《使命召唤:战区》的玩家对于最近对新 99 区地图上玩家数量的调整表达了不同的意见,一些玩家坚持认为需要进一步修改以改善游戏玩法。
在《使命召唤:黑色行动 6》与《战区》整合之前,《使命召唤:黑色行动 6》就透露,Area 99 将作为这款大逃杀游戏的首张新地图首次亮相。与许多粉丝期待的广阔地图不同,Area 99 专为“复兴”模式设计,并提供更小、更紧凑的游戏场地,让人想起重生岛。
自发布以来,《Area 99》就遭到了玩家社区的强烈反对。玩家们表示,在重生期间重返战场非常困难,他们经常表示,由于地图尺寸有限,第三方交战频繁,遭遇战让人感到不知所措。
11 月 25 日的更新中玩家数量有所减少,这是开发人员为缓解 Area 99 上所有模式的拥堵情况而做出的努力。
关于 99 区玩家数量调整的社区反馈
虽然社区中的一部分人对这一调整持积极态度,赞成在比赛中创造更多的喘息空间,但其他人仍然持怀疑态度。
Reddit 用户 ZaphBeebs 表达了不满,他说:“玩家还是太多了。地图上的人太多了,你几乎喘不过气来,而且总是有其他人追你。”另一位玩家也附和道:“视觉噪音太多,很难识别玩家,尤其是当许多皮肤融入地图时。”
另一位玩家评论了游戏的混乱状态,暗示该地图可能很快就会像未来 10v10 模式中的混乱“mosh pit”。他们甚至主张重新引入 Ashika、Vondel 和 Fortune’s Keep 等以前的地图,强调对多样性的渴望。
相反,一些玩家认为核心问题在于地图设计,而不是玩家数量本身。一位用户评论道:“我认为垂直度差异不够大”,而另一位用户则建议增加购买站的数量。还有人建议为重生的玩家实施“重生保护”,让他们落地时不会立即受到伤害。
99 区是战区最新的小规模战场。
鉴于 Area 99 仅在第 1 季推出,实施有意义的地图更改的挑战显而易见。关于粉丝最喜欢的 Verdansk 可能在今年晚些时候回归以及新地图 Avalon 的推出的猜测仍在继续。这些未来的更新可能会提供解决当前问题的机会。
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