世界与日本动漫:动漫如何克服污名成为全球现象

动漫,以前称为日本卡通片,近年来在世界范围内广受认可。尽管历史悠久,但其名气的突然飙升却是近来才发生的事情。然而,这种崛起是数十年历程的结果。

起初,这种媒介带有负面含义,通常被认为只适合儿童。这种声誉深受西方动画媒体的影响,通常被称为“西方卡通”,主要迎合年轻观众。米老鼠、猫和老鼠、大力水手等热门节目就是例证。

尽管最初日本动画的收视率有限,难以获得广泛认可,但近年来,公众对日本动画的看法发生了巨大变化。它已经摆脱了早期的刻板印象,成为备受关注的话题和各年龄段人群喜爱的主流娱乐形式。

本文回顾了动漫多年来的发展历程,探讨了它如何从面对负面刻板印象到成为流行文化的重要元素。文章深入探讨了在改变公众观念和将动漫合法化为备受推崇的娱乐来源方面发挥了作用的潜在影响。

请注意,本文表达的所有观点均为个人观点,仅代表作者的观点。

动漫的演变:从日本卡通到全球现象

了解动漫的演变及其受欢迎程度:日本卡通一词的起源

进击的巨人中的艾伦 (图片来自 MAPPA)
进击的巨人中的艾伦 (图片来自 MAPPA)

尽管目前日本的动画作品已得到广泛认可,但在“动漫”一词流行之前,日本的动画作品最初被称为“日本卡通”。“动漫”一词源于“动画”,指的是使用动画媒体制作的系列或节目。相比之下,“卡通”通常用于描述在全球流行的西方动画媒体节目。

在日本动画风靡全球之前,动画媒体内容主要被归类为卡通片,面向年轻观众。起初,日本动画的影响力主要局限于日本国内,尚未对国际观众产生重大影响。

动漫之旅的开始

《我的英雄学院》中的 Deku 和 Ochako(图片来自 Bones)
《我的英雄学院》中的 Deku 和 Ochako(图片来自 Bones)

日本动画的起源可以追溯到 20 世纪初。最早的动画是 1917 年上映的短片。其中包括高内淳一的《钝剑》和北山清太郎的《新图画书:大计失败》,他们通常被认为是动画的先驱。

1950 年代之前,日本动画流派中出现了许多先驱作品,如《生枕画》、《浦岛太郎》、《教育音漫画兔子与龟》、《力与女人的太阳下》等。1960 年,第一部在电视上播出的动画是《三言两语》,以 30 分钟的短片形式播出。

一年后的 1961 年,日本第一部电视动画《即时历史》(御木漫画日历)问世,尽管它并非完全是动画。这些早期作品为独特且有影响力的动画风格的发展奠定了基础。

80 年代和 90 年代:经典老动画的时代

《海贼王》中的路飞(图片来自东映动画)
《海贼王》中的路飞(图片来自东映动画)

20 世纪后期,随着最受欢迎的系列作品的播出,动漫开始在全球市场上获得认可。《多啦 A 梦》(1979 年)、《忍者服部》(1981 年)、《帕曼》(1983 年)、《龙珠》(1989 年)、《小新》(1992 年)、《美少女战士》(1992 年)、《幽游白书》(1992 年)、《樱桃小丸子》(1995 年)、《宠物小精灵》(1997 年)、《数码宝贝》(1999 年)、《海贼王》(1999 年)等热门节目广为人知。

尽管这些系列在全球广受欢迎,但它们往往强化了“日本卡通”的刻板印象,特别是因为它们主要针对儿童。除了电视剧外,吉卜力工作室的电影也在国际上获得了广泛认可。

一些最著名的影片,如《龙猫》(1988 年)、《萤火虫之墓》(1988 年)、《魔女宅急便》(1989 年)、《幽灵公主》(1997 年)、《千与千寻》(2001 年)、《哈尔的移动城堡》(2004 年)等,得到了世界各地观众的广泛认可。尽管这些影片非常受欢迎,但这些影片主要被评为 G 级和 PG 级,因此经常被称为“日本动画片”。

