《战区》玩家称赞总决赛开发者对“禁忌”瞄准辅助的改变

1 月 11 日,The Finals 开发者发布了一项更新,回应了社区对瞄准辅助的担忧。鉴于《CoD》社区中关于瞄准辅助的讨论持续不断,《战区》玩家很快就赞扬了 Embark Studios 解决这个话题的意愿。

2023 年末,总决赛获得了好评特许经营权。的替代品使命召唤继续以稳定的速度增长,许多人将这款游戏视为总决赛的玩家群 作为一种创新的全新 FPS 体验。

总决赛玩家对游戏的瞄准辅助功能过于强大表示不满,开发人员迅速调查了该问题并做出了回应更新对瞄准辅助进行了更改,并承诺在未来的更新中进一步削弱它。

考虑到《使命召唤》社区和战区周围瞄准辅助的持续讨论a> 特别是,大逃杀游戏的粉丝对 Embark Studios 迅速而透明的反应印象深刻。

在 1.4.1 更新之后,Reddit 上的 Warzone 子版块上的一篇文章详细介绍了 Warzone、Apex Legends 和 The Finals 等热门游戏中瞄准辅助的强度。 OP 声称 CoD 60% 的旋转磁力使得瞄准辅助太强,并质疑为什么开发人员还没有解决这个问题。

虽然围绕瞄准辅助的争论经常涉及 MnK 玩家与控制器玩家,但 OP 指出核心问题超出了这种争执:“这个甚至不再是 MnK 与控制器的问题了。如果游戏是通过对抗他们自己的物理输入来同质化和平滑他们的真实技能,那么控制器玩家之间怎么可能存在技能差距呢?”

他们继续详细阐述 60% 旋转磁性的影响:“真正的问题是没有人会错过射击。 60% 的磁性不会留下足够的出错空间。”大多数玩家称赞总决赛开发人员在 1.4.1 更新中的透明度以及将旋转瞄准辅助减少至 35% 的计划:“总决赛团队的开发人员做得很好!”

在好评之后,许多玩家质疑使命召唤除了。一位玩家声称,就像 SBMM 一样,“开发人员以同样的小孩子的方式对待这个话题。”

同时,当谈到使命召唤时,其他人质疑为什么他们没有看到上述帖子中的统计数据和百分比,甚至怀疑它们的合法性:“我可以查看有关 CoD 号码的一些详细信息吗?我不知道他们是否曾针对主机或 PC 对此进行过量化。”

由于围绕瞄准辅助存在如此多的困惑和挫败感,《使命召唤》玩家似乎迫切希望开发者能够借鉴 Embark Studios 的经验。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注