为什么《辐射》和《上古卷轴》应该采用《原子陨落》的顶级功能

为什么《辐射》和《上古卷轴》应该采用《原子陨落》的顶级功能

《Atomfall》是狙击精英 Rebellion 开发商的最新作品,经常被拿来与广受欢迎的《辐射》系列作比较。虽然这些比较可能并不完全准确,但 Bethesda 可以从仔细研究《Atomfall》的一项创新功能中获益,这些功能可能会增强未来的动作角色扮演游戏。

《原子陨落》一经发布,粉丝们就迅速将其称为“英国版辐射”。这一称号在一定程度上是有道理的,因为它的背景设定在现实生活中的温兹卡尔核灾难之后,并且游戏中有强大的机器人在坎布里亚郡的乡村游荡。然而,随着玩家走出掩体,他们很快意识到,《原子陨落》更倾向于严酷的生存体验,而不仅仅是模仿贝塞斯达的风格。

重新定义开放世界的探索

开放世界游戏最吸引人的地方之一就是它提供的自由。玩家可以探索广阔的地图,体验无数冒险,知道每座遥远的山脉或城堡都近在咫尺。然而,许多游戏都严格控制玩家的旅程,使用清晰的任务标记和地图引导他们完成任务目标。虽然这对导航很有帮助——尤其是在《巫师 3》或《天国:拯救》等广阔的世界中——但它有时会削弱沉浸式体验。

《Atomfall》通过其独特的“Leads”系统解决了这一问题。游戏不会提供路线轮廓或标记地图上的重要位置,而是让玩家从一张完全空白的画布开始他们的旅程。当他们踏上英国连绵起伏的山丘时,他们知道自己的目标,但可以自由选择实现目标的方向。

Atomfall 乡村截图
叛乱

在《Atomfall》中,除非玩家与角色互动或发现暗示附近村庄的纸条,否则地点将保持未标记状态。这创造了一种完全有机的探索体验;每一个有助于拼凑总体叙事或找到提供必需品的供应商的重大发现都会带来非凡的成就感,让玩家感觉好像他们自己真正发现了这些元素。

Atomfall 的一个突出功能是能够在 Leads 菜单中保存每个重要互动或阅读笔记。这确保当玩家陷入困境或暂停游戏时,他们可以轻松重新访问潜在的故事线索以追踪他们的下一步行动。由于没有明确的标记来指示方向,每个互动和支线任务都成为主线故事不可或缺的一部分,当玩家偶然发现他们的下一次冒险时,即使是最琐碎的遭遇也会让人感到震撼。

这种探索模式可以大大增强未来的《辐射》和《上古卷轴》游戏。贝塞斯达以创造广阔的世界来吸引玩家探索而闻名,放弃一些控制权让玩家自由地按照自己的节奏探索将创造更有意义的体验。想象一下,如果玩家可以选择爬上《天际》中的一座山,却意外地遇到一条栖息在山顶的巨龙。

然而,Atomfall 的做法可能并不会得到所有人的认同。有些玩家更喜欢简洁的叙事体验,而没有支线任务的负担。为了适应不同的游戏风格,引入一个可以打开或关闭此功能的选项将提供灵活性,类似于 Atomfall 已经提供的功能。

由于《上古卷轴 6》还要几年才能问世,而《辐射》的下一部作品也不确定,当这些游戏最终问世时,看到这个 Leads 系统得以实现将是一件令人兴奋的事情。这种方法可以提供前所未有的、吸引和激发玩家兴趣的开放世界体验。

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