《战区》第 2 季更新补丁说明:《排名复兴》、《财富城堡》、《行尸走肉》等

《战区》第 2 季更新补丁说明:《排名复兴》、《财富城堡》、《行尸走肉》等

《战区》第 1 季重装上阵标志着一次重大改革,引入了冠军任务、武器增益和削弱,以及几项古拉格更新。现在,战区玩家可以深入了解第 2 季更新,带来全新的战斗通行证以及大量新增内容。

以下是完整的《战区》第 2 季补丁说明,包括《财富之堡》和《行尸走肉》联动版的回归。

财富之堡回归战区第 2 季

MW3 第 2 赛季路线图
动视公司

《战区》第 2 季引入了大量内容。

经过几次泄密和戏弄后,广受欢迎的财富要塞在《战地》第 2 季中正式回归。这张复兴地图在 Al Mazrah 时代一经推出便立即引起轰动,玩家现在可以自 Urzikstan 和 MW3 以来首次再次体验它推出。

根据该博客,财富城堡的到来“增加了《使命召唤:战区》中的活跃行动区域”,这意味着它已与足日岛和冯德尔一起被添加到轮换中。

《财富》的《保持排名复兴》登陆《战区》第 2 赛季

《Fortune’s Keep》在《战区》历史上首次在第 2 赛季拥有自己独有的排名模式。达到55 级的玩家可以竞争并提升排名,就像 MW3 排名模式和已删除的《战区》排名模式一样。

尽管该模式保留了 MP 排名游戏的基础知识,但开发团队引入了“一些变化和创新……以调整与复兴相关的规则。”其中包括技能评级、SR 安置、SR 挑战的更新以及 SR 死亡费用的引入。

以下是《财富之堡》排名模式的基础知识:

  • 聚会人数:三人组
  • 地图:财富城堡
  • 游戏模式:复兴
  • 公共活动限制:是(甩卖和补货在固定圈子进行。没有其他公共活动可用)
  • 车辆限制:是(例如,无炮塔车辆)
  • 受限游戏元素:
  • 购买站库存调整:

《行尸走肉》与《战区》第 2 季的联动

《战区》第 2 季更新还提供了《行尸走肉》的联动,将标志性角色瑞克·格莱姆斯和米琼恩引入游戏。这是与新的衍生剧《活着的人》的搭配,该剧是在两人分别在第 9 季和第 10 季离开主剧后接续播出的。

玩家可以通过购买战斗通行证立即获得 Rick Grimes 干员皮肤,而 Michonne 则将在稍后以商店捆绑包的形式出现。

这两个角色分别与安德鲁·林肯和达奈·古里拉相似,自从他们推出以来,他们就在真人秀中扮演了他们。

《战区》第 2 季新干员和武器

《战区》第 2 季在干员和武器名单中引入了新成员,包括一些熟悉的面孔和令人兴奋的枪支。

运营商

如前所述,第二季将《行尸走肉》的瑞克·格莱姆斯和深受喜爱的战役角色凯特·拉斯韦尔纳入战斗通行证,并与约翰·多伊一起作为 BlackCell 战斗通行证的一部分。

武器

此外,第 2 季更新进一步扩大了武器名单,在游戏中引入了四种新武器,其中BP50突击步枪和RAM-9 SMG 现已上线,而SOA Subverter Battle Rifle 和Soulrender Melee 则稍后推出。

僵尸强化旁边的战区操作员
动视公司

第二季更新还为游戏带来了僵尸强化道具。

《战区》第 2 季更新补丁说明

请查看下面完整的《战区》第 2 季更新补丁说明,由开发者在官方博客中分享:

活动

第 2 季充满了各种活动,让玩家能够赢取限时装饰战利品。

  • 部落狩猎
    • 狩猎开始了。每周,寻找新的特色僵尸类型。
  • 龙年季节
    • 通过这次现场代表活动,以轰动的方式开始新的农历新年!
  • 季节性 Cryptid 训练营
    • 事实还是虚构?证明你的可怕力量。 (不包括锡纸帽)
  • 《行尸走肉:恐惧生者》季刊
    • 与死者战斗,恐惧生者。
  • 漩涡:腐烂王国季中
    • 漩涡又回来了,并渗透着腐朽的枯萎之触。
  • 沙丘:命运法则(赛季)
    • 掌控命运的王座。

战斗通行证

第二季现已推出,充满了从怪诞到疯狂的新内容,包括各种干员皮肤、武器蓝图等等。查看第 2 季 Battle Pass、BlackCell 产品和新商店捆绑包中的内容。

电脑更新

添加了提供 HDR10+ GAMING 功能的功能,该功能将自动将游戏图形设置为 HDR,以用于 HDR10+ GAMING 显示器。现在,使用 NVIDIA 显卡(GeForce RTX 和 GeForce GTX 16 系列显卡和笔记本电脑)通过 HDMI 的 PC 平台支持此功能。在此处查找有关HDR10+ 游戏的更多信息。

地图

财富不断 回归地图

欢迎回到财富之堡!这座岛发生了怎样的变化?

  • 可伸缩桥梁
    • 现在在倒塌道路的缺口上出现了三座可伸缩桥。
    • 它们不是便携式的,但您可以使用位于桥两侧的小型控制台将它们延伸或缩回道路上的间隙。
    • 如果您想在一定范围内激活桥梁,控件不仅仅会对近战交互做出反应。

