的能力。
恶魔召唤所涉及的元素可能对恶魔术士更有利,但它仍然是毁灭系玩家的首选。它是罕见的天赋树之一,成功捕捉了玩家所需的职业幻想,并大大提高了玩家在 PvE 内容中的表现。
日怒
法师英雄天赋 S 级中的首选之一是日光之怒,这使其成为《内战》中备受期待的选择。从主题上讲,暴雪通过融入《燃烧远征》中的元素和凯尔萨斯·逐日者的出现,已经超越了主题。
在机制方面,日怒远超其前辈,大大增强了奥术法师的纯净施法能力。这一增强极大地有利于该天赋,并巩固了日怒作为首选的地位。尽管人们对其在其他天赋树中的排名有些担忧,但毫无疑问,日怒将在这个扩展包开始时仍然是任何职业最主要的选择之一。
霜火
暴雪在今年早些时候首次公布冰霜火焰技能时,法师玩家们对此反应热烈。虽然冰霜法师可能会遇到一些轮换挑战,但这些挑战可以通过火焰和冰霜专精的强大融合轻松克服。
火焰法师在《内战》的 Beta 测试中表现明显下降,人们担心其在完整扩展包中能否成功。不过,霜火系技能树仍有潜力,因为强化和灌注可以增强原本平淡无奇的专精。
时间守卫
最初,召唤师英雄天赋树中的时空守卫似乎最难以令人信服。然而,专注于强化的玩家会发现,它能让游戏中唯一真正起到辅助作用的专长更有效地发挥作用。
命运之线和命运主宰节点的组合非常强大,提供的增益可以大大增强该专精的性能。虽然有时可能会与理想的轮换发生冲突,但保护专精的伤害输出和治疗能力也得到了显着提升。这使得该专精能够为地下城带来一套全面的技能,并有效地与圣骑士等强大的治疗师竞争。
艾露恩的选民
尽管各技能的规格差异很大,但艾露恩之选天赋树确实为守护德鲁伊和平衡德鲁伊带来了实实在在的优势。对于平衡德鲁伊来说,最主要的吸引力在于它能够产生大量的星界能量,与现有的技能组合无缝集成,并优先考虑循环的核心方面。
作为守护德鲁伊,这棵树可能看起来不像其他选择那样华丽,但一旦你达到最高等级,它的整体增强就会变得非常明显。增加精通增益也很有帮助,而且游戏玩法基本保持不变,所以你不需要对游戏风格做出重大调整。
A 级
太阳先驱
太阳使者是列出的第一个圣骑士天赋树,它被证明是惩戒圣骑士的一项优秀技能。它有效地提升了范围输出,并增强了灰烬觉醒和神圣风暴等技能。
尽管在优化伤害方面存在后勤挑战,但“太阳化身”是一项令人难以置信且强大的技能。在神圣专精中,它通过直观的增益带来了新的多功能性,并在直接治疗方面超越了光之匠。虽然太阳黑子的随机性可能有点难以预测,但它不会显著影响任何一个专精的有效性。
圣殿骑士
圣殿骑士是另一棵获得 A 级地位的圣骑士树,对于任何打算参加《内战》的玩家来说,它都是一个不错的选择。这棵树能够召唤光之锤,造成大量的神圣和物理伤害。
对于防护圣骑士来说,重点是利用提尔之眼,它赋予施放光之锤的能力,持续时间为 12 秒,并触发对另外三个目标施放天锤。至于惩戒圣骑士,这棵树专注于快速增加触发次数,从而造成大量锤击伤害。
风暴使者
元素萨满天赋自诞生以来就在魔兽世界中占据着重要地位,而风暴使者将把它提升到一个新的水平。这个天赋专注于产生大量的漩涡,以便将你的下一个闪电箭转化为风暴。
虽然天赋树的其他部分非常连贯,并且具有智能整合能力的特点,但后者擅长造成令人印象深刻的单目标和 AoE 伤害。尽管增强不是风暴使者的目标受众,但同样的好处也适用。此外,觉醒风暴为玩家提供了另一个值得关注的重要伤害过程。
