《使命召唤:战区》最近的更新带来了重大变化,旨在增强游戏的竞争完整性。Raven Software果断地禁用了排名模式中的实时 ping 选项,有效地限制了为玩家提供穿墙攻击的策略。
备受赞誉的 Ping 系统于 2020 年 Warzone 发布时推出,让玩家能够通过视觉和音频信号与队友进行有效沟通。随后,《使命召唤:黑色行动 6》和 Warzone 中加入了各种形式的 ping,其中最引人注目的是实时 ping。此功能用红色图标标记敌人,让队友能够在短时间内跟踪他们的动向。
在排名模式下禁用实时 Ping
在其之前版本中,实时 ping 允许玩家通过暴露敌人位置(即使他们在掩体后面)获得不公平的优势。因此,Raven Software认识到需要维护公平游戏标准,并表示该功能是“不公平穿墙死亡”的罪魁祸首。
这一改变旨在通过消除交战期间实时 ping 的追踪特性来改善排名游戏,这种特性有时会导致不公平的穿墙死亡。https ://t.co/Qcyv8gNTwc
— Raven Software (@RavenSoftware) 2024 年 12 月 20 日
调整后,玩家将使用标准危险 ping 机制,该机制可充当静态标记,让他们无需实时 ping 相关的动态跟踪即可识别位置。社区对此变化反应积极。
资深内容创作者也表达了他们的赞同,例如,Symfuhny称赞此次更新“很火爆”,而分析师TrueGameData 则主张采取更广泛的措施来缓解击杀镜头中感知到的不一致性,建议删除所有可能描绘玩家穿墙射击的功能。
一直认为你们应该从游戏中移除所有可以让杀戮镜头看起来像墙壁的东西,以打击错误信息。每个人都想把责任推到墙壁上,而实际上有很多方法可以在没有墙壁的情况下知道某人的大致位置另外我们不应该……
— 𝗧𝗿𝘂𝗲𝗚𝗮𝗺𝗲𝗗𝗮𝘁𝗮(@TrueGameData)2024 年 12 月 21 日
虽然移除实时 ping 标志着Warzone Ranked向平衡迈出了一步,但与使用复杂入侵方式的真正作弊者的持续斗争仍在挑战游戏的完整性。如需进一步更新,玩家可以关注 Raven Software 的官方公告和社区反馈。
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