此外,财富堡的更新版本将包含 11 个主要兴趣点,详情如下。

  • 要塞:后码头和洞穴(北海岸)
    • 宏伟的城堡,包括华丽的挂毯、马赛克地板和镀金的王座室,大部分都完好无损。向北寻找其他通道:随着水上交通工具的到来,要塞下方陡峭的北部悬崖已被改造,增加了一个用于卸载货物的后码头,以及一个粗糙的货运电梯(现在有两个上升器),可以快速向上移动到城垛。城堡地基下有一条岩石隧道,隧道通向大海,从东向西延伸,提供进出城堡的战术通道。
  • 梯田:钓鱼码头和悬崖小径(西北海岸)
    • 要塞西侧的城垛可能已经过时了,但布局仍然是熟悉的。沿着海岸向北,您会发现第二个码头,里面有渔船和鱼饵店。梯田以北的区域进行了进一步的建筑改动,包括上升器、沿着悬崖边延伸的额外楼梯,以及可供穿越的小洞穴开口和石窟。它从墓地以北沿着海岸延伸到城镇 POI 的北端。
  • 墓地(西北海岸)
    • 古老的石墓仍然矗立在小镇上方的小高原上。您可能想要彻底探索这个阴暗的地方,尤其是因为连接隧道向下挖掘到行动的中心!
  • 城镇: 下城(西海岸)
    • 这座沿海小镇仍然像您记忆中一样人口稠密,有一座古老的堡垒钟楼、色彩鲜艳的公寓和商店,以及一座保卫海湾免受航海者袭击的炮塔。海湾北侧的新警察局顶部有一个直升机停机坪,通常是放置轻型直升机进行空中机动的好地方。
  • 城镇: 上城区(西南海岸)
    • 在镇的东南角可以看到岛上发生大规模地震的初步证据,那里有一条相当大的裂缝穿过地球,将一座住宅一分为二。从战术上讲,这可以让你调查巨大的裂缝,从而获得多层次的战斗机会,并进入东部主要撞击坑的入口。
  • 俯瞰:餐厅(西南海岸)
    • 在 Overlook(一座坚固的高地,有一座古老的多层住宅和附属的 Salty’s 小吃店)以东,在一个略低的高地上,俯瞰着大海,是 Trattoria Il Luna,这是一家新建的餐厅,而不是棚屋和军用帐篷那曾经在这里。餐厅不仅可以欣赏到岛屿南部的美景,还可以欣赏到岛屿南部的美景。有通往悬崖下方隧道的外部通道。
  • 科尼前哨站(东北海岸海湾)
    • 旧海湾 POI 曾经是一个很少有人造访的地方,现在为干员们提供了了解该岛部分崩溃背后的派系的第一条线索。康尼集团在这里建立了一个小型前哨站,配有机械车库、几个小型服务器和监控室,以及一个可通过上升通道通往要塞东部周边的储藏室。
  • 码头(营地,东南海岸)
    • 东南海岸曾经是一个设有帐篷和小瞭望塔的军营,后来进行了重大建设,将其改造成码头和邻近酒厂的品酒室,以及罗汉石油加油站和便利店。
  • 灯塔(东南海岸)
    • 虽然走私者海湾遭受了灾难性的破坏,但旧灯塔外部最初令人震惊的裂缝尚未导致结构倒塌。
  • 酒庄(东)
    • 这座专门生产优质葡萄酒的酒庄已经过了好日子,但整个酒庄都出现了严重的结构问题。其中包括穿过中央庭院的一条巨大裂缝,允许新奇的通道进入现已被水淹没的酒窖。也许这些水可以排掉?这座古老的教堂现在被用作巨大发酵桶的储藏室,但它的塔楼已经消失了,塔楼分成了三块相当大的部分。
  • 门楼(中)
    • 当调查地图中心的城堡门楼时,明显的巨大地下爆炸造成的真实破坏程度最为明显。城墙、多个炮塔、拱形入口和瓮城(圆形外防御塔)遭受了重大损坏,瓮城本身陷入了不稳定的地面中。
  • 归零地(南海岸石窟)
    • 科尼集团几乎史无前例的破坏使一个原始兴趣点从地图上消失了。石窟现在是一个深坑,岛上的部分地区,包括主要道路和建筑物,全部下沉或落入巨大的裂缝中。由此产生的残骸应该作为紧急事项进行探索,因为陨石坑的震中已被发现是一个大型科尼实验室,拥有蜿蜒的走廊、房间和隧道网络。

当我们整合地图周围的水时,这意味着开放一些曾经禁止进入的区域,例如要塞后面的悬崖。我们还想对这个地方进行一些改造,以反映时间的流逝,就像四十年来一样自您上次访问以来已经过去了,Konni 集团已搬入。我们将旧的二战直升机停机坪和走私者营地换成了新的码头和俯瞰餐厅。 Keep 旁边的小海湾现在是 Konni 总部,用于他们在该地区的行动。我们终于开始添加一些我们一直想要更新的区域,例如要塞中的王座室和金库(祝你好运解锁它)。根据过去几年在《战区》中构建内容的经验,我们我们投入了大量的精力来微调一切。我们专注于通过减少内部混乱、用关闭的百叶窗或百叶窗替换令人困惑的窗户纹理以及添加更多用藤梯爬上屋顶的方式来使地图路径更加顺畅。我们还对上升器进行了大范围的扫描,用荧光棒或聚光灯来呼唤它们,并确保梯子的颜色使它们更容易被发现。我们的目标是使地图比以往更好,同时保持每个人以前喜欢的元素完好无损。因此,对于那些曾经来过这里的人来说,我们希望这是一次新鲜的体验,有着熟悉的氛围。对于第一次体验该地图的每个人,我们希望您在探索这个地方时感到愉快。来自 High Moon Studios 的所有人 – 欢迎来到 Fortunes Keep!

战区排名游戏:复兴

我们很高兴今年将排名游戏引入《使命召唤:战区》,首先为流行的高动作复兴游戏模式带来竞技体验。

与我们之前的《战区排名游戏》类似,《战区排名游戏:复兴》将使用由 Treyarch 和 Raven Software 开发的竞争设置,以及 Sledgehammer Games 合作伙伴的投入和支持。

《战区排名游戏:复兴》旨在提供竞争性且公平的游戏系统,同时努力确保与其他复兴模式类似的一致体验。为了实现这一目标,中兴排名赛推出了初步的游戏限制和调整。

  • 受限内容将在每个赛季重新评估,并有可能在修复或平衡调整后重新引入内容。
  • 我们不断关注游戏的状态,并将根据具体情况对实时情况做出反应。

我们迫不及待地希望现有的竞技玩家和新的复兴玩家加入进来,攀登技能等级,并获得一些很棒的奖励。抓住下面的所有细节!

发射准备

  • 推出匹配:在《复兴》排名赛上线期间,将放宽技能分区匹配限制,让比其他人更快进入更高技能分区的玩家找到匹配。
    • 技能组匹配将继续将高技能组玩家安排在适合其技能的比赛中。随着越来越多的玩家进入更高的分区,我们将开始收紧匹配参数。
    • 预制派对仍受概述的派对 SR 限制的约束。请在下面的“竞争完整性功能”部分中找到这些限制。

比赛规则

  • 地图
    • 财富之守
  • 模式
    • 再起
  • 玩家等级要求
    • 55级
  • 球队规模
    • 三人组
  • 最大玩家数量
    • 51(17小队)
  • 游戏玩法
    • 公共活动调整
      • 中兴排名赛中的公共活动在每场比赛的同一个圈内发生。
        • 第 2 圈:装载下降
        • 第三圈:甩卖
        • 第四圈:补货
    • 产卵保护
      • 减少到2.5秒。
  • 武器调整
    • 在《复兴》排名赛中,狙击手不会一击毙命玩家。
      • 该武器的最大伤害为299。
  • 重生负载
    • 发给重生玩家的负载是静态的,而不是随机的。
  • 战区排名游戏:复兴限制
    • 武器
      • 近战
        • 防暴盾牌
      • 发射器
        • 全部
      • 霰弹枪
        • KV 舷侧
        • MX守护者
        • 干草机
        • 铆工
      • 附件
        • 弹药
          • 蛇射
          • 龙息
          • 高爆炸药
        • 光学
          • 所有热量
        • 下桶
          • 喜欢净化器
          • 乌鸦座火炬
        • 触发动作
        • 漩涡双触发器
      • 福利
        • 鸟眼
      • 板载体
        • 通讯背心
      • 汽车
        • 所有带炮塔的地面车辆
        • 所有炮塔水上交通工具

