为什么“弑神”是最受欢迎的日式角色扮演游戏中反复出现的叙事主题

为什么“弑神”是最受欢迎的日式角色扮演游戏中反复出现的叙事主题

看来“弑神”是日式角色扮演游戏中最受欢迎的比喻之一。从《SaGa》系列到《Lufia》,从《Xenogears》到《最终幻想》,玩家将击败某种非凡的天体。然而,作为一个概念,这是一个非常有趣的事情。考虑到日本过去对基督徒的迫害,一些人认为这是对基督教的攻击。

然而,它可能没有那么深。对于JRPG来说,“弑神”这个话题更可能归结为一些概念和想法,而不是简单的“神是坏的”。在其中一款游戏中,神的概念在很多情况下甚至不是一个强大的实体。

JRPG中并不总是传统意义上的“弑神”

在大多数日式角色扮演游戏中,无论是现代还是其他类型,你的首要任务并不是真正的弑神。至少,它不是基督徒、穆斯林和犹太人所崇拜的神。相反,它通常是来自星星之外的某种神秘力量,某种诺斯替实体。还有什么任务比打败神更艰巨呢?

不要将其视为耶稣、耶和华或其他重要的一神论人物的替身,而是考虑这一点。“神”这个词不仅仅意味着宇宙的创造者和统治者。在其他宗教和环境中,它只是一个超人的人物,某种人类无法理解的神圣力量。

在某些情况下,最终成为被杀死的神的人甚至一开始就不是神。以《最终幻想 6》中的凯夫卡宫殿为例。他只是一个打扮得像个小丑的人——一名法庭官员和顾问。通过故事中的事件,他成为了神,而且是一个疯狂、邪恶的神。

诚然,情况并非总是如此。例如,在《真女神转生 2》中,你与一个基于犹太基督教上帝的实体作战,甚至可以与撒旦/路西法合作。这是真女神转生系列中非常常见的比喻。

《女神转生》游戏更关注诺斯替教——这一观念认为创造世界的至高无上的存在并不是一个仁慈、宽容的存在。它有更多的缺陷和不完美。《时空之轮》是另一款有史以来最受欢迎的日式角色扮演游戏,它倾向于以自己的方式专注于杀神比喻。

你有狂热女王,她拼命寻求神性和不朽,但她并不是真正的最终老板。最终,不假思索、冷漠无情、冷酷无情的拉沃斯是你的最终老板。它是一种强大的寄生虫,可以从一个星球传播到另一个星球,传播其后代,并吸取该星球的生命力。当什么都没有的时候,它就会继续前进。

这无疑是一个神一样的存在,一种看似不可阻挡的自然力量。它毫不犹豫地杀死了主角克罗诺。当拉沃斯在 1999 年出现时,它摧毁了整个星球的表面。没有统治世界的计划,没有别有用心——只有毁灭。

《弑神》的 JRPG 比喻更夸张,谢谢你认为

JRPG 中的每一个最终 Boss 都不是玩家必须克服的不可知的神力。它可能是一个获得了不可思议的力量的人,也可能是一个幕后势力。诚然,一些最大的角色扮演游戏都涉及某种神,但情况并非总是如此。

以《如龙》系列(现在的《如龙》)为例。是的,这是一款日式角色扮演游戏。特别是,《如龙:如龙》是一款由日本开发商以日本为背景的回合制角色扮演游戏。最终的老板从来都不是神一样的存在,而只是超级强大或有影响力的人类。《水浒传》也不常去《弑神》的井了。

《火焰之纹章》系列在某些情况下也避免了与神战斗。通常它是一条超级强大的龙。诚然,《光辉黎明》让你与秩序女神战斗。

流行的超级马里奥角色扮演游戏/纸片马里奥系列也没有使用这种比喻。有趣的是,《最终幻想15》的“神boss”是倒数第二场战斗——Ardyn占据了最后的交锋位置。

是的,在许多日式角色扮演游戏中,将原始生物作为最后一场战斗并不罕见,但情况并非总是如此。这是一个有趣的比喻,但有很多系列走的是不同的路线。

用友谊打破命运的束缚是强大的动力

还有什么比打破命运、在世界上开辟自己的道路更有趣的呢?我认为这就是我们在众多日式角色扮演游戏中将弑神视为比喻的真正原因。人们常常感到自己被生活的手困住了。这可能会让人感觉残酷,而且常常不公平。

在日式角色扮演游戏中,你会发现一群朋友或盟友聚集在一起的故事。他们粉碎了命运的锁链,击败了束缚他们的超自然神力。这样,他们就能主宰自己的命运,活成自己想要的样子。

例如,在《最终幻想X》中,他们确实击败了让他们陷入死亡和痛苦循环的世界之神。还有什么比杀死一个神一样的存在更金属、更令人满足的呢?还有什么比一款长篇故事驱动的日式角色扮演游戏的结尾更有气氛的呢?

有很多日式角色扮演游戏专注或不专注于弑神。然而,说这是唯一的选择,或者说没有游戏不这样做,都是错误的。诚然,有些书名确实对有组织的/西方的宗教进行了负面描绘。《火之呼吸2》就是一个很好的例子。

尽管这是一种常见的比喻,但到目前为止,它的受欢迎程度不会很快消失。总会有一种新的方式来处理这类故事。

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