为什么《最终幻想 16》在 Metacritic 上遭到评论轰炸?

《最终幻想 16》是 Square Enix 标志性角色扮演游戏系列的最新主线作品,轻松成为 PlayStation 5 上评分最高的游戏之一。《最终幻想》系列的第 16 部主线游戏的 Metascore 为 88 分,也是其中之一。 2023 年评论最佳游戏之一。尽管如此,它还是在 Metacritic 上受到了一些用户的评论轰炸。

在当今时代,游戏在发布后受到评论轰炸并不是什么新鲜事。《星球大战绝地求生者》、最近发布的《地平线:西部禁区》的燃烧海岸 DLC 和《Elden Ring》等游戏都是最近发布后遭到评论轰炸的受害者。

尽管游戏是主观的,但对于一个人来说可能是杰作的东西对于另一个人来说可能并不相同。然而,这仍然不能证明有人在没有给出适当理由的情况下对游戏进行评论轰炸是合理的。虽然有些人提到了给《最终幻想 16》低分的正当理由,但大多数人却没有。

下面我们来看看为什么《最终幻想 16》在评论家中获得的评价大多是正面的,但在 Metacritic 上却受到了用户的评论轰炸。

《最终幻想 16》并不是第一款在 Metacritic 上遭到评论轰炸的游戏,不幸的是,它也不会是最后一款

《最终幻想 16》对大多数老玩家都熟悉的 JRPG 公式进行了一些大胆的改变。《最终幻想》系列以其角色、故事和每个新主线游戏所引入的独特世界而闻名。该系列还因每一个新作品都突破图形保真度的界限而闻名。

然而,除了该系列的叙事和美学之外,《最终幻想》系列还以其出色的回合制战斗系统而闻名。虽然该系列中的每一款新作品都对经典回合制 RPG 战斗有自己的看法,但它们从未偏离其根源太远。

然而,在最新的《最终幻想》游戏中,曾开发过深受喜爱的 MMORPG《最终幻想 XIV》的开发商 Creative Business Unit 3 为游戏的战斗系统遵循了全新的方向。

《最终幻想 16》没有采用回合制或混合系统,而是采用了类似于《鬼泣》和《猎天使魔女》等游戏的实时动作战斗系统。

这种从传统的回合制系统到更加注重动作的系统的转变是玩家对游戏最大的抱怨之一。一些玩家对这款游戏的另一个主要问题是它的线性结构,它更类似于早期的《最终幻想》游戏,而不是它的前身《最终幻想 15》。

最后,该游戏存在技术问题,阻碍了“帧速率”模式在 PlayStation 5 上提供流畅的 60fps 体验。虽然有些抱怨是有效的批评点,但这些缺点并不能成为对游戏进行审查的理由。

一些用户对该游戏给予负面评价,因为它是作为 PlayStation 5 独占版本发布的,而不是在 Xbox Series X/S 游戏机上发布的。幸运的是,Metacritic 已采取必要措施删除此类多余的评论,尤其是随着视频游戏评论轰炸的增加。

《最终幻想 16》的 Metascore 得分为 88,用户得分为 8.2,使其成为最受好评的 PlayStation 5 独占游戏之一。

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