SR(技能等级)和部门

与同行测试自己,并通过可见的 SR(技能评级)跟踪进度,该 SR 决定您在 8 个技能类别中的位置。

  • 所有玩家以 0 SR 开始我们的第一个战区排名赛:青铜 I 中的复兴竞技赛季。
  • 玩家根据比赛表现获得 SR,并根据击杀数、助攻数、队友获得的击杀数以及比其他小队坚持得更久而获得 SR。
  • 细分:部门和层级
    • 玩家可以通过达到 SR 里程碑来晋级八个技能级别:
      • 铜牌 – 首发组
      • 银牌 – 900 SR
      • 黄金 – 2,100 SR
      • 白金 – 3,600 SR
      • 钻石 – 5,400 SR
      • 深红色 – 7,500 SR
      • 彩虹色 – 10,000 SR
      • 前 250 名 – 10,000+ SR
    • 除 Iridescent 和 Top 250 之外的所有分区都有 3 个级别 – I 级、II 级和 III 级。随着您在每个部门的前进,攀登更高的等级。
    • 炫耀你的技能:在《战区排名游戏:卷土重来》中,可以轻松查看某人所在的分区。你的整个等级图标将根据你当前的技能分区改变颜色和材质。您当前的等级也会显着地显示在您的等级图标的中心。
  • 细分:赚取 SR
    • 击杀和助攻
    • 玩家在每场比赛中每次获得击杀或助攻后都会获得 SR,击杀和助攻会被同等对待,以鼓励队员之间的团队合作。
    • 每次小队成员进行击杀时,玩家也会收到一些 SR,即使他们没有为击杀做出贡献。
    • 为了奖励高风险的击杀和团队合作,SR 在每场比赛中都会根据存活的小队数量而增加。
      • 剩余 9 – 17 个小队:每次击杀/助攻 +5 SR,队友每次击杀 +3 SR
      • 剩余 4 – 8 个小队:每次击杀/助攻 +7 SR,队友每次击杀 +5 SR
      • 剩余 1 – 3 个小队:每次击杀/助攻 +10 SR,队友每次击杀 +7 SR
    • 最终安置
      • 玩家根据比赛结束时的最终排名获得 SR。
        • 前 12 名:20 SR
        • 前 8 名:40 SR
        • 前 5 名:60 SR
        • 前 3 名:80 SR
        • 第一名:100 SR
      • 玩家将在整个比赛中看到添加的 SR。进入前 12 名,您将获得 20 SR。达到前 8 名,您将看到另外 20 个 SR,总共 40 个 SR。
    • SR追踪器
      • 玩家将能够在游戏中的可见跟踪器上查看并跟踪通过击杀、助攻、无协助队友击杀和排名获得的 SR。
      • 当队友活着或观看队友时,SR 追踪器将可见,并且将始终显示您自己的当前比赛的 SR。
      • 如果您的队伍被淘汰,观看敌方小队时 SR 追踪器将被隐藏,您最终获得的 SR 将显示在行动后报告中。
  • 细分:季节性挑战
    • 季节性挑战是排名赛 SR 系统的新增内容,允许玩家在每个赛季完成有限数量的挑战,从而奖励大量 SR。
    • 玩家每个赛季可以完成一次以下挑战。
      • 首杀或助攻:+100 SR
      • 10 次击杀或助攻:+100 SR
      • 25 次击杀或助攻:+100 SR
      • 50 次击杀或助攻:+100 SR
      • 100 次击杀或助攻:+100 SR
      • 进入前 8 名小队:+100 SR
      • 进入前 5 小队:+100 SR
      • 进入前 3 小队:+100 SR
      • 赢得一场比赛:+200 SR
    • 这些一次性季节性 SR 挑战旨在在每位玩家的战区排名游戏:复兴赛季开始时增加 SR 收益。
  • 细目:死亡费用
    • 死亡费用是 SR 系统的新增内容,可确保每个战斗场景都具有高风险性,并且每个生命在《战区排名游戏:卷土重来》中都有意义。
    • 死亡费用从银 I 开始,随着每个分区的 -SR 增加,并适用于每次死亡。
      • 白银 I-III:每次死亡 -2 SR
      • 黄金 I-III:每次死亡 -3 SR
      • 白金 I-III:每次死亡 -4 SR
      • 钻石 I-III:每次死亡 -5 SR
      • 猩红 I-III:每次死亡 -6 SR
      • 彩虹色和前 250 名:每次死亡 -7 SR
        • 死亡费用不随 SR > 10,000 以上而增加。
    • 竞争对手损失的 SR 不能多于下面列出的部署费。
  • 细分:部署费用
    • 部署费用是一个回归的排名游戏系统,可确保白银以上的每个部门都有不断增长的绩效期望,必须超过这些期望才能晋级。
    • 部署费从白银 I 开始每场比赛开始时适用,随每个分区的 -SR 增加,并从每位玩家当前的 SR 总额中扣除。
      • 青铜 I-III:免费
      • 银 I:-10 SR
      • 银 II:-14 SR
      • 银 III:-18 SR
      • 黄金 I:-23 SR
      • 黄金 II: – 28 SR
      • 黄金 III:-33 SR
      • 白金 I:-39 SR
      • 白金 II:-45 SR
      • 白金 III:-51 SR
      • 钻石 I:-58 SR
      • 钻石 II:-65 MR
      • 钻石 III:-72 MR
      • 猩红 I:-80 SR
      • 猩红 II:-90 SR
      • 猩红 III:-100 SR
      • 彩虹色和顶级 250:从 -110 SR 到 -280 SR 开始
        • 在 10,000+ SR 以上,每 300 SR 部署费就会增加。
    • 如果玩家希望晋升到下一个技能分区或等级,则必须在下一场比赛中获得此数量的 SR。未能赚回部署费将导致玩家失去该场比赛的SR。
  • 细分:赛季末技能挫折
    • 在每个赛季结束时,您的最终技能分区和技能分区等级将决定您下赛季的开始位置:
      • 铜牌到猩红 I 级的玩家比上赛季的成绩低了三 (3) 个等级。
        • 示例:以 Gold III 结束第 1 赛季的玩家将以 Silver III 开始第 2 赛季。
      • 猩红 II 及以上玩家将在钻石 I 中开始第 2 赛季。
        • 每个赛季的最高起始位置是钻石 I。

前 250 名排行榜和分区

  • 前 250 名分区回归,在游戏内排行榜上对世界排名前 250 名的排名游戏玩家进行排名,所有玩家都可以从每个赛季的第一天开始在 Resurgence 排名游戏大厅中查看该排行榜。
    • 超过 10,000 SR 的玩家将有资格进入前 250 名并出现在排行榜上。
    • SR 最高超过 10,000 的前 250 名玩家将保留在排行榜上,并在赛季剩余时间内争夺第一名。
  • 终极吹嘘权利:除了《战区排名游戏:复兴》中的新排名和季节性奖励之外,排名第一的《复兴》玩家还将在每个赛季结束时获得一张独一无二的名片和徽章。

等级

等级与玩家的 SR 和技能划分分开。排名在整个赛季中持续存在,以庆祝玩家的排名游戏生涯。

  • 细分:排名
    • 所有玩家都从 1 级开始,可以晋升到 50 级。
    • 玩家通过赚取星星来提高排名。每场比赛可以根据比赛排名授予三 (3) 颗星。获得足够的星星以达到下一个等级。
      • 根据排名授予的星星:
        • 前 8 名:1 星
        • 前 5 名:2 星
        • 第一名:3 星