地狱召唤者
尽管测试版中存在一些明显的错误,准确评估术士的表现仍然具有挑战性。然而,地狱召唤者天赋树已被证明是一股强大的力量。那些专攻痛苦术士的人可能会感到高兴,因为恶意冷却时间和衰弱光环极大地改善了轮换管理和整体生活质量。
很有可能大多数毁灭系玩家会选择恶魔法师,因为地狱召唤师专注于持续性伤害(恶魔法师的强大之处)。不过,凋零叠加的机制也为这一选择提供了许多吸引人的方面。
巨人
巨像天赋可能很难列入此列表,因为它看似不起眼。然而,仔细研究后,你会发现它为防御战士和武器战士的能力提供了显著的增强和切实的好处。
冲击波的增加产生了重大影响,玩家力量奖励虽然不太明确,但仍然很明显。Demolish 是两种专业化的一个受欢迎的补充,而 Arms 从其攻击能力中受益最多。
天体管道
尽管风行者的天赋树混乱不堪,但天体导管却常常被低估。这是因为它专注于某些技能,而这些技能在某些人看来可能很奇怪。
织雾者天赋树有特定的发展方向,但遵循这些方向实际上可以增强游戏体验。踏风者天赋也是如此,尽管这个天赋面临着更大的问题,仅靠导管无法解决。
火焰塑造者
首先,火焰塑形者在游戏过程中提供了极大的乐趣。它主要专注于发动快速而强大的攻击,与 Chronowarden 和 Scalecommander 相比,它提供了独特的体验。至于保护召唤者,主要重点仍然是提高生活质量和整体治疗效果。
规范将发现毁灭迅速转变为一个爆炸性的强国,利用吞噬作为手段,原谅这个文字游戏,造成毁灭性的伤害。
鳞片指挥官
在万神殿的所有魔法树中,鳞状指挥官是最为完善和最有凝聚力的魔法树之一。虽然增强魔法已经非常有效,但鳞状指挥官进一步增强了它,使其更适合各种环境。
顶石的机动性天赋提供了控制深呼吸和永恒之息方向的能力,增强了此专精的游戏乐趣。此外,鳞片指挥官被证明是毁灭专精的一大优势,提升了专精的 DPS 排名并进一步提高了其效率。
利爪德鲁伊
虽然利爪德鲁伊可能达不到艾露恩之选的水平,但它仍然是一棵出色的树,在守护和野性方面都表现出色。对于后者,它仍然是首选,尽管它可能过于强调凶猛撕咬。
最近更名的“毁灭”天赋是天赋树的核心,一旦天赋树完全开发,它就会成为一股强大的力量。虽然它依赖于触发来激活,但触发频率很高,而且强度足以证明为该天赋投入点数是合理的。
桑莱恩
San’layn 天赋树的核心是最近推出的鲜血女王精华,这是一种增加急速的增益,可在短时间内达到 7.5%。在测试阶段对天赋树进行的修改解决了许多之前的问题,与最初宣布的相比,它为鲜血死亡骑士提供了更有效的解决方案。
桑莱恩的礼物还能增强血腥女王精华的效力,提供强大的优势,而无需对玩家的轮换进行任何更改。
执政官
执政官英雄天赋树是暗影牧师和神圣牧师的绝佳选择。它增强了前者的爆发性伤害,无缝整合了重新强调的心灵尖刺。这一新增功能只会增加此专精本来就很强大的能力。
神圣圣骑士的技能效果微妙,主要依靠被动增益,如共振能量和强化冲击。此外,能量循环可以有效减少冷却时间,而至高圣言可以为该职业提供整体增益。
邪能伤痕
邪能伤痕是恶魔猎手的两个专长之一,它在主题上非常出色。从机制上讲,它非常简单,具有被动奖励,允许进行广泛的自定义。这种灵活性使复仇和浩劫玩家能够充分探索他们的天赋选择。
