理解《Warframe》1999 年的历史——这款 MMO 游戏的时间旅行叙事解析

理解《Warframe》1999 年的历史——这款 MMO 游戏的时间旅行叙事解析

Warframe:1999 标志着 MMO 悠久历史中激动人心的一章,邀请玩家探索过去的关键时刻。

传统上,《Warframe》的故事发生在遥远的、与我们太阳系未来不同的另一个版本中。虽然其中有熟悉的元素,但重要的是要认识到这个宇宙与我们的现实没有直接关系。

Warframe:1999 的引入将玩家带回到同名年份,让玩家可以一窥游戏当前时间线之前的事件。这引出了一个有趣的问题:这个修订的时间线在更广泛的传说中是否具有正统地位?

幸运的是,这个问题有一个答案,阐明了如何将此更新融入现有的叙事框架。

将 Warframe:1999 整合到经典时间轴中

首先,必须了解Warframe:1999 更新中的所有内容都被视为正典。玩家可以相信每个过场动画、对话和事件都与 Warframe 既定的故事情节相符。

虽然之前的剧集(包括杜维里悖论)已经表明 Digital Extremes 愿意深入研究其他时间线,但 Warframe:1999 代表了正在进行的主线叙事的重大进步。

Warframe 1999 与 Atomicycle
来源:Digital Extremes

玩家仍无法得知一个关键信息:游戏主要事件发生的确切年份。虽然 1999 年被描述为数千年前,但它相对于新战争等重要故事情节的具体位置需要澄清。

本次更新引入了六位新角色,每位角色都拥有与现有 Warframe 类似的独特能力。这些角色被称为 Protoframe,代表了 Warframe 的早期版本,之后逐渐演变为游戏中后期常见的形态。

这一叙事探索与阿尔布雷希特·恩特拉蒂博士 (Doctor Albrecht Entrati) 进行的开创性实验相关,实验涉及对 Protoframes 生存构成严重威胁的 Technocyte 病毒。

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