奖励

《卷土重来》排名游戏与《现代战争 III》多人排名游戏相结合,提供有史以来最有价值的《使命召唤》竞技体验,并在发布时和赛季后为玩家提供各种有价值的奖励。

  • 细目:奖励
    • 玩家可以通过三种方式获得奖励:
      • 排名奖励:在发布时提供,并且可以在任何赛季中获得。
      • 赛季奖励:在赛季开始时可用,并且仅在该赛季内可用。
      • 赛季结束奖励:赛季结束后颁发的奖励,代表您达到的最高级别或前 250 名级别的活跃排名。
  • 排名奖励
    • 每达到 5 个等级,玩家就会提升他们的等级图标并解锁一组等级奖励:
      • 排名 05:“Sweat Buggy”车辆皮肤和名片
      • 排名 10:“崛起中”动画徽章和名片
      • 排名 15:“携带小队”武器贴纸和名片
      • 排名 20:“团队合作者”武器饰物和名片
      • 排名 25:“GOAT”动画徽章和名片
      • 排名 30:“WZ 排名游戏”武器迷彩和名片
      • 排名 35:“WTB 队友”武器贴纸和名片
      • 等级 40:“光束”大型武器贴花和名片
      • 等级 45:“你尝试过”武器符咒和名片
      • 等级 50:“WZ 排名老兵”干员皮肤、动画徽章和动画名片。
  • 第 2 赛季奖励
    • 除了排名奖励之外,每个排名比赛赛季还将让玩家有机会获得独家限时奖励。
    • 在整个第 2 赛季中,玩家可以获得以下奖励:
      • 安置挑战
        • 25 次进入前 8 名:“融化”大型武器贴花
        • 25 次进入前 5 名:“Pro Issue Striker”SMG 蓝图
        • 第一名:“弹出”武器咒语
      • 击杀与协助挑战
        • 获得 50 次击杀或助攻:“WZ 排名赛第 2 季竞争对手”武器贴纸
        • 获得 250 次击杀或助攻:“WZ 排名赛第 2 季”加载屏幕
        • 获得 1000 次击杀或助攻:“WZ 排名赛第 2 季老兵”武器迷彩
  • 赛季结束奖励
    • 在每个赛季结束时,玩家将获得代表他们在该赛季达到的最高级别或前 250 级别的活跃排名的技能级别奖励。
    • 第 2 赛季分区奖励
      • 铜奖:“WZ 第 2 季铜奖”徽章
      • 银奖:“WZ 第 2 季银奖”徽章
      • 金奖:“WZ 第 2 季黄金”大型武器贴花和动画徽章
      • 白金级:“WZ 第 2 季白金级”大型武器贴花和动画徽章
      • 钻石:“WZ 第 2 季钻石”大型武器贴花和动画徽章
      • Crimson:“WZ 第 2 季 Crimson”大型武器贴花和动画徽章
      • 彩虹色:“WZ 第 2 季彩虹色”大型武器贴花和动画徽章
      • 前 250 名:“WZ 第 2 季前 250 名”大型武器贴花、动画徽章和动画名片
        • 玩家必须进入前 250 名分区才有资格获得这些奖励。
    • 季节性部门运营商
      • 现代战争 III 中的新增功能,战区排名游戏:卷土重来的参赛者还可以获得技能部门干员皮肤套装,供两个派系的 2024 年 CDL 男性和女性干员使用。
      • 无论您在《MWIII》还是《复兴》排名赛中进行比赛,都可以展示您在黄金级以上获得的最高级别。
      • 一旦某个技能部门的皮肤被解锁,它们就可以在《现代战争 III》和《战区》的后续赛季中永久使用。
        • 黄金 – 虹彩:根据您在赛季中达到的最高技能级别,获得适用的“黄金竞争对手”、“白金竞争对手”、“钻石竞争对手”、“猩红竞争对手”或“虹彩竞争对手”干员皮肤套装。
        • 前 250 名:通过在前 250 名技能组中完成一个赛季来解锁“前 250 名竞争对手”干员皮肤套装。
          • 玩家必须进入前 250 名分区才有资格获得这些奖励。
    • 排名赛第一名
      • 在第 2 赛季结束时,在前 250 名排行榜上排名第一的玩家将获得一张独一无二的动画名片和徽章,以获得第 2 赛季终极炫耀的权利。

竞争诚信特征

  • 重新加入:无意中从比赛中断开连接的玩家将能够在 4 分钟内重新连接到比赛。
    • 为了维护排名赛的竞争完整性,必须满足某些标准才能重新加入比赛:
      • 玩家必须至少剩余 1 名小队成员。
      • 比赛中必须至少剩余 3 支球队。
      • 玩家只能重新加入同一场比赛一次。
      • 为了防止滥用,如果玩家反复从比赛中断开连接,则可以暂时限制其重新加入的能力。
    • 标注:
      • 当玩家断开连接时,他们的操作员将继续留在比赛中,并且可以像正在玩游戏一样被淘汰。未在规定时间内重新加入的玩家将被其运营商完全断开连接。
      • 当断开连接的玩家被淘汰时,他们的复活计时器将按预期倒计时,但只有在重新连接后才会重新部署。
      • 被淘汰超过 3 分钟并通过“离开比赛”故意断开连接的玩家将不会看到重新加入的选项。
      • 在操作车辆时断开连接的玩家将被从驾驶座上弹出。
  • 小队退出/比赛取消:如果您在比赛开始前失去了匹配的队友,您的小队将被带回大厅,这样您就不会在人手不足的情况下开始比赛。如果比赛开始前有太多队伍退出,我们将让所有人返回大厅寻找更好的比赛。
  • 暂停和处罚:提前退出比赛且不重新加入可能会导致 SR 处罚和配对暂停。反复断开连接将导致更高的 SR 处罚和更长的暂停时间。
    • 注:被淘汰超过三分钟的玩家可以通过“离开比赛”退出比赛,不受处罚。
  • SR 宽恕:如果匹配的队友在比赛中断开连接并且没有重新加入,您不会失去该场比赛的任何 SR。如果您获得的收益超过部署费,您仍然可以获得 SR。然而,如果队伍成员提前离开比赛,SR 宽恕则不适用。
  • 降级保护:每次晋升新分区时,您将获得 3 场降级保护,并且不会失去任何 SR。一旦这些比赛结束,如果你碰巧失去了足够的 SR(通常会被降级),那么你只会失去足够的 SR 到达分区 SR 楼层(例如,金牌为 2100 SR),以便你在之前再获得一次机会被降职。
  • 组队SR限制:为了保证高技能组比赛的公平性和平衡性,某些组的玩家只能与当前SR附近的玩家组队。队伍中技能级别最高的玩家决定使用哪些队伍 SR 限制:
    • 青铜级 – 白金级:可以不受任何限制地聚会
    • 钻石级:可以在 2 个技能等级内组队
    • 彩虹色(包括前 250 名)和猩红色:可以与 1 技能分区内的玩家组队