《千与千寻》的截图(图片来自吉卜力工作室)
《千与千寻》的截图(图片来自吉卜力工作室)

尽管这些作品在将日本动画推向全球水平和扩大粉丝群方面发挥了关键作用,但由于它们与儿童娱乐的联系以及围绕动画媒体的既有污名和看法,它们仍然经常被称为“日本卡通”。这阻碍了它们完全打入国际市场并获得应有的认可。

尽管在这段时间上映,但《北斗神拳》(1984 年)、《JoJo的奇妙冒险》(1993 年)、《新世纪福音战士》(1995 年)、《剑风传奇》(1997 年)、《星际牛仔》(1998 年)、《全职猎人》(1999 年)等广受好评的系列作品并没有像现在这样在国际观众中获得广泛认可。

鸣人和第七队其他成员(图片来自 Studio Pierrot)
鸣人和第七队其他成员(图片来自 Studio Pierrot)

21世纪初,无数知名且具有影响力的电视剧开始了它们的征程,比如《三巨头》和其他深受粉丝喜爱的电视剧。

在此期间,发行了众多游戏,包括《火影忍者》(2002 年)、《钢之炼金术师》(2003 年、《兄弟会》2009 年)、《怪兽》(2004 年)、《死神》(2004 年)、《银魂》(2006 年)、《死亡笔记》(2006 年)、《Code Geass》(2006 年)、《Fate/Stay Night》(2006 年)、《妖精的尾巴》(2009 年)、《全职猎人 2011》、《命运石之门》(2011 年)、《刀剑神域》(2012 年)、《JoJo的奇妙冒险》(2012 年)、《进击的巨人》(2013 年)、《东京食尸鬼》(2014 年)、《排球少年!!》(2014 年)等,这些游戏都产生了重大影响。

尽管动漫很受欢迎且广受好评,但仍然面临着只适合儿童观看或被视为卡通片的污名。尽管如此,这些知名作品在提升动漫的地位和获得全球广泛认可方面发挥了重要作用。

职业摔跤的演变:全球娱乐现象(2015 年及以后)

在这一时期,许多广受好评的系列作品被引入观众视野。其中包括粉丝们最喜爱的作品,如《一拳超人》(2015 年)、《我的英雄学院》(2016 年)、《鬼灭之刃》(2019 年)、《约定的梦幻岛》(2019 年)、《石破天惊》(2019 年)、《文兰德传奇》(2019 年)、《咒术回战》(2020 年)、《间谍 x 家族》(2022 年)、《电锯人》(2022 年),以及众多在这一时期首次以动画作品形式首映并持续吸引观众的作品。

在此期间,新海诚的电影获得了标志性地位,《你的名字》(2016 年)、《天气之子》(2019 年)和《铃目》(2022 年)等影片一经推出便广受好评。其他著名电影,如《声之形》(2016 年)和《少年与苍鹭》(2023 年),也因其令人惊叹的动画和感人的故事情节而广受赞誉。

这个时代是动漫的关键时刻,它成功摆脱了负面含义,巩固了其作为全球流行文化重要方面的地位。尽管这一变化似乎来得突然,但其背后却有众多影响因素,这些因素对其发展起到了重要作用。以下是影响动漫成为广泛流行文化的关键因素。

动漫如何成为流行文化的基石:推动其流行的关键因素

2023 年最受欢迎的一些节目(图片来自 Sportskeeda)
2023 年最受欢迎的一些节目(图片来自 Sportskeeda)

动漫人气飙升可归因于多种关键因素。尤其是 COVID-19 疫情和随后的封锁在加速其崛起方面发挥了重要作用。由于人们被迫待在家里,日本动画媒体成为人们首选的娱乐来源,导致其全球观众数量大幅增加。

此外,漫画和动画改编的激增、流媒体服务的普及以及日本文化在全球的传播和日益增长的影响力都是日本文化在全球崛起的关键因素。此外,许多其他因素也发挥了重要作用,我们将详细探讨。

