在《博德之门 3》中,每个人的能力都由属性决定,但外貌却不受属性影响。然而,有一个角色却不适用这个规则,对此有一个合理的解释。
根据 D&D 5E 规则,《博德之门 3》为所有角色分配了六项属性:力量、敏捷、体质、智力、智慧和魅力。这些属性决定了角色在特定掷骰子时的奖励或惩罚,例如,力量高的角色在试图踢开门时会获得加成。
虽然每个角色都有自己的统计数据,但他们的外表并不总是准确反映他们的能力。明斯克就是一个典型的例子,尽管在系列传说中被称为强大的狂战士,但他的力量只有 12 级(与普通人相当)。
角色属性和身体特征的奇怪变化是《博德之门 3》子版块讨论的一个话题。最初的发帖人质疑盖尔如何能拥有如此清晰的肌肉,力量达到 8,但其他玩家很快就解释了为什么这位巫师似乎使用了提高成绩的物质。
一名用户表示:“我相信我们的角色会因为不断的行走、战斗、攀爬和跳跃而拥有强健的身体。”另一名用户补充道:“我同意。此外,我相信施法者会拥有强健的肌肉,因为施法需要手臂运动。”
最终的解决方案是元认知解决方案。据一位用户称,“Larian 没有努力将角色与其属性相匹配”,他解释说 Shadowheart 的魅力等级为 8,但无法准确反映她在游戏中的行为。Lae’zel 也是如此,她的魅力等级相同,但行为却不符合 8 的水平。
“尽管 Wyll 的魅力值为 17,但他却是队伍中最缺乏魅力的成员。尽管 Jaheira 的智力只有 8,但她很少被描绘成不聪明。Minsc 的力量值为 12,明显低于他在原版游戏中的得分 18+。Halsin 的力量值为 10,智力值为 8,与他的角色并不完全匹配。”
在抢先体验阶段,开发人员已经对《博德之门 3》中的一些角色的外观有了想法,因为他们的设计已经确定。
确保每个人的外表准确反映他们的体格并不是首要任务。毕竟,这是 D&D,在被遗忘的国度拥有健美的腹肌可能更简单。在盖尔的情况下,一个强大的巫师造就了他令人印象深刻的体格……而他恰好就是那个巫师本人。
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