附加功能

  • 热门连胜:赢得一场排名游戏即可获得胜利连胜火焰,这些火焰会出现在大厅和游戏内的排名图标后面。延长你的连胜以推进火焰。当您被淘汰或 72 小时内没有参加排名赛时,胜利连胜火焰就会失效。继续努力,比赛就会知道热潮即将来临。
  • 社交个人资料:您的《战区》排名游戏:复兴排名和分区图标将添加到您的社交个人资料中,无论您在《现代战争 III》和《使命召唤:战区》中查看您的个人资料。

播放列表

2 月 7 日至 14 日这一周

  • 排名赛复兴
    • 财富之守
      • 三人组
  • 大逃杀
    • 乌尔济克斯坦
      • 单人、双人、三人、四人
  • 再起
    • 财富之守
      • 单人、双人、三人、四人
  • 掠夺
    • 乌尔济克斯坦
      • 四边形

2 月 15 日至 21 日当周

  • 排名赛复兴
    • 财富之守
      • 三人组
  • 大逃杀
    • 乌尔济克斯坦
      • 单人、双人、三人、四人
  • 再起
    • 财富之守
      • 单人、双人、三人、四人
    • 冯德尔
      • 四边形
  • 封锁
    • 冯德尔
      • 四边形

有关即将推出的播放列表的信息,请查看专用的 Warzone Trello Board。

一般的

  • 音频改进
    • 第二季将继续努力改进基于威胁的游戏内音频,显着的改进包括:
    • 上升者
      • 听觉距离和音量增加。
    • 降落伞
      • 听觉距离和音量增加。
      • 删除了可能被误解为降落伞的环境声音。
      • 减少了发射武器时敌方降落伞的遮挡。
    • 敌人重新部署无人机
      • 现在,当敌人使用重新部署无人机后降落在玩家附近时,玩家将听到预期的语音。

游戏玩法

新功能

所有模式 |所有地图

  • 流氓信号新公共活动
    • 一项全场比赛的公共活动,让玩家在 90 秒内相互竞争,以在特定任务中取得最佳成绩 – 收集最多的金钱、获得最多的杀戮、造成最多的伤害或打开最多的战利品箱。
    • 排名前三的队伍将获得现金、经验值以及拥有强大神奇武器的特殊奖励宝藏的位置。

复兴|所有地图

  • 小队擦拭条纹
    • 在剩余的队伍、玩家、你的击杀以及观看你的玩家旁边添加了一个新的“骷髅和镰刀”图标。
    • 这代表您在 90 秒窗口内连续完成的小队消灭次数。
    • 该统计数据会按每场比赛进行跟踪,并与您的个人最佳成绩一起添加到您的主要统计数据中。
    • 每次连击后,最后一个被杀死的敌方玩家会发射出白色信号弹。可见时间大约十秒,如果对手小队观察力强,他们就能发现你的攻击行为。
    • 当您在本赛季和未来赛季中达到小队消灭里程碑时,与其他小队竞争并获得游戏中的名片和徽章奖励。
    • 此功能在排名赛中被禁用。

复兴|财富之守

  • 根除合同新合同|当季
    • 调查你发现的任何尸体,追踪当地僵尸活动的僵尸巢穴;他们正在侵扰这座岛屿!在合同完成之前摧毁包囊和任何僵尸 HVT。 HVT 的确切类型可能会根据时间和其他因素而变化。
  • 僵尸强化新动力机制
    • 双倍积分:持续时间 60 秒。双打从地面战利品和杀戮中掠夺,并在复兴中得分事件(这有助于队友重生计时器)。
    • 全甲:即时增益。拾取时完全填满您的活跃装甲槽。
    • 最大弹药:即时增益。拾取时为您携带的所有武器装满弹药。
    • 甩卖:持续 90 秒。在短时间内降低所有商店物品的价格。
    • 疯狂掠夺:持续 60 秒。将奖励物品添加到缓存中,有很高的机会获得奖励普通物品,并且有很小但很大的机会获得额外的传奇物品。
    • Zarkour:持续时间 60 秒。移动速度提高约 10%,无限战术冲刺和冲刺时重新装弹,并禁用坠落伤害。
    • 亡灵视线:持续 45 秒。您视野范围内的干员或 AI 敌人会以红色突出显示,友方队友会以蓝色突出显示。追踪器足迹已激活。

调整后的功能

所有模式 |所有地图

  • 生命恢复延迟
    • 受到伤害后开始治疗的速度从 7 秒减少到 6 秒。
  • 每秒生命恢复
    • 每秒回复量从 40 增加至 50

在审查了交战数据后,我们认为有空间减少再生延迟,并增加再生时间,使再生过程总共缩短 1.75 秒。提醒一下,医疗背心和/或幸存者福利都将再生延迟设置为 4 秒,随着上面的再生变化,这也会增加价值。

  • 地面战利品
    • 地面战利品中的武器构造已更新。
    • 添加了新武器。
    • 现有武器已得到改进。
    • 删除了一些《现代战争 2》武器以及那些默认为连发的武器。

每个赛季我们都致力于更新地面战利品,包括新武器和新物品。本赛季我们将从战利品中移除连发武器,并减少半自动射手步枪的数量。它还包括对战利品池中包含每个标题的武器数量进行全面重新平衡。 《现代战争 2》武器现在占地面战利品的 22%,低于 36%。一如既往,这是一个不断发展的系统,未来会有调整。

  • “危险区域”Tac 地图通知生活质量
    • Tac 地图中添加了一个图标,以显示即将到来的精确空袭的“危险区域”。该区域的玩家有受到伤害的风险。

该图标仅在玩家处于精确空袭的近距离范围内时才会显示,以保留玩家看到小队驾驶车辆并战术性瞄准他们前方很远的区域时的故事。

  • 精确空袭旗帜半径
    • 除此之外,玩家在 HUD 上看到现有的精确空袭警告横幅的距离也有所增加。

我们今年《战区》的生活质量方针是,在解决当前游戏循环中的摩擦点时,不存在“金鹅”。无论某个功能或系统以某种方式运行了多久,我们都会审查我们的内部数据和玩家情绪是否存在异常值,其中精确空袭早该改进其用户体验。我们期待听到社区对上述变化的看法。

  • 无人机 HUD 通知生活质量
    • 现在,当玩家受到敌方无人机的影响时,他们的小地图周围会看到一个红色的小轮廓,以帮助更好地了解他们何时可能被团队看到,甚至被推动。

展望未来,我们的目标是让系统始终具有多个标注,以确保玩家不会在激烈的交火或交战中错过关键信息。

  • 自动装备耐用防毒面具生活质量
    • 默认情况下,玩家现在将自动装备耐用防毒面具而不是常规防毒面具。
    • 玩家仍然可以在背包中的耐用装备上装备普通防毒面具。
  • 重新部署无人机 Ping生活质量
    • 重新部署无人机的 ping 图标的位置已移至上升器的底部,以改善玩家导航。
  • 死亡地点凸显生活质量
    • 玩家的死亡骷髅图标会在重新部署时出现,并且在玩家着陆之前一直可见。
    • 当玩家着陆时,如果玩家着陆在死亡图标附近,死亡图标将额外停留 10 秒。
  • 可抢劫手榴弹的可见性生活质量
    • 装载标记和烟雾手榴弹现在更容易被识别为地面战利品 – 它们现在位于右侧并稍微高于地面。
    • 现在,这将与可部署购买站手榴弹在地面上时的行为相匹配。
  • 自动装备隐藏连杀记录生活质量
    • 如果找不到匹配的杀戮记录,玩家现在将自动装备背包中的下一个可用杀戮记录。
  • Live Ping Fade生活质量
    • 当玩家瞄准目标时,实时敌人的信号现在会消失。
  • 存放装备齐全的福利包生活质量
    • 玩家现在可以存放装备好的 Perk Pack。

