伤害输出者是《魔兽世界》中最受欢迎的角色,玩家可以选择多种竞技专精。在“内战”资料片全面发布之际,我们仔细评估了每种专精的当前排名。
在即将推出的扩展包的测试阶段,每个规范都经历了多次迭代,创建了一个动态环境,随着发布日的临近,该环境现已达到平衡。
因此,我们觉得有必要回顾一下每个专精的排名,找出哪些英雄天赋选项在 Mythic+ 和团队副本中表现优异。我们下面的等级列表清楚地组织了这些数据,并为每个等级提供了定义,以解释每个专精的定位。
WoW:内战 DPS 规格等级列表
我们的等级列表分为五个不同的等级,每个等级代表 PvE 活动中的不同表现水平。
等级 | 类别/规格 |
年代 | 奥术法师、增强召唤师、元素萨满、刺杀盗贼、冰霜死亡骑士 |
一个 | 冰法师、浩劫猎人、野性德鲁伊、生存猎人、狂暴战士、暗影牧师、增强萨满 |
乙 | 恶魔术士、射击猎人、武器战士、踏风武僧、痛苦术士、邪恶死亡骑士 |
碳 | 惩戒圣骑士, 平衡德鲁伊, 敏锐盗贼 |
德 | 毁灭术士、兽王猎人、毁灭召唤师、亡命之徒盗贼 |
和 | 火法师 |
解释我们的等级
- S:游戏中最高 DPS 规格
- 答:强大的 DPS 规格足以让你顺利晋级 Mythic+ 和当前的团队等级
- B:良好的规范,通常可行,但在高级群体中可能会面临挑战
- C:DPS 角色表现不佳
- D:需要进行重大改变和增强才能具有竞争力
- E:比游戏中其他规格弱很多
S 级
奥术法师
在“内战”的初始阶段,施法者环境尤为强大,而奥术法师则完全有能力利用这一优势。作为预期中的“神级组合”的一部分,奥术法师与增强召唤师的配合已经巩固了其基础。
奥术天赋在历史上一直被其他法师天赋所掩盖,但经过彻底改造的天赋树大大提高了其可玩性。虽然移除光辉火花等技能可能看起来不太好,但它简化了技能轮换,有助于提高伤害输出。
该规范享有两种强大的英雄天赋树的优势;日光之怒是稍微更有效的 DPS 选项,而法术射手则拥有更高的潜力和改进的防御效用,这取决于暴风雪对伤害输出的任何重新平衡。
增强唤魔者
增强召唤师的设计独特,效果广泛。作为唯一真正的辅助专精,它拥有一套适合具有挑战性的团队组合的工具包。它的大部分伤害来自盟友,并且它保持了其威力,没有受到太大的削弱。
此专精的天赋树包括多种群体控制选项,如“尾部扫击”和“天空恐怖”。伤害输出仍然可观,而“灼烧鳞片”等技能可使强化召唤师提升表现不佳的队友。
以前,鳞片指挥官是首选的英雄天赋,但最近的补丁已将平衡转向时空守卫作为最佳选择。虽然 Warp 游戏风格可能并不适合所有人,但它因冷却时间减少和属性增强而表现出色。
元素萨满
元素萨满在“内战”测试版中表现优异,为资料片的发布做好了充分准备。天怒提供了显著的精通增益,并有 20% 的几率进行两次自动攻击。
虽然它在范围攻击场景中特别有效,但在单目标情况下却有些吃力,不过管理良好的轮换停机时间可以明显减轻伤害损失。最近的防御也得到了改进,与上一个扩展包相比,带来了更流畅的体验。
目前,风暴使者比其他英雄天赋树更出色,尽管它在处理元素萨满技能方面可能缺乏凝聚力。它的效果超过了先知,而先知的技能缺乏深度。
刺杀盗贼
刺杀被视为盗贼中表现最好的技能,它还提供了令人兴奋的主题选择,为玩家创造了一个有吸引力的选择。从暗影之舞和毒液冲刺到被动技能的转变消除了不必要的复杂性,同时保持了高伤害和连贯的动作组合。
