战锤 40K:行商浪人战斗指南 

对于任何具有复杂 TTRPG 背景的 CRPG(例如《Rogue Trader》或《BG3》),适应战斗系统都需要一些时间。在本战锤 40K Rogue Trader 战斗指南中,我将引导您了解地面近战和远程的要点战斗,还有装甲和气势。

战锤 40,000 行商盗贼战斗技巧指南

《战锤 40,000 Rogue Trader》中有相当多的战斗内容,虽然本指南并不详尽,但它旨在解释游戏中许多最重要的机制。如果您在任何时候受到伤害,一定要治愈。不要让这些伤口恶化成伤害和创伤。

远程战斗如何进行

远程战斗由你的弹道技能和感知推动。 您需要在 d100 上滚动才能命中的基本值为“30+(您的弹道技能得分)”或更低。例如,我正在建造一个 BS 为 50 的特工狙击手,所以我需要掷 80 或以下才有机会命中。如果你的射击超出了武器的规定范围,你需要掷骰子的分数会减少一半。

截图来自 GameSkinny

从这里开始,你的目标将尝试躲避。为了避免你的射击,他们需要掷出“30+(他们的敏捷得分)”或以下。 诀窍是你的感知技能是从该掷骰中推导出来的。例如,我的特工狙击手的感知为 40,所以我会对敌人的闪避检定施加该惩罚。假设他们的敏捷值为 30,那么他们需要掷出 20 或以下的骰子。

请注意掩护在远程战斗中起着至关重要的作用。任何类型的轻型路障或物体都会为你提供半掩护,这让你有额外 35% 的躲避攻击的能力。完整的路障或墙壁提供全覆盖,以骷髅图标标记,这可以让你有高达 60% 的机会避免被击中。

远程攻击射击类型解释

如果您进入库存并将鼠标悬停在武器上,它会告诉您该武器的射击模式是单发射击、连发射击、区域射击还是特定组合三者中的。它以小图标的形式出现在武器统计数据的底部。这三种拍摄模式遵循以下规则:

  • 单次射击: 攻击骰的确定如上所述。如果你的盟友位于你和目标之间或直接位于目标后面,他们就有机会被友军火力击中。示例武器:狙击步枪和左轮手枪。
  • 连发射击:具有此功能的武器允许您攻击一个区域而不是单个目标。你将指定一个源自你的角色的圆锥体,并发射相当于你武器的射速统计数据的多次攻击。不是确定击中机会,而是进行测试以确定每次射击的轨迹(基于 BS),这将自动击中该轨迹中的敌人或盟友。此外,每次射击都有自己单独的躲避检定。武器示例:激光枪、激光手枪和爆弹枪。
  • 效果区域:区域攻击与连发射击类似,不同之处在于目标只能在能够避开 3 个或更少格内的攻击区域的情况下进行躲避。而且,即使滚击失败,攻击的目标仍然会受到相当于原始伤害50%的擦伤。示例:火焰喷射器。

一如既往,小心附近的盟友,避免误伤误伤。我发现卫兵原型的“呼叫射击”能力对此有很大帮助。

截图来自 GameSkinny

Rogue Trader 中的近战战斗如何进行

如果您想要像战士这样的近战原型,或者只是想利用一般的近战战斗,您将需要高武器技能、力量和敏捷性 a>。也就是说,敌人会尝试闪避或招架,选择对他们更有利的一种。近战攻击一定能命中 作为您的主要统计数据。与远程战斗不同,

  • 如果敌人试图闪避,他们的闪避掷骰将会使你的敏捷度降低一半。
  • 如果他们尝试招架,则会进行武器技能测试,如果他们成功,你的攻击将不会造成任何伤害。该掷骰可以通过武器统计数据进行修改。例如,我发现剑武器可以让你更有效地招架。

最后,Rogue Trader 中有一个侧翼系统,称为近战优势< a i=4>.对于目标旁边有近战武器的每个盟友,你的武器技能都会获得+10。这是双向的,当你受到攻击时,站在你旁边的每个近战盟友都会给你 +10 的招架机会。

近战战斗技巧和策略

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以下是进行近战战斗时的一些有用策略:

  • 单个目标&区域攻击:与一些远程武器类似,近战武器也有两种攻击模式。您可以攻击单个目标以获得 1 个行动点,或使用 2 个行动点攻击您面前的三个单元格。
  • 借机攻击:您可以通过与近战战斗来锁定远程角色。当你与敌人近战时,敌人无法使用远程武器,如果他们试图移动,他们将遭受借机攻击。这是一种特殊的自由反应攻击,如果有人试图与你脱离近战,你将自动执行。
  • 双持:你可以在左右手上装备两把近战武器,并获得双武器战斗天赋。这将允许你在一个回合中使用每种武器攻击两次。

请注意,如果远程敌人挥舞着霰弹枪或手枪,那么通过近战来锁定他们是行不通的。

流氓商人的护甲和伤害解释

战锤40k 盗贼商人枪接口装甲穿透
截图来自 GameSkinny

在近战和远程战斗中成功击中敌人会根据武器的伤害统计数据造成伤害。有多种方法可以减少护甲造成的伤害。防御提升可以通过各种盔甲实现,但最常见的是通过胸甲。护甲通过以下方式减少伤害:

  • 护甲偏转:这是从你受到的初始伤害中减去的固定数字。
  • 护甲百分比:这是护甲为您带来的伤害减免的总百分比。例如,如果您有 30% 护甲并受到 30 点伤害,那么您将受到 20 点伤害。

有些武器有护甲穿透统计数据,这个数字会降低你的总护甲百分比。

动力入门

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我在这里有关于动量的更大指南,但简而言之,它是 Rogue Trader 中的士气系统,以固定数字表示战斗开始时从 100 开始。 根据每个角色的决心统计数据,它会随着时间的推移而增加。当你的角色的分数被击杀时,它也会增加。也就是说,当你的一个角色降至 0 时,它会急剧下降。

一旦达到 175,你的任何队员都将能够使用他们的英雄行动终极能力,该能力会消耗动量。另一方面,如果动量低于 25,绝望措施能力就会激活,这与英雄行动类似。然而,孤注一掷总是会带来负面影响。我发现我的战士的绝望措施会击晕他们 2 轮,而特工的则增加了他们的攻击成本。

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