变形术的突出特点是其影响力,尤其是对浩劫而言,因为在梦涌天赋节点的帮助下,它成为了更有效的 AoE 技能。它无缝地补充了整个职业,而不会偏向某一专长。
B 级
先知
尽管不想听起来过于消极,但必须说,先知的英雄天赋树可能被认为平淡无奇。然而,它仍然很好地发挥了它的作用,提供了微妙的力量提升和有用的增益。对于元素玩家来说,增加的随机性可能会让一些人望而却步,但原始浪潮之后的祖先召唤是一个有价值的基石,祖先迅捷顶石增益非常有益。
恢复萨满可能会对过渡到支持工具包感到有些不安,但这最终可能有利于他们适应各种 PvE 场景的能力。
灵魂收割者
虽然恶魔术士对许多恶魔术士来说可能很有吸引力,但还是有几个理由选择灵魂收割者。它的优势之一是它通过命运共享提供的额外范围伤害,而命运共享可以通过寂静术增强,无需击杀即可激活。
就像《内战》测试版期间对规格所做的更改一样,痛苦的天赋节点也与其经历的重大改革完美契合。
屠戮者
事实证明,杀戮者的英雄天赋树对武器和狂怒都非常有效。虽然巨像会显著提升某些技能(例如冲击波)的伤害,但杀戮者会全面增强这两种专长。这意味着,只要您选择合适的轮换,您使用的特定技能就不那么重要了。
斩杀和剑刃风暴触发频率足够稳定,不会让人觉得太依赖运气。经过一些调整,它有潜力上升一个等级。
虚空编织者
虚空编织者的一个显著特点是其主题连贯性,这使它成为最有趣的技能树之一,完美地体现了暗影牧师的职业幻想。基石技能引入了熵裂隙,这是由虚空洪流召唤的暗影伤害区(戒律牧师的心灵冲击)。
其效果令人印象深刻,且不会显著改变当前循环。此外,Capstone 天赋“坍塌虚空”进一步增强了其效果,增加了其大小和总体伤害。
和谐大师
和谐大师的一大特色是其一致的主题流,这使其非常适合酒仙和织雾。对于后者,天赋树提供了大量治疗增强,尤其是通过和谐守护和凝聚,这几乎不需要玩家付出任何努力。
情况可能会大大升级,因为当目标已经受到 HoT 时,任何传出的治疗都会被强化。这也适用于酒仙,但重点是增加伤害。到目前为止,这两种方法都被证明是有效的。
丛林守护者
7 月份对树丛守护者进行的重大改进极大地促进了它从潜在的低级树中崛起。虽然它目前在 B 级中占有一席之地,但这主要是由于平衡玩家对采用树人游戏风格的担忧。
此外,塞纳留斯的力量和其他相关技能带来的增强迫使玩家遵循之前不推荐的循环。但是,如果使用得当,它会非常有效,可以造成相当大的伤害(或对恢复德鲁伊的治疗)。
奥达奇掠夺者
在《内战》测试版中,第一个恶魔猎手英雄天赋树引起了玩家之间的分歧,类似于丛林守护者。这棵树严重依赖剑术,这可能不是某些恶魔猎手玩家想要的游戏风格。
尽管存在一些缺点,但它在消耗灵魂碎片来施放掠夺者之刃方面仍然有好消息,掠夺者之刃是投掷之刃的明显增强版。虽然它可能不太适合在复仇中使用,但它的能力保持不变,只是需要付出更多努力才能将其融入整体游戏玩法中。
死亡使者
死亡使者的构建使其成为现有死亡骑士技能的宝贵补充。主要目的是积累死神印记,尽管它被归类为主动使用技能,但它主要在鲜血和冰霜死亡骑士的常规轮换中充当被动元素。
这款游戏还会奖励那些在所选规格上表现优异、技巧娴熟、效率高且游戏风格没有发生太大改变的玩家。虽然这款游戏可能需要一些改进,但这也是它能跻身这一级别的原因。这款游戏的设计非常巧妙,表明它很可能在不久的将来升至 A 级甚至 S 级。