新冠疫情和封锁对社交媒体普及度增长的影响

忍之子中的爱(图片来自Doga Kobo)
忍之子中的爱(图片来自Doga Kobo)

2020 年初爆发并持续数年的新冠肺炎疫情是动漫人气飙升的重要因素。随着封锁和户外活动限制的实施,人们被困在家中。

由于时间的限制和人们在室内度过的时间增加,人们开始转向互联网寻求娱乐。在线参与度的提高导致许多人发现并深入研究日本动画的世界。

据《好莱坞报道》报道,尽管疫情导致美国票房收入大幅下降80%,日本影院市场票房收入下降45%,但日本动漫产业仅萎缩了3.5%。

动漫电影《鬼灭之刃:无限列车》于 2020 年 10 月上映,被誉为年度票房最高的院线大片。该片在北美获得了惊人的 4800 万美元票房,在日本获得了 3.65 亿美元票房,全球总票房达到 5.04 亿美元。

随着它的魅力吸引了越来越多的人,他们开始在社交媒体上分享他们的新兴趣,最终提高了它的知名度。这种兴趣的上升在扩大其全球受众和巩固其作为现代流行文化重要元素的地位方面发挥了重要作用。

西方媒体标准下降和动漫质量提高对全球收视率的影响

柔术海鲜中的五条(图片来自Mappa)
柔术海鲜中的五条(图片来自Mappa)

在封锁期间,许多人求助于互联网来消遣。尽管如此,也有报道称,人们厌倦了西方媒体的重复性和日常生活的单调性。为了寻找不同的东西,他们开始探索其他替代品,而动漫被证明是一个受欢迎且令人精神焕发的选择。

尽管最初被贴上“只是卡通片”或“只适合儿童”的标签,但日本动画最终凭借其独特的吸引力赢得了观众。其一流的质量和令人惊叹的动画效果使其与众不同,为观众带来了新鲜而迷人的体验。

令人惊叹的图形和迷人的环境迅速吸引了观众,导致收视率模式发生显著变化,名气也飙升。

流媒体服务的扩展:让动漫更易于访问

《排球!》中的日向雏田 (图片来自 Production IG)
《排球!》中的日向雏田 (图片来自 Production IG)

随着人们在封锁期间越来越依赖互联网来娱乐,流媒体平台和网站的使用率显着增加。为了满足对动漫日益增长的需求,Netflix、Amazon Prime 等主要流媒体公司开始扩大其收藏范围,推出日本动画系列。

得益于这一变化,该媒体变得更加易于访问,也更加方便全球不同受众进行流媒体播放。这些平台的扩大可用性在将其提升为更主流和普遍认可的娱乐来源方面发挥了重要作用。

越来越多的漫画和动画改编增加了它的吸引力

《声之形》的截图(图片来自京都动画)
《声之形》的截图(图片来自京都动画)

漫画和动画改编作品的兴起,推动了日本动画系列的吸引力不断提升。随着日本动画内容多样化,涵盖了更广泛的类型和叙事技巧,它吸引了更广泛人群的关注。

随着迎合不同喜好的节目越来越多,越来越多的观众能够接触到日本动画。这种更广泛的吸引力对扩大日本动画在世界范围内的影响力并进一步提高其知名度起到了重要作用。

年龄结构如何促进动漫的流行

《Blue Lock》中的伊佐木洋一 (图片来自 8bit)
《Blue Lock》中的伊佐木洋一 (图片来自 8bit)

近年来,年轻一代对动漫的兴趣日益浓厚。根据 Polygon 开展的一项调查,调查对象为 4,000 名 18 岁以上的美国人,调查显示,到 2024 年,这种媒介的受欢迎程度发生了明显变化。调查结果显示,虽然只有 3% 的婴儿潮一代每周观看动漫,但 Z 世代、千禧一代和 X 世代的这一数字显著上升至 42%、25% 和 12%。

调查还强调了观众与这种特定娱乐类型的互动方式。超过四分之三的受访者将看电视作为逃避现实的一种方式,而超过三分之二的受访者则将其视为安慰和恢复活力的方式。此外,近一半的受访者将其用于增加能量水平。

