Warframe 中的双浸是什么?

Warframe 中的双浸是什么?

Warframe 中的 Mod 可以说是 MMORPG 中最复杂的武器抛光平台。迄今为止,这款游戏在长达十年的旅程中已经经历了无数的平衡变化,但自内测以来,模组系统几乎保持完好。尽管对初学者来说具有挑战性,但该系统允许几乎所有武器输出比其基本统计数据高得多的伤害。

即使像 Mk1-Braton 这样的初学者武器也可以在模组、奥术和 Warframe 能力的正确帮助下摧毁最终游戏目标。对于大多数武器,模组可以单独完成繁重的工作。这主要是由于该游戏中的伤害计算方式所致。

不同的伤害途径,例如基础伤害、多重伤害、致命伤害等,是乘法而不是加法叠加的。在一些特殊情况下,模组奖励可以在伤害计算中应用两次,或者在游戏数学中应用“双倍”。

Warframe 双重浸入:为什么 Bane 模组极大地提高了伤害

什么是派系模组?

除了简单的每颗子弹的伤害增量之外,还有很多方法可以让武器变得更有效。例如,1.5 连发射击使武器中的一颗弹丸有 50% 的几率将其自身复制为两发子弹。其他影响 Warframe 整体伤害输出的间接类别包括射击、致命伤害,甚至持续 DPS 的重装速度。

其中一个相对未被充分利用的类别是特定于派系的模组,称为“Bane”模组或派系伤害。这是目前从 Warframe 中的双浸功能中获益的唯一一致方式。

于 2013 年发布(更新 9),这仍然是游戏中包含的“最新”伤害提升一般类别模组。每个派系模组仅适用于特定类型的武器,并为对手的一个特定派系添加伤害增益:Corpus、Grineer、Infested 或 Corrupted。

这立即带来了两个问题:首先,你需要根据你的情况在执行任务之前将它们关闭。其次,利用他们的力量需要进行大规模的收集活动。分为近战、手枪、霰弹枪和步枪的模组,共有 16 个模组。这不包括最新的航道星舰特定派系 mod、Granum’s Nemesis 和 Worm’s Torment。

犀牛的咆哮能力是一种通用的派系伤害增益,与其他来源的派系伤害叠加。幸运的是,借助 Helminth 系统,您可以在任何 Warframe 上获得此能力。

伤害如何双重下降

Serration 是 Warframe 中步枪的基本伤害增益模组,可提供 +165% 的基础伤害。与此相比,即使是昂贵的 Primed 版本的 Bane mods 也会对该派系造成的伤害增加微不足道的 +55%。然而,看似未经调整的数字是一个平衡的衡量标准。

派系伤害是其自己独立的伤害修正值,与+基础伤害不同。它与修改后的基础伤害和爆头乘数相乘。

假设,假设您有一把主要武器,仅使用完全排名的锯齿和 Primed Bane of Grineer 进行改装。对 Grineer 单位进行身体射击时的伤害计算将是修改后的伤害 (100+165%) 乘以派系伤害 (100+55%)。

派系伤害倍增器的真正潜力只有通过持续伤害效果或 DoT 才能显现出来。在 Warframe 中,有五种伤害元素会造成 DoT:

  • 毒素
  • 气体
  • 削减

成功触发状态效果后,它们都会在六秒内造成六次额外伤害。Slash 的每次伤害为修改后的基础伤害的 35%,其余伤害为 50%。有趣的是,DoT 还与派系伤害加成相乘叠加。

当装备有派系伤害加成的武器产生任何 DoT 时,该伤害会施加两次。如前所述,它适用于初始命中的乘数奖励。DoT 基于此初始刻度,但派系伤害乘数会第二次应用于它。

这基本上使得 Primed Bane 模组本身就可以将武器的有效蜱虫伤害提高两倍以上。因此,双重浸入使这六种元素的效力大大增强,尤其是斜线,因为它能够完全绕过护甲

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