大多数《战区》玩家都希望能活得尽可能长,希望成为最后一个站着的人,但许多人觉得大多数人只是袖手旁观以实现这一目标,这使得大逃杀游戏直到最后都“无聊”。
MW3整合后, 《战地风云》目前正处于第 2 赛季,该赛季带来了从枪支到全新模式的大量新内容,以及一些平衡性更改。尽管有许多变化,玩家通常倾向于最好的武器和策略,以帮助他们获得最高的成绩。
与财富之堡不同,乌尔兹克斯坦是一张相当大的地图,这意味着战斗遭遇率较低,并且有很多安全的地方可以避免枪战。一些玩家对游戏的结果并不满意,因为他们觉得很多人选择退出战斗直到最后,所有这些都导致了“极其糟糕和无聊的游戏玩法”。
Reddit 用户 BigBlueTrekker 在 Reddit 的 CODWarzone 子版块上发帖称,“最后一个圈子里的人太多了”。 OP 写道:“我觉得游戏中期不断地跑着进入圆圈。那么最后一圈还剩下大概20支球队。”
Too Many People in Final Circles by u/BigBlueTrekker 《 CODWarzone 》
很多玩家都同意OP的观点,并列出了他们认为如此的原因。正如一位用户写道:“我也讨厌这个。这是因为建筑物过多。这很无聊。”另一位用户也表达了同样的看法,要求开发者改变地图设计“停止在这些大城市中实施这些高楼大厦,这会带来极其糟糕和无聊的游戏玩法……”
除了《战区》地图设计之外,许多玩家认为这是因为重返战斗的选项太多:“自拍、照明弹、重新部署、古拉格代币、现金、越狱几乎每场游戏都非常常见。最重要的是,[Urzikstan]表现得超级疯狂,[并且]大多数大厅都坐在屋顶上,试图第三方进行其他战斗。”
其他人或多或少也这么说:“这是实际的自由和无限的重新部署的结果。”与此同时,一些人表示,他们发现忙碌的收官圈更有趣,“我实际上有点喜欢这样……当然,有时会令人沮丧,但它肯定比没有人射击的 Apex 比赛的无聊要好。”
如果您喜欢《Fortune’s Kee p 》中那样的快节奏“复兴”游戏,那么这是个好消息,因为第三季的泄露表明粉丝最喜欢的重生岛地图即将推出。
发表回复