回响谴责已成为连击点数生成的重点,并与改版后的刺杀贼无缝集成。对克星的调整导致了天赋构建的进化,增强了刺激感,而不会增加混乱。
不幸的是,两种英雄天赋树都需要进一步完善刺杀技能。死亡猎手缺乏明确的目的,只能提供轻微的提升,而命运之刃仍然是更好的选择,尽管依赖 RNG,在有效和微不足道之间波动。
冰霜死亡骑士
冰霜死亡骑士与龙族版本相比有了显著的进化。加入的压制之握和渗透等天赋提供了令人印象深刻的被动增益和治疗效果。
资源管理略有挑战性,鼓励玩家充分利用他们的整个工具包,而不是重复轮换。对冰龙吐息的重视程度已经降低,为该规范带来了比以前更健康的体验。
虽然天启骑士英雄天赋可能缺乏机制深度,但死亡使者目前是更好的选择,它提供了有效的增强,没有不协调的增益。天启骑士对 RNG 的依赖可能会降低其性能,从而导致死亡使者天赋造成的伤害更加一致。
A 级
冰法师
冰霜法师玩家以其群体控制能力而闻名,在“内战”中有很多值得热衷的事情。法师擅长于地下城组队,而奥术智慧在以施法者为中心的环境中尤其具有优势。
该技能通过“质量屏障”和“质量隐形”等天赋以及“移除诅咒”和其他基本防御法术的净化功能保留了相当多的实用性。伤害输出仍然令人印象深刻,这得益于“冰枪”等技能的增强以及资料片开发过程中的各种增益。
有了两种有价值的英雄天赋树,法师可以选择法术枪手(提供触发寒冬之寒的新方法)和霜火(提供元素能量激增)。两种选择都可行,但法术枪手目前略占优势。
浩劫恶魔猎手
恶魔猎手的唯一 DPS 专长在经历了“内战”测试期间的一段不确定时期后,现在表现稳定。在 Dragonflight 的最初几个赛季中,Havoc 一直处于领先地位,但随着资料片的继续,其表现逐渐减弱。增强功能恢复了其竞争地位。
混沌烙印对于团队来说是一笔宝贵的财富,而对剑的重新重视提升了该职业的乐趣和主题元素。机动性得到了极大改善,可以实现多种游戏风格,尽管过时的能力仍然会削弱整体构建潜力。
奥达奇掠夺者目前是英雄天赋的首选,邪能伤痕则可作为次要角色。奥达奇专注于长剑,强调对 Mythic+ 和团队副本的有效性。
增强萨满
《内战》中引入的改动让增强萨满成为了一个强有力的竞争者。通过诸如石壁图腾之类的天赋增强伤害减免选项,让该专精在具有挑战性的遭遇战中具有极强的韧性。
天怒图腾的全新增益效果在突袭中非常有用,但提升其效果会使其变得必不可少。天怒图腾取代了风怒图腾,增加了进一步的精通增益效果,并通过等级奖励增强了主要 DPS 技能的伤害。
英雄天赋树的效果好坏参半;图腾术士过于偏向混合领域,偏离了天赋的纯粹优势。相比之下,风暴使者则传达了一种更专注的方法,专注于强化闪电链和闪电箭,同时增强整体的自然伤害。
野性德鲁伊
野性德鲁伊展现了令人印象深刻的单目标和持续范围伤害,在“内战”展开时占据了竞争地位。该技能有效地应用了大量的流血和持续性伤害效果,以保持持续的伤害压力并利用强大的爆发窗口。
冷却时间的减少显著增强了轮换的直观性,凶猛撕咬因重新设计的天赋而获得了 15% 的提升,而猛虎之怒则提供了相应的额外通用伤害增加。
英雄天赋选项丰富,两大天赋树都展现了一致的目标。野性追猎者更偏向于野性德鲁伊的幻想,而利爪德鲁伊则凭借其出色的爆发潜力、增加的多功能性和增强的防御能力而略胜一筹。
生存猎人
