Warzone 在《使命召唤:黑色行动 6》中改进了掠夺系统,并取消了背包机制

Warzone 中的掠夺系统将恢复到原来的状态,因为当《黑色行动 6》融入大逃杀游戏时,背包机制将从游戏中删除。

背包掠夺系统最初是在 MW2 发布时在 Warzone 2.0 中实现的。尽管进行了一些调整,但它仍然是游戏中的一个功能。

与以前的系统相比,新的库存系统可以让您存储大量的物品,例如连杀奖励、装备、装甲板和弹药。

在引入背包之前,玩家的武器、连杀奖励、护甲、装备和弹药的库存空间有限。原始系统简单且空间有限,受到许多人的青睐,因为它确保了所有玩家的公平竞争环境。

在《使命召唤:黑色行动 6》与《战区》整合后,原有的库存系统将恢复。不过,现在将包括一个新的背包机制,可以增加装甲和弹药的储存量,以及用于装备近战武器的指定插槽。

装备背包的战区操作员
动视

一旦《Black Ops 6》与 Warzone 整合,背包抢劫现象就会消失。

没有背包,抢劫将变得更简单,因为不需要花时间整理背包或决定收集哪些物品。

掠夺当前不在你的库存中的物品将是一件轻而易举的事。但是,由于某些物品(如连杀奖励)的携带容量有限,你需要在选择过程中有策略性,而不是盲目地掠夺一切。

这为战区战术带来了一个需要考虑的额外因素,尤其是在小队作战时。你和你的队友需要制定策略来获取哪些杀戮奖励或装备。

这也意味着可用的战利品会更少,需要你更谨慎地使用弹药和其他资源。

专用的近战插槽至关重要,因为当配备刀时,玩家将拥有无限的 Tac-Sprint,从而显著提高他们的速度。

恢复最初的掠夺方式仅仅是《使命召唤:黑色行动 6》战区计划进行的几项更新之一,同时还有重新设计的技能和新复兴地图的引入。

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