Warzone 和 MW3 第 2 季引入了重要的 M&K 准确性改进

《MW3》和《Warzone》玩家一直在无休止地讨论输入设备之间的区别,例如控制台控制器和 PC 的鼠标和键盘。在第二季中,《使命召唤》决定通过大幅改进 M&K 准确性来解决这个问题。

关于《使命召唤》中输入设备的讨论一直很激烈,PC 玩家声称游戏机受益于诸如瞄准辅助等优势,这使他们能够轻松主宰《MW3》《战区》

尽管拥有鼠标、键盘以及控制器的最佳设置,但许多人仍然认为需要进行一些修改才能平衡这两款游戏的设备输入差异。

幸运的是,在第二季中,《使命召唤》终于通过对 M&K 输入进行多项改进来解决这个问题。

第 2 季对 MW3 和 Warzone 进行了鼠标调整

《使命召唤》表示,第二季将对 MW3 多人游戏和《战区》中的“核心属性进行重大调整”,提高“瞄准的精确度和响应能力,特别是在使用鼠标时”。

根据补丁说明,ADS 闲置摇摆“会阻止玩家长时间保持视线”,因为“持续的微妙运动会带来轻微的不准确性”。

战区排名游戏运营商瞄准
动视公司

第 2 季为《战地复兴》带来了首个排名模式。

《使命召唤》更新了其工作原理,使其“在瞄准视线后不久而不是立即启动,从而为通常为 5 毫秒长的摇摆曲线引入了延迟”。此外,ADS 怠速摇摆将“在达到峰值速度之前在 3 秒内逐渐增加”,而不是在 ADS 时“全速”启动。请记住,这些变化不会影响狙击步枪

对于腰火十字准线摇摆,ADS 闲置摇摆现在将始终从玩家的腰火十字准线位置开始,而不是在摇摆曲线期间开始

我们需要等待,看看这些变化在《MW3》和《Warzone》中如何展开,以确定 M&K 玩家在射击时是否注意到射击准确性的提高。

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