看看《Warframe》,你永远看不出它最初是在 2012 年发布的。诚然,它并不是市面上最令人印象深刻的 MMO,而且即使在图形巅峰时期,它也无法取代《黑色沙漠 Online》等游戏。然而,它仍然保持了人们对当前标准所期望的视觉保真度。回顾 Vanilla(封闭测试版)版本的游戏画面,它与开发者现在所带来的游戏形成了鲜明的对比。
十年来,视觉效果一直与游戏机制的发展保持同步。当然,在大规模修改实时服务游戏的视觉效果时,开发人员必须解决一些细微差别。Digital Extremes 选择了中间选项,游戏目前支持两种独立的渲染引擎:经典和增强。
Warframe 中的经典引擎和增强引擎有何不同?
为了更好地与下一代图形标准同步,增强型引擎作为2020 年游戏的新选项引入。正如开发者论坛帖子所宣称的那样,这是对渲染引擎的彻底改革。因此,它允许“更准确的反射”,并在整个游戏中利用更大的动态照明和阴影。
传统渲染系统,即经典引擎,具有过时的动态照明模块。框架中的每个新的动态光源本质上都会迫使引擎重新绘制所有可能受其影响的表面。
在普通的图块中,最坏的情况可能仅限于走廊的范围。然而,在像 Duviri 这样的开放世界中,这本质上意味着必须重新渲染整个山谷。
另一方面,新的“增强”渲染器将游戏中模型和纹理的许多属性外包给屏幕外缓冲区。简而言之,这为投射动态灯光和阴影提供了一种更具成本效益的方式。因此,在具有大量动态阴影投射光的场景中(例如 Nekralisk),可以最明显地感受到这种差异。
简而言之,增强型引擎包括:
- 更准确的屏幕空间环境反射。
- 没有预组合的屏幕空间反射或反射模糊。
- 更多阴影投射灯。
- 阴影渲染、接触阴影和角色阴影显着更加准确。
目前,这些设置影响游戏玩法的已知交互只有一种。Mirage 的 Eclipse在开放世界景观中有时可能会通过增强引擎中启用的高质量着色器提供更高的有效增益。
自 Duviri Paradox 更新以来,增强型成为所有玩家的默认图形模式。Digital Extremes 还计划在某个时候停止对 Classic 渲染器的支持。请注意,增强模式的系统要求远高于传统要求。图形渲染器可以随时从游戏中的显示设置或启动器的菜单中切换。
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