Activision 于 2003 年首次推出由 Infinity Ward 开发的《使命召唤》。从那时起,游戏逐渐在各个方面得到改进,包括图形、枪战、机制以及介于两者之间的一切。第一人称射击游戏彻底改变了游戏行业,因为它带来了各种前所未见的想法。
该系列最先采用的最具影响力的概念之一是瞄准镜 (ADS),它现在已成为该类型所有游戏的标准功能。在这个概念之前,他们有没有任何深度的常规十字准线,玩家从他们的臀部开枪。
探索 ADS 功能在使命召唤游戏中的作用
在系列中引入 ADS 后,第一人称射击游戏的技能上限大大提高,因为不使用机械瞄具瞄准的玩家会受到准确性下降的惩罚。尽管他们可以使用屏幕中间的常规十字准线瞄准击落敌人,但使用 ADS可以提高精度。
《使命召唤》中的功能很简单,就是玩家将瞄准镜举到眼前,以便更好地观察敌人并提高武器的准确性。
要使用 ADS,请按住控制台上的 L2/LT 按钮,或右键单击鼠标以调出枪并停止臀射,这是射击武器时的默认模式。
当瞄准镜连接到他们的武器上时,玩家还可以瞄准瞄准器,并且他们想看穿瞄准镜。这个特性在装备狙击步枪的时候特别有用,因为从臀部射击对精度的负面影响最大。
多年来,该功能已经有了很多改进,在现代战争 2和战区 2 等最新的使命召唤游戏中更是如此。ADS 功能现在有更多选项,让玩家有更多选择 FOV(视野)在瞄准目标时,偏好更适合他们。
选项包括Independent 和 Affected ADS FOV。这些可以通过进入游戏的图形设置,单击视图,最后单击“ADS 视野”来更改。
- Independent –将 FOV 缩放到其通常值,这是游戏中的默认 FOV 设置,即 80。这有助于玩家更清楚地看到他们的敌人,因为它在向下瞄准时放大得更多。
- 受影响 –将 ADS 缩放设置为与玩家当前 FOV 设置相同的值,这会导致瞄准时不会放大。这有助于保持 FOV 更加一致,这是一些玩家的首选。
玩家可以在《使命召唤》中测试这两个选项,以找出更适合他们的选项。最后,要掌握此功能,他们可以完成现代战争 2 或战区 2 中的ADS 挑战,这些挑战要求他们在瞄准目标时使用枪支获得一定数量的击杀。
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