为什么《龙珠:火花零》最令人沮丧的特征比大猩猩贝吉塔更出色

为什么《龙珠:火花零》最令人沮丧的特征比大猩猩贝吉塔更出色

许多《龙珠火花零》的玩家在试图打败大猩猩贝吉塔时都面临挑战,但这款游戏还有一个更令人沮丧的方面,万代需要解决。

关于游戏难度的讨论主要集中在大猩猩贝吉塔身上,他是早期的一个 Boss 角色,他的战斗甚至促使万代在 X 上幽默地建议玩家更改游戏设置。

一旦你掌握了技巧,遭遇就会变得易于应对,即使你遇到困难,“重试”选项也允许你坚持尝试,直到成功。

然而,Sparking Zero 的核心吸引力在于玩家完成特定任务时出现的引人入胜的“假设”场景。这些挑战通常需要快速击败特定对手。

问题是什么?与大猩猩贝吉塔之战不同,在大猩猩贝吉塔之战中,你可以在遭遇挫折后快速重试,但这些任务在时间不够时不提供立即重启的选项。如果你错过了目标,故事会继续,而不会给你第二次机会来解锁那些特殊时刻或火花情节,迫使你退出过场动画,重新查看地图,重新加载你之前的任务,跳过任何过场动画,然后再试一次。

这种回溯可能非常乏味。当然,如果你在战斗中发现自己落后了,你可以暂停并立即重试,但如果你认为自己接近成功,但不幸的是失败了,你就必须再次重复这个漫长的过程。

幸运的是,还是有一线希望的:一旦额外的目标变得无法实现,某些语音线路可能会触发,让您有短暂的时间暂停并重试,然后再进行繁琐的任务重新加载。

Piccolo Sparking Zero 分歧时间线
资料来源:dexerto/Bandai Namco

Sparking Zero 提出了许多“假设”场景。

更糟糕的是,玩家无法调整难度来实现这些替代结局。此外,没有计时器显示还剩多少时间可以击败敌人。虽然有些人可能会认为计时器可能会破坏游戏沉浸感,但它至少应该是一个可用的功能。

有一次,我花了两个小时试图以弗利萨的身份打败悟空、小林、悟饭和比克,但时间不够,我失败了。每次尝试我都很开心,但我不想为了再来一次机会而浪费那么多时间在菜单上。

增加“重试上一个任务”功能将使 Sparking Zero 受益匪浅,这将简化整体游戏体验。

与希特不同,我并不具备现实生活中的时间跳跃能力。万代,我没有对龙珠许下任何愿望,虽然我知道你不是神龙,但我希望你能帮助我实现这个请求。

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