软件公司
在《内战》的 alpha 和 beta 阶段,神谕者经历了多次重新设计。经过大量努力,它终于找到了正确的位置。它提供的增益效果现在非常强大,使其成为一个值得选择的角色。通过进一步调整,它有可能发挥更大的影响力。
尽管努力保持增益效果,但维持增益效果仍然感觉过于复杂。因此,戒律和神圣专精似乎过于复杂,且没有足够显著的收益来证明掌握它们所需的时间和精力是值得的。不过,在目前的状态下,在当前的环境中,这两个专精仍然有可行的替代方案。
哨兵
哨兵是猎人的可靠选择,可以大大增强射击技能的效果。虽然它可能不会为该专长带来任何突破性的功能,但它确实提供了持续的伤害提升,并且在常规游戏过程中很少会降低。
在《内战》测试版中,生存模式已成为最成功的猎人专精。其 HT 选项帮助其获得了更大的发展势头,而哨兵节点的月球伤害是对标准循环的强大补充,并且易于集成。
C 级
宿命
尽管这棵树的整体主题和方向很有趣,但命运之树英雄天赋树不足以缓解《内战》中盗贼面临的困难。虽然这棵树可能会带来一些好处,但它提供的产出不足以证明它在列表中排名更高。
这棵树的主要问题是它严重依赖 RNG 并且伤害输出不足。虽然 Outlaw 的效率可能会有所提高,但由于某些节点(例如 Inevitability)的设计,Assassination 落后了。
探索 Mountain Thane
尽管最初其独特的设计让玩家兴奋不已,但山地领主英雄天赋树在执行上却不尽如人意。虽然它成功地抓住了防御和愤怒两种玩法的精髓,但对随机数生成的依赖已经让一些玩家失去了兴趣。
此外,狂暴战士对雷霆一击的使用有限,这意味着某些节点的价值会降低。虽然防御略有改善,但在这个更新的环境中,坦克缺乏对防御增强的关注是显而易见的。
咒术师
尽管法师的英雄天赋树最弱,但法术师仍然是玩家不错的选择。然而,与动态和有影响力的日怒和霜火天赋树相比,它还是逊色不少。它更适合冰法师,为混合霜火方法提供了纯元素的替代方案。
尽管奥术法师可以使用多种低维护的被动技能,并且这些被动技能对奥术法师来说很友好,但是其范围效果却是不可预测的,最明显的是,与其他技能相比,它可能会让人感觉比较单调。
影盘
回顾风行者的杂乱工具包,我们来看看影踪派,这是一棵英雄天赋树,它本来可以发挥更大的作用。虽然测试版调整已经改善了该专精最明显的问题,但影踪派仍然无法为 DPS 专精和坦克专精酒仙提供显著的益处。
再次强调,这种玩法非常被动,非常适合那些已经不堪重负的复杂循环的玩家,尤其是那些扮演僧侣的玩家。然而,它可能并不完全令人满意,需要进行重大调整才能发挥其潜力。
黑暗游侠
尽管排名较低,但黑暗游侠的整体主题具有很强的沉浸感,在其他英雄天赋树中脱颖而出。通过细微调整,其输出可以得到显著改善。射击技能的重点是产生额外的瞄准射击,这已经足够了,但缺乏有效使用它们的适当应急措施。
尽管依赖黑箭基石天赋,兽王系天赋仍缺乏实现黑暗游侠天赋所需的必要推动力。单靠刷新刺杀射击的机会不足以提升整个天赋树的等级。
野性追猎者
尽管被命名为野性猎手,但这个英雄天赋树对于恢复德鲁伊来说只算是 B 级,而对于野性德鲁伊来说则下降到 D 级。尽管名字暗示了这一点,但树中的节点与预期主题并不相符。