大逃杀 |乌尔济克斯坦

  • 购买Station Shuffle
    • 乌兹克斯坦各地的购买站位置已更新,以刷新游戏循环和战斗场景。
    • 可用购买站的数量保持不变。
  • 古拉格装载
    • 更新了古拉格集中营所有武器的武器版本。
  • 物品掉落
    • 便携式雷达和抑制地雷出现在地面战利品中的几率降低了 30%。
  • 冠军的追求
    • 进度将在第二季开始时重置。
    • 拆除时间从 15 秒减少到 10 秒。
    • 菜刀生命值增加 10%。
    • 元素顺序已更改为铍、氚、钚。

Champions Quest 在《重装上阵》第一季中首次亮相就引发了超过 6,500 次爆炸。我们致力于让我们的核追击者保持警惕,并增加敌人引信的可能性,同时改变元素的顺序,使致残的氚在元素顺序中排在第二位。我们很高兴看到第二赛季策略是否以及如何变化。提醒一下,解锁冠军任务代币的进度每个赛季都会重置。这实现了一些目标——提供一个公平的竞争环境来尝试可能伴随更新的任何游戏玩法调整。同时确保随着时间的推移,核武器不会出现过剩和指数级增长。

复兴|所有地图

  • 古拉格令牌
    • 古拉格令牌已从复兴战利品表中删除。

所有模式 |冯德尔

  • 动态雾系统
    • 雾气现在只出现在 8% 的游戏中,之前为 24%。
  • 战利品密度
    • 在较小或较密集的 POI 中,战利品密度有所降低。

武器

一般的

今天的更新包括对《现代战争 III》和《战区》中武器核心属性的大幅调整。在玩家反馈和内部审查的推动下,这些变化旨在提高瞄准的精度和响应能力,特别是在使用鼠标时 – 尽管无论输入设备如何,都可能会观察到这些变化。

  • ADS 怠速摇摆
    • 当玩家瞄准下方时,空闲摇摆处于活动状态。这种机制会阻止玩家长时间保持视线,而持续、微妙的动作会带来轻微的不准确性。
      • 现在,ADS 闲置摇摆会在瞄准瞄准镜后不久启动,而不是立即启动,从而给摇摆曲线带来延迟,该延迟通常为 5 毫秒长,但因武器而异。
        • 注意:狙击步枪不包含在本次更改中。
      • 在最初的延迟之后,ADS 怠速摇摆现在在达到峰值速度之前在 3 秒的时间内逐渐增加,而不是在瞄准瞄准具时开始全速。
        • 注意:狙击步枪不包含在本次更改中。
      • ADS 闲置摇摆现在始终从玩家腰射十字准线的位置开始,而不是沿着摇摆曲线。

这些变化确保了反应速度快、瞄准精准的玩家在瞄准时不会处于劣势。

  • 腰射十字准线摇摆
    • 武器子弹的轨迹由玩家屏幕上的腰射十字准线位置表示。此前,十字准线受到武器方向的影响,导致射击方向偏离屏幕中心。今天的变化消除了由此产生的精度妥协,同时又不牺牲该运动增加的重量和反应性。
      • 当玩家移动或旋转相机时,腰射十字准线将不再从屏幕中心摆动。
        • 注意:我们知道某些库存附件可能会重新引入此行为。这是无意的,我们将在未来的游戏更新中纠正这些问题。
      • 武器子弹轨迹现在真正与腰射十字准线对齐,从而与玩家屏幕的中心对齐。

这些变化奖励巧妙的目标。简而言之,你瞄准哪里,子弹就会飞向哪里。

  • 展望未来
    • 请花一些时间来适应这些变化,并让我们知道您的感受。在确定瞄准和相关机制的后续步骤时,我们将继续关注您的反馈。

新武器

  • BP50 (MWIII) 突击步枪
    • 模块化无托步枪,弹膛尺寸为 5.56。以高射速和卓越的精准度在中远距离上占据主导地位,在竞争中脱颖而出。
    • 可以通过 Battle Pass Sector B7 获得
  • RAM-9 (MWIII) 冲锋枪
    • 这款 9 毫米无托冲锋枪比同类突击步枪更具机动性和敏捷性,在近距离内具有致命性。
    • 可以通过战斗通行证 B6 区获得
  • SOA (MWIII) 颠覆者战斗步枪当季
    • 弹匣口径为 7.62,这款威力强大的步枪凭借低射速和可预测的后坐力,在中远射程中占据主导地位。
    • 可以通过每周挑战获得
  • Soulrender (MWIII) 近战武器当季
    • 礼仪之剑,能够在近距离战斗中进行锋利的切割和致命的近战行动。

新售后零件

  • JAK暴君762套件
    • 兼容性:长弓(狙击步枪)
    • 该口径转换套件可更换机匣和弹匣,以容纳 7.62 BLK 弹药,打造出威力更强的亚音速武器。
    • 可以通过每周挑战获得。
  • 喜欢 肢体撕裂者
    • 兼容性:枪管下附件、多种武器
    • 这款下桶电锯在制造近距离屠杀方面无与伦比,它可以让任何愚蠢到挡道的人快速而混乱地工作。
    • 可以通过每周挑战获得。
  • 如何磁力提升套件
    • 兼容性:干草机(霰弹枪)
    • 配备新的二元扳机和加固弹匣以适应超大尺寸。 410 鼓弹匣,该套件是一个房间清理机器。
    • 可以通过每周挑战获得。
  • JAK 无玻璃光学器件
    • 兼容性:光学附件、多种武器
    • 这种无玻璃反射光学器件提供投射点和最先进的稳定技术,可减少射击时的视觉后坐力。
    • 可以通过每周挑战获得。
  • JAK Outlaw-277赛季 套件
    • 兼容性:BAS-B(战斗步枪)
    • 该转换套件将 BAS-B 转变为杠杆式步枪,降低了射速,但大大提高了精度,实现更致命的精度。
    • 可以通过每周挑战获得。
  • JAK Burnout 套件当季
    • 兼容性:Holger 26(轻机枪)
    • 为 Holger 26 提供不利的射击模式,可显着提高射速,但会使枪管过热并膨胀,随着时间的推移会增加后坐力。
    • 可以通过战斗通行证获得。
  • JAK 背锯套件当季
    • 兼容性:Holger 556(突击步枪)
    • 为 Holger 556 提供大容量弹鼓和并排双枪管,使武器能够同时发射两颗子弹。
    • 可以通过每周挑战获得。

