《守望先锋 2》第 12 季预告片正式介绍了冲突模式作为永久游戏模式。这一创新模式融合了 2CP(占领点)和控制的元素,为玩家创造了引人入胜的游戏体验。
Clash 最初在第 10 季以限时模式 (LTM) 推出,以测试玩家的接受度,并获得了积极的反响。由于它是游戏中的永久附加功能,玩家在开始比赛之前必须了解此模式的运作方式。
了解《守望先锋 2》冲突模式
《守望先锋 2》中的“冲突”模式专为快节奏的游戏玩法而设计,玩家的目标是从对手手中夺取控制点以确保胜利。
与当前其他模式相比,此模式提供了明显更快的体验,这主要归功于快速的生成变化和更直接的地图路线,与混合模式相比,提供了令人耳目一新的体验。
Clash 提供了高速点捕获游戏玩法。
如何玩 Clash
Clash 是一种玩家对战 (PvP) 模式,其中有五个占领点 (AE),它们以线性方式排列在镜像地图上。在任何给定时间,只能占领其中一个点,比赛从中心点 (C) 开始。
两支队伍将争夺最初的占领点,每次成功占领后,逐渐深入敌方领土。玩家可以通过不战而胜的方式留在该点上来获得控制权。当一支队伍一路占领到任一侧(A 或 E),或在规定时间内获得最多分数时,比赛结束。
冲突地图
首个 Clash 地图为Hanaoka和Anubis Throne of Anubis,两张地图分别从经典的守望先锋 2CP 地图 Hanamura 和 Temple of Anubis 中汲取灵感。
此外,暴雪嘉年华上还提到沃斯卡娅是一张潜在的《部落冲突》地图,暗示未来赛季可能会增加新地图。如果有新地点公布,本文将相应更新。
第 12 赛季带来了丰富的内容,包括新的战斗通行证和与《魔兽世界》联动活动的可能性。与往常一样,一些英雄会得到增强和削弱,因此在参加竞技比赛之前,请先熟悉对抗坦克英雄的有效方法。
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