战区玩家厌倦了拖得太久的“毫无意义”的枪战

消灭敌对小队是《战区》的主要目标,但由于敌人可以用来生存的资源和功能数量巨大,玩家觉得战斗常常显得“毫无意义”。

与大多数大逃杀游戏一样,《Warzone》的核心就是消灭敌方队伍,直到你成为最后一人。无论您喜欢用冲锋枪奔跑射击,还是用狙击步枪躲在后面,您都可以部署多种不同的战术和游戏风格来确保胜利。

但是,虽然在《堡垒之夜》或《Apex 英雄》等其他游戏中被淘汰可能会对您的机会造成灾难性的影响,但 CoD BR 有多种方法可以挽救这种情况。这些范围从可以存放新装甲板的背包,到无需队友即可自行拾取的自我复活。

然而,许多玩家对这些功能越来越感到沮丧,因为这使得快速击败对手小队变得几乎不可能。

Reddit 用户“I_AM_THE_SEB”分享了一篇帖子,声称“当前的资源系统使中程战斗变得毫无意义。”他们附上了一张屏幕截图,显示一名玩家堆叠了 18 个装甲板,这意味着他们可以在失去全部三块装甲板六次后恢复到最大护甲值。

当前的资源系统使得中距离战斗毫无意义!u/I_AM_THE_SEBCODWarzone中提供

这引起了其他战区玩家的一些回复,他们认为玩家可用的资源数量庞大意味着战斗会拖得太久,因为敌人在中距离或远距离射击后很容易恢复。

“现在枪战只需 5 分钟,然后就必须与第三方小队打交道。太多的自我调整、太多的重新部署令牌和照明弹。与同一支球队战斗 25 分钟一点也不有趣,”一位回复说道,然后另一位补充道:“我理解他们希望他们的玩家群继续比赛,但加载到一场新的比赛中。不要给每个人 10 次自我复活,哈哈。”

玩家们面临的主要问题似乎是,这些资源使得他们很难从远处快速干掉敌人,因为他们只能自我复活,准备好,然后重新投入战斗,这使得三人组和四人组比赛感觉“可怕”。 ”

“当玩家可以连续 5 次全副武装,拥有多次自我射击和弹药箱时,那么除了爆头狙击或近距离射击之外的任何事情都会变成一场消耗战,”另一个回复补充说,然后另一个人同意了:“这是为什么人们有 4000 点伤害和 2 人杀戮。”

只有时间才能证明开发人员是否会在未来的更新中解决这些问题。但目前,许多战区玩家都在使用近距离冲锋枪霰弹枪来击败敌人,以免他们有时间反弹。

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