武器调整

“ 一般的 ”

  • 我们减少了以战术姿态使用所有武器时的后坐力。
  • 《现代战争 II》武器进行了多项改进:
    • 突击步枪
      • 瞄准时提高移动速度。
    • 战斗步枪
      • 瞄准目标和蹲伏时移动速度提高。
    • 神射手步枪
      • 瞄准目标和蹲伏时移动速度提高。
    • 轻机枪
      • 提高瞄准、蹲伏和扫射时的移动速度。
    • 狙击步枪
      • 提高瞄准、蹲伏和扫射时的移动速度。

“ 突击步枪 ”

  • RAM-7 (MWIII)
    • 中等伤害从 28 减少至 24。
    • 最小伤害从 25 减少至 22。
  • MCW (MWIII)
    • 瞄准瞄准时间从 240 毫秒增加到 265 毫秒。
    • 将冲刺到触发时间从 241 毫秒增加到 252 毫秒。
  • 霍尔格 556 (MWIII)
    • 瞄准瞄准时间从 260 毫秒增加到 270 毫秒。
  • TR-76 幽灵 (MWII)
    • 爆头伤害调整值从 1.3 倍降低至 1.25 倍。
    • 上躯干伤害调整值从 1.05 倍增加至 1.15 倍。
    • 手臂和手部伤害修正从 0.96 倍增加到 1.15 倍。

» 战斗步枪 «

  • BAS-B (MWIII)
    • 最大伤害从 35 降低至 30。
    • 将冲刺到触发时间从 231 毫秒增加到 252 毫秒。
    • 瞄准瞄准时间从 260 毫秒增加到 270 毫秒。
    • 腰射散布最小范围从 2.3 度/秒增加至 2.9 度/秒。
  • MTZ-762 (MWIII)
    • 半自动伤害覆盖已被删除。
      • 该武器现在在半自动模式下造成的伤害与在自动模式下造成的伤害相同。
  • 响尾蛇 (MWIII)
    • 子弹速度从 540m/s 提高到 600m/s。
    • 显着减少后坐力和枪踢。
    • JAK Thunder 轻机枪套件
      • 加速射速开始衰减之前的延迟时间从 200 毫秒增加到 500 毫秒。
      • 火焰衰减速率从 300rpm/s 降低至 240rpm/s。
      • 枪踢控制和后坐力控制增加 35%。

» 冲锋枪 «

  • HRM-9(MWIII)
    • 最大伤害范围从 16.5m 减少至 12.9m。
  • WSP-9(MWIII)
    • 最大伤害范围从 16.5m 增加至 18m。
    • 近中伤害范围从 22.9m 增加至 26.7m。
    • 瞄准瞄准时间从 240 毫秒减少到 220 毫秒。
    • 育母。 45 套件
      • 瞄准瞄准时间从 270 毫秒减少到 241 毫秒。
      • 移动速度惩罚降低 50%。

» 霰弹枪 «

  • 洛克伍德 680 (MWIII)
    • 中等伤害从 44 减少至 30。
    • Defender 重型长枪管
      • 将冲刺到开火时间惩罚从 8% 提高到 30%。
  • 干草机 (MWIII)
    • 12号龙息
      • 最大伤害范围从 3.5m 降低至 2.9m。
      • 近中伤害范围从 4.8m 减少至 4.1m。
  • 铆枪 (MWIII)
    • 近中伤害范围从 6.3m 减少到 5.5m。
    • .410 规格燃烧弹
      • 最大伤害范围从 3.0m 降低至 2.5。
      • 近中伤害范围从 3.8m 降至 3.3。
  • 布赖森 890 (MWII)
    • 中等伤害范围从 13.2m 减少至 10.4m。
  • KV 舷侧 (MWII)
    • 冲刺到触发时间从 210 毫秒减少到 189 毫秒。
    • 瞄准瞄准时间从 330 毫秒减少到 240 毫秒。
  • 洛克伍德 300 (MWII)
    • 12号龙息
      • 最大伤害范围从 3.3m 降低至 2.6m。
      • 近中伤害范围从 7.1m 减少至 5.3m。
  • MX 守护者 (MWII)
    • 12号龙息
      • 最大伤害范围从 3.5m 降低至 2.9m。
      • 近中伤害范围从 5.5m 减少至 4.8m。

» 轻机枪 «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Jak 歼灭者斗牛犬套件
      • 近中伤害设置为 32。新变量
      • 近中伤害范围设置为 38.1m。新变量
      • 最小伤害从 34 减少至 30。
  • TAQ 进化 (MWIII)
    • 最大伤害从 26 增加至 34。
    • 最大伤害范围从 45.8m 减少至 30.5m。
    • 近中伤害 29. 新变量
    • 近中伤害范围 45.8m。新变量
    • 最小伤害从 20 增加到 26。
  • TAQ 根除器 (MWIII)
    • 将冲刺到触发时间从 210 毫秒增加到 252 毫秒。
    • 将冲刺到触发时间从 330 毫秒增加到 340 毫秒。
  • 第556章 伊卡洛斯(MWII)
    • 冲刺到触发时间从 250 毫秒减少到 235 毫秒。
  • RAAL MG (MWII)
    • 冲刺到触发时间从 216 毫秒减少到 199 毫秒。
    • 瞄准瞄准时间从 390 毫秒减少到 330 毫秒。
  • RPK (MWII)
    • 瞄准瞄准时间从 410 毫秒减少到 380 毫秒。

» 神射手步枪 «

  • KVD 执行者 (MWIII)
    • 爆头倍数从 1.8 倍降低至 1.4 倍。
  • MTZ 拦截机 (MWIII)
    • 将冲刺到触发时间从 252 毫秒增加到 262 毫秒。
    • 瞄准瞄准时间从 265 毫秒增加到 280 毫秒。
    • 颈部乘数从 1.62x 降低至 1.0x。
  • MCW 6.8(MWIII)
    • 瞄准瞄准时间从 271 毫秒减少到 245 毫秒。
    • 腰射射速从 5 度/秒降至 4.1 度/秒。
    • 腰射射速最大从 12.1 度/秒减少至 10 度/秒。
    • 子弹速度从 1,016m/s 降低至 930m/s。
  • 长征-S (MWII)
    • 减少瞄准时闲置晃动的强度。
  • 十字弓 (MWII)
    • 颈部伤害倍数从 1.2 倍增加到 3 倍。
    • 下肢伤害倍数从 0.9 倍增加到 1 倍。

我们标准化了十字弓的击中位置,使轮廓更加均匀,并将头部的一击位置扩大到包括颈部。

» 狙击步枪 «

  • XRK 追猎者 (MWIII)
    • 现在在最大伤害范围内一击击中头部
    • 最大伤害范围增加至 50.8 米。
  • 长弓 (MWIII)
    • 最小伤害从 75 降低至 73。
    • 瞄准瞄准时间从 550 毫秒减少到 520 毫秒。
  • 信号 50 (MWII)
    • 近中伤害范围从 67.4m 减少至 62.3m。
  • SP-X 80 (MWII)
    • 瞄准瞄准时间从 521 毫秒增加到 545 毫秒。