恢复德鲁伊可能会发现增加的 HoT 在团队副本和 Mythic+ 副本中是一个有益的增益,尽管它可能不是特别令人兴奋。总体而言,野性潜行者似乎在多功能性而非精通性方面表现出色。野性德鲁伊可能会喜欢掠夺和撕裂的 DoT 触发,但需要进行调整以使其更强大且使用起来更令人满意。
末日骑士
死亡骑士天赋树被称为“天启骑士”,在发布后便备受关注,但其非常规设计需要在“内战”之前进行多次修改。从一开始,天启骑士似乎更适合邪恶系而非冰霜系。虽然随机性一般是可以接受的,因为它主要围绕关键天赋展开,但无法选择哪个骑士会出现,可能会导致某些情况只能听天由命。
不遵循传统游戏风格的玩家可能会发现该技能树与他们的偏好相冲突,尤其是在管理符文能量方面。但是,大多数节点都非常适合该技能树,并且经过细微的调整和改进,它有可能被置于更高的层级。”
狼群领袖的角色
尽管对狼群领袖天赋树的看法不一,但普遍认为生存猎人目前是比兽王更优秀的天赋。这是因为尽管杀戮命令使用频率不高,但它可以作为宝贵的资源生成器,并且冷却时间较短,因此生存猎人可以更频繁地使用该天赋树。
遗憾的是,它缺乏显著的影响,并且兽王玩家可能会因为利用其优势的机会有限而感到沮丧。
图腾
图腾术有一些有趣的单独节点,其专注于利用图腾并不一定是错误的决定。然而,整体执行感觉脱节,缺乏作为英雄天赋系统真正出类拔萃所需的凝聚力。恢复萨满从中受益最多,因为图腾术的游戏风格有效地补充了他们的治疗能力。
如果其唯一目的确实是主要焦点,那么它肯定会占据更高的位置。然而,似乎增强只是宏伟计划中的事后想法。虽然 Stormbringer 在主题上与增强完美契合,但它目前在其类别中独树一帜。
D 级
莱特史密斯
尽管 Lightsmith 最初看起来拥有强大的英雄天赋树,但由于一些重大缺陷,它最终令人失望。这对神圣圣骑士来说尤其具有挑战性,因为过多不必要的元素会造成困难,而这在其他天赋树中并不常见。然而,尽管最初存在担忧,但保护圣骑士仍然可以在使用神圣武器时找到一些优势,但其目前复杂的功能可以简化。
此外,为了与其他圣骑士系相媲美,必须改进整套系的效力。一个解决方案是完全拥抱梦幻主题,但任何立即的修改都不太可能产生足够大的影响,使它成为可行的竞争对手。
骗子
让盗贼玩家雪上加霜的是,D 级英雄天赋树中的第一个英雄天赋树远没有给人留下深刻印象。其大部分进攻优势都围绕佯攻,这对敏锐盗贼来说可能是一个令人沮丧的选择。此外,加入 Fazed 并不能在当前的天赋树结构中提供足够的攻击力。
尽管与两项专长相关,但使用隐身却没有好处,这仍然令人费解。此外,这套英雄天赋的主题需要加强,才能满足其名称所暗示的期望。总的来说,目前使用它的理由不足。
死亡猎手
尽管死亡猎手这个名字很酷,但它对刺杀盗贼来说也相当令人困惑。要理解这个英雄天赋树的确切用途并不容易。整个概念都围绕着死亡猎手的印记,只有在隐身模式下使用暗影打击和伏击才能造成这种印记。
更新这些标记的最有效方法是进入隐身状态,要求它们全部用完,否则死亡猎手就失去了它的目的。虽然敏锐技能有些清晰,但理解该专业化如何充分利用这棵树仍然具有挑战性。
这是完整的等级列表!此外,我们还提供 DPS、治疗师和坦克专长的综合排名,以及《内战》内容的详细分析。
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