《战区》玩家要求更新“被忽略”的粉丝最喜欢的模式

《战地风云》自首次推出以来规模不断扩大,在《重装上阵第 2 季》中,游戏方式比以往任何时候都多。虽然乌尔兹克斯坦的主要大逃杀模式仍然是首选,但冯德尔阿西卡岛财富要塞也有复兴,甚至还有排名游戏以获得更具竞争力的体验。

然后,还有其他每周更新的播放列表,其中一些有自己专门的玩家群。其中之一是掠夺,这是一种更休闲的模式,可以重生,玩家可以更快地升级枪支。

尽管它在《战区》社区中非常受欢迎,但许多玩家认为开发者并没有对它表现出足够的喜爱。

Reddit 用户“Lma-0Zedong”分享了一篇题为“如果他们进一步开发 Plunder 的话,那就太棒了”的帖子。在其中,他们提到这是一种“核心游戏模式,但自发布以来尚未收到重大更新”,并提出了一些可以改进的方法。

他们指出了一些尚未修复的错误,例如重生计时器与重新部署之前所需的实际时间不匹配,并认为对关键物品的成本和完成动作的额外现金奖励进行一些调整将会改善模式。

如果他们在CODWarzone中由u/Lma0-Zedong开发更多的掠夺,那就太棒了

许多其他战区玩家做出了回应,同意OP的观点,并呼吁开发者在未来给予掠夺更多关注,同时仍然保持他们喜欢的更休闲的氛围。

“他们只需要给予一些奖励,让人们多关心一点。没有什么太严肃的事情,但迷彩总是让人关心,”一位回复说,然后另一位补充道:“即使只是一张 15 分钟的旋转地图,就像他们有时为了复兴而做的那样,也会很棒。这是一个有趣的模式,与普通 BR 截然不同,只是有点重复。”

然而,也有人认为《掠夺》应该保持不变,因为担心更新太多会导致它失去一些魅力。

“别管掠夺,它很冷,这就是我希望它保持的方式,”一名玩家说,另一名玩家也同意:“掠夺被忽视是最好的。他们现在经常将其从播放列表中删除,这很糟糕,但任何‘改进’都会 100% 完全破坏游戏模式。”

只有时间才能证明开发者是否会在第三季更新中为掠夺投入更多资源。但考虑到它经常被Lockdown取代,与更永久的模式相比,它可能不会成为他们的优先事项。

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