在《Enotria:最后一首歌》中,状态效果是游戏玩法的一个独特方面。与典型的游戏中状态效果会随着时间的推移造成伤害或增加角色对特定攻击类型的脆弱性不同,在《Enotria》中,每种状态效果都会带来积极和消极的后果。这个有趣的元素同样适用于玩家和敌人。下面,我们将深入探讨《Enotria:最后一首歌》中状态效果的运作方式。
理解《Enotria:最后一首歌》中的状态效果
虽然 Enotria 中的状态效果非常强大,但掌握它们却是一项挑战。缺乏全面的指南(而是依靠简短的教程提示)增加了复杂性。
可见状态效果
状态效果“眩晕”以一杯葡萄酒表示,是游戏中最常见的状态。角色通过滚入红色桶或踏入各种建筑物中常见的红色液体而变得眩晕。元素攻击也会造成眩晕。
眩晕可以增强伤害输出和体力恢复,但同时会降低防御能力。
Fatuo 状态效果
与魔法相关的 Fatuo 会产生一种名为“邪恶”的状态效果。此效果会放大元素伤害,让玩家在受到“邪恶”影响的情况下使用 Vis、Fatuo、Gratia 或 Malanno 攻击敌人时能够造成更大的伤害。
然而,处于邪恶状态的角色在受到伤害时会治疗敌人。
马兰诺状态效应
马兰诺象征着疾病,正如其名称所言,它会造成中毒。受到马兰诺毒害的角色和敌人会逐渐失去生命力,直到效果消退。此外,站得太靠近受到马兰诺影响的角色也会导致玩家中毒。
恩惠状态效果
Gratia 意为恩惠,通常带有宗教含义,这很可能就是它在 Enotria 中作为治疗状态的原因。受到 Gratia 效果影响的角色或敌人的生命值会逐渐恢复。
然而,在受到 Gratia 的影响时受到攻击会引起强大的爆炸,因此建议从远处攻击受此状态影响的敌人。
元素敌人
元素敌人是标准敌人的独特变体,会永久受到特定元素的影响,其行为方式与普通敌人不同。首先,无论玩家如何互动,它们都会保留其状态效果。它们还会受到比自身更强大的元素的伤害,虽然它们主要使用自身元素进行攻击,但它们也可以混合使用其他攻击。最后,这些敌人的生命值明显高于普通敌人。
从本质上讲,元素敌人就像是小 Boss,迫使玩家有效利用状态效果和元素优势。如果不利用元素弱点击败他们,可能会耗费大量时间,甚至几乎不可能。
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