此外,大多数 (65%) 的动漫观众认为,与真人电视节目和电影等其他形式的媒体相比,动漫更能打动观众的情感。这种看法受到多种因素的影响,其中相当一部分 (90%) 强调角色的深度,而 89% 的人欣赏角色之间的情感强度和关系。此外,87% 的观众喜欢动画风格,86% 的人称赞配音的质量。

动漫兴起的影响

《我的英雄学院》封面海报(图片来自集英社)
《我的英雄学院》封面海报(图片来自集英社)

随着动漫在世界各地越来越受欢迎,它带来了独特的叙事技巧、文化差异和艺术风格,这些都不同于西方卡通。人们逐渐认识到并欣赏其独特品质,导致“动漫”一词越来越广泛和流行,并将其与西方卡通区分开来。

目前,该媒体在全球范围内得到认可和赞誉,吸引了各个年龄段的不同观众,突破了文化障碍,巩固了其作为突出和有影响力的娱乐来源的地位。

著名动漫内容创作者 Joseph Tetsuro Bizinger(YouTube 上的艺名 Joey the Anime Man)谈到了该类型动漫日益受到认可的情况,他表示:

“在过去的五到十年里,在日本和西方,动漫几乎经历了一场复兴,它从一个你会因为喜欢而被欺负的事物,变成了各种各样的人都想谈论的事物。”

《灵媒》的人气和对全球流行文化的影响力日益提升,这可以从很多方面看出。角色扮演、动漫展和粉丝艺术都已成为表达粉丝情感的流行形式,将来自世界各地的热情粉丝群体团结在一起。

这种影响也蔓延到了其他形式的媒体,西方动画、真人电影和电视剧不断融入其独特的视觉美学和叙事方法的元素。

Megan Thee Stallion 的 Gojo 角色扮演 (图片来自 X/@theestallion、MAPPA)
Megan Thee Stallion 的 Gojo 角色扮演 (图片来自 X/@theestallion、MAPPA)

西方媒体机构正在将日本热门动画片改编成真人剧,其中包括备受期待的《海贼王》真人版(2023 年)和即将上映的《火影忍者》真人版。随着其影响力不断扩大,它正在影响全球娱乐业的各个方面。

尽管动漫并不是最近才出现的,但它的日益流行也对电子游戏产生了影响。动漫风格的游戏过去只在亚洲某些地区取得成功,但现在它们正在获得世界各地游戏玩家的认可。许多采用日本动画风格视觉效果的游戏在全球范围内取得了巨大的成功。

较为显著的例子有《原神》、《崩坏学园》和《呼啸山庄》,它们在全球游戏界获得了相当大的认可,并在全球范围内扩大了影响力。

鬼灭之刃中的无惨 (图片来自 Ufotable)
鬼灭之刃中的无惨 (图片来自 Ufotable)

昔日的日本动画片广受欢迎,其影响力不断扩大,如今已影响到西方动画。这导致了角色的转变,许多西方动画片和动画媒体现在将自己称为“动漫”。

古墓丽影:劳拉传奇(2024 年)、《歪小子斯科特:腾飞之旅》(2023 年)和《宙斯之血》(2020 年)等新动画剧集展示了西方工作室采用日本动画独特风格和叙事方法的例子。

《恶魔城》(2017)是西方作品融合动漫美学的一个值得注意的例子,因为它改编自日本电子游戏《恶魔城/恶魔城德古拉》(1986)。

此外,尽管源自西方,美国动画连续剧《降世神通:最后的气宗》(2005 年)及其续集《降世神通:科拉传奇》(2012 年)也因采用日本制作风格而获得认可。

最后的想法

从观察到的趋势来看,很明显曾经被称为日本动画片的动画的影响力越来越大,现在已经超越了文化障碍,极大地改变了全球动画领域。

把日本动画的元素融入西方作品,不仅增加了其吸引力,也模糊了传统西方动画与日本动画的界限,促进了整个动画产业的统一和多元化。

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