» 手枪 «

  • 雷内蒂 (MWIII)
    • JAK Ferocity 卡宾枪套件
      • 移动速度惩罚减少 50%。
  • WSP 毒刺 (MWIII)
    • 最大伤害从 20 增加至 24。
    • 近中伤害从 16 增加至 22。
    • 最小伤害从 14 增加到 20。
  • .50GS (MWII)
    • 最大伤害从 72 增加至 78。
  • 蛇怪 (MWII)
    • 下躯干伤害调整值从 1.0 倍增加至 1.2 倍。

» 近战 «

  • 天沟刀 (MWIII)
    • 近战冲刺距离减少 30%。
  • 卡兰比特 (MWIII)
    • 近战冲刺距离减少 30%。
  • 战斗刀 (MWII)
    • 近战冲刺距离减少 30%。
  • 双 Kodachis (MWII)
    • 近战冲刺距离减少 30%。
  • 双卡马斯 (MWII)
    • 近战冲刺距离减少 30%。
  • 镐 (MWII)
    • 近战冲刺距离减少 30%。

调整后的附件

  • 如何使用 BFB 枪口
    • 枪踢控制效果从 60% 降低至 55%。
    • 垂直后坐力控制效果从 40% 降低至 35%。
    • 将瞄准时间损失从 12% 增加至 15%。
    • 将冲刺到开火时间惩罚从 11% 提高到 14%。
    • 将目标步行速度惩罚从 14% 提高到 17%。
    • 添加了 18% 的子弹速度惩罚。

津贴

一般调整

  • 为了清晰起见,更新了一些福利描述。
  • HUD 上的津贴间距已增加,以便它们与战术姿态指示器之间有更大的分离。

福利调整

  • 弹性福利
    • 修改了装备时的音频级别。
  • 辐照
    • 现在将气体伤害从 10% 减少 20%。
    • 允许玩家在气体中更换装甲板。

通过这一改变,我们的目标是在使用辐照时获得类似的好处。能够在气体中盘将打开轮换机会。为了配合板材在气体中仍会降解的事实,我们稍微增加了伤害减免。这也有助于调整损坏量,以便其他系统的计算更加平滑。

  • 久经沙场
    • 当玩家抵抗守护者时,现在将为连杀记录所有者显示“抵抗”图标。
  • 快速解决
    • 当玩家插入装甲板时,快速修复现在将正确开始恢复生命值。
  • 笼罩着
    • 部署的烟雾弹有轻微的随机偏移,因此它不会直接部署在玩家的顶部。

这个微小的变化使得被击倒的玩家在烟雾中的位置稍微难以预测。

设备

调整装备

  • 阔剑
    • 修复相关错误后,玩家可以预期阔剑的伤害值如下:
      • 近距离伤害170。
      • 远距离伤害100。
  • C4
    • 投掷速度从 392m/s 增加至 425m/s。
    • 根据投掷类型,现在可以将冲锋投掷在 5m 到 15m 之间。
  • 破坏者无人机
    • 近距离伤害从 200 减少至 175。
  • 破片手榴弹
    • 近距离伤害从 250 增加至 275
    • 中等伤害从 150 增加至 200
    • 远距离伤害从 105 增加至 175

发射时,破片手榴弹在 MWIII 和战区中错误地造成了非常高的伤害。这在大逃杀中造成了一些有问题的交战,并在第 1 季中暂时修复。通过此更新,我们对伤害值进行了适当的分支,以便战区使用自己的调整,并且我们将其伤害增加到允许其要有效果。我们将继续调整不同装备的伤害值,以创造更多的特性和出于不同原因使用它们的愿望。

  • 防毒面具
    • 防毒面具的生命值从 120 降低至 100。
    • 耐久防毒面具的生命值从 240 降低至 200。

这会将防毒面具时间分别更改为 10 秒和 20 秒。最终增加了气体的威胁、辐照额外能力的价值,并且还为与第二季《重装上阵》中的净化站进行一些非常有用的互动打开了大门。

BUG修复

  • 修复了导致第四次近战攻击立即击落第二个目标的问题。
  • 修复了整个乌尔齐克斯坦的几个地理问题。
    • 是的,这包括在历史悠久的乌尔齐克斯坦高原附近进行一些挖掘。
  • 修复了乌兹克斯坦各地各种元素的碰撞问题,允许玩家利用/窥视/射击它们。
  • 修复了当具有战斗坚韧的玩家被敌方守护者击中时,导致战斗坚韧命中标记不出现的问题。
  • 修复了车辆没有受到致命装备造成的预期伤害的问题。
  • 修复了切换福利包时最终福利未正确删除和重置的问题。
  • 修复了将鼠标悬停在战术地图上的活动蚊式无人机上时没有任何名称的问题。
  • 修复了阻止玩家死亡图标出现的几个问题。
  • 修复了如果玩家没有在古拉格与任何人战斗,他们将无法看到死亡图标的问题。
  • 修复了导致掠夺上的弹药箱冷却时间较低的问题。
  • 修复了允许玩家在复兴倒计时结束后重生的问题。
  • 修复了导致清道夫合同中的战利品箱图标不出现的问题。
  • 修复了导致多个相同现场升级在地面战利品中彼此相邻生成的问题。
  • 修复了现金掉落箱的碰撞问题。
  • 修复了打开 Tac-Map 时会导致性能问题的问题。
  • 修复了导致对敌人的 ping 显示为装载箱图标的问题。
  • 修复了即使核弹被拆除,胜利动画中仍能看到蘑菇云的问题。
  • 修复了导致古拉格中的玩家看到 Nuke 图标的问题。
  • 修复了玩家在收到邀请后无法加入私人比赛的问题。
  • 修复了导致防暴盾牌在Exfil场景中穿过玩家的问题。
  • 修复了导致冠军任务元素图标在从古拉格返回后消失的问题。
  • 修复了玩家小队小部件中复活计时器的 UI 问题。
  • 修复了导致干员在 Exfil 场景中不可见的问题。
  • 修复了“再来一次”古拉格事件的问题,该问题允许玩家观看敌人而不是活着的队友。
  • 修复了阻止玩家走下消防站塔楼楼梯的问题。
  • 修复了 Exfil 场景中出现不正确的荣誉的问题。
  • 修复了错误地详细说明重新部署包和古拉格代币奖励玩家多少钱的问题。
  • 修复了导致迫击炮打击的稀有度在背包中显示不正确的问题。
  • 修复了红色骷髅图标与小队小部件中的金钱重叠的问题。
  • 修复了队友“请求”ping 无法冷却的问题。
  • 修复了 ATV 和 PWC 在受到最大伤害后不会自动爆炸的问题。
  • 修复了从购买站购买时导致防毒面具损坏的问题。
  • 修复了掠夺中导致现金存款气球显示不正确的存款金额的问题。
  • 修复了收藏夹图标无法出现在收藏夹加载项上的问题。
  • 修复了导致电磁脉冲连杀记录在背包中显示不正确的问题。
  • 修复了当没有可用的黑色站点时导致黑色站点密钥生成的问题。

有关游戏的更多信息,请务必查看我们的其他指南:

来源:使命召唤

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