Pokémon TCG Pocket 社区最近的讨论揭露了一个有关平局规则的重大问题。许多玩家都对该系统不公平感到沮丧,该系统最终导致平局结果不公平。
了解 Pokémon TCG Pocket 中的积分系统
与传统的桌面版 Pokémon 游戏不同,Pokémon TCG Pocket 采用基于点数的计分系统。玩家击倒普通 Pokémon 可获得 1 点,击败老 Pokémon 可获得 2 点。目前,由于缺乏替代获胜条件(类似于 Exodia 策略),游戏的重点仍然是赢得战斗。
Pokémon TCG Pocket 中的联系
这种独特的积分结构导致两名玩家可以同时获得 3 分。这可以通过 Druddigon 的粗糙皮肤等技能造成的反击伤害来实现。PTCGP Reddit上分享的见解凸显了打破平局协议的复杂性。
围绕游戏解析的争议
有趣的是,如果双方玩家的活跃宝可梦都被击倒,而他们的替补席上还有宝可梦,或者根本没有宝可梦,比赛就会被宣布为平局。这种情况可能发生在《Genetic Apex》中的双龙和蛇蛙等卡牌上,它们可以有效地利用反击芯片伤害。相反,如果一个玩家的替补席上至少有一只宝可梦,而另一个没有,那么前者将被宣布为获胜者,无论谁发出了最后一击。
此外,即使一名玩家通过使用两只普通宝可梦得分并随后击倒一只前宝可梦获得四分,仍可判定为平局,只要两只活跃宝可梦同时被击倒并且两位玩家的替补席上都没有宝可梦。
规则修订的必要性
这种确定胜负的方法引起了人们对公平性的担忧。如果两只活跃的宝可梦同时被击倒,并获得三分,那么结果理所当然应该是平局。游戏结束时,板凳上是否有宝可梦不应该决定胜负,因为它与即时的战斗结果无关。
随着双头龙等宝可梦在竞技游戏中的影响力越来越大,玩家们希望在未来的更新中解决这些规则差异。替补席上的一只宝可梦有可能影响比赛结果,这凸显了制定更清晰、更公平的规则的必要性。
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