在历史的变迁中,生存猎人如今在魔兽世界中蓬勃发展并具有竞争力。它以前被低估,现在在大多数 PvE 内容中大放异彩。随着生存能力和总体伤害的显着提高,该职业正处于巅峰时期。
由于天赋树的令人兴奋的重新设计增强了可玩性,过去关于持续性和一致性的挑战已经消失。
虽然哨兵有其优点,但大多数玩家更倾向于选择狼群领袖,因为它具有更好的冷却管理、放大伤害和优化爆发潜力。狼群领袖在各种遭遇战中都能提供稳定的 DPS,与哨兵的 AoE 重点不同。
狂暴战士
作为爆发型英雄回归的狂暴战士依然拥有强大的攻击力。当前扩展测试版确保了遭遇战中的一致性和耐用性,增强了持续伤害特性。
最近的天赋调整简化了狂暴战士的循环,减少了停机时间并增强了流动性。天赋现在提供了灵活性,无论是最大化单目标伤害还是增强 Mythic+ 内容的 AoE 能力。更新后的天赋树还增强了防御选项,使其更加全面和具有竞争力。
屠戮者天赋树是目前最热门的英雄天赋选择,而山地领主的能力与该天赋的工具包不太契合,限制了其整体性能。
暗影牧师
作为牧师的专用伤害选择,暗影保持着强大的立足点。虽然略逊于龙军团巅峰,但它仍然是一个强大的远程 DPS,拥有适用于大多数情况的多种技能。
虽然削弱影响了输出,但很少有技能能与暗影的多功能性相媲美。吸血鬼拥抱和防御净化等天赋带来的生存能力提升起到了积极作用,而信仰之跃几乎无法缓解历史机动性问题。
虚空编织者英雄天赋树目前是最佳选择,尽管看起来有些无趣,但它可以增强实用性和整体效率。
B 级
恶魔术士
尽管受到测试版错误的影响,恶魔学识仍是一个不错的选择。虽然总体伤害输出有所减少,但重新设计的专精有效地简化了其机制。
尽管它面临着与性能更高的 Mage 规格的竞争,但它仍然是一种具有强大 AoE 能力的耐用单人选择。
对于英雄天赋,恶魔法师和灵魂收割者都会根据游戏风格偏好提供巨大的提升。
射击猎人
射击技巧结构良好,但需要进行调整才能达到生存的竞技水平。最近的迭代使其与 Dragonflight 相比有所改进,职业树的重大变化增强了其状态。
此规格实用性极佳,可利用诸如焦油陷阱和哀嚎之箭等技能,在范围攻击场景中表现强劲,但在持续的单目标输出方面则落后。
英雄天赋树未达到预期;黑暗游侠具有主题吸引力,但实际好处有限,而哨兵缺乏凝聚力,与生存共享其结构。黑暗游侠略胜一筹,成为首选。
痛苦术士
痛苦之刃的技能正在不断改进,在 Mythic+ 中展现出令人印象深刻的单目标爆发能力。虽然它在长时间战斗中难以长时间输出伤害,但其潜力仍然很大。
英雄天赋树可以有效满足多样化的游戏风格,地狱召唤师更偏向于 DoT。灵魂收割者与狂喜的爆发潜力也依然可行。
武器战士
经过整个测试版的改进,Arms Warrior 的表现已经稳定下来,成为一款可靠的游戏。虽然爆发性伤害不如竞争对手,但它在长时间交战和 AoE 场景中表现优异。
优化的怒气生成增强了旋转的流畅性,尽管它仍然“缺乏实用性”,这可能会降低其对 Mythic+ 场景的吸引力。
玩家可以使用两种极具吸引力的英雄天赋树,其中杀戮者可以显著增强武器战士的特质。巨像为游戏玩法带来了重大变化,提供了有价值的奖励。杀戮者仍然是追求神话+挑战的玩家的最佳选择。
踏风武僧
踏风天赋得到了亟需的改进,整体表现稳健。该天赋擅长范围伤害和单体伤害,同时提供一定程度的生存能力,使其在同类天赋中脱颖而出。
小幅削弱限制了它的成长,但它仍然具有竞争力,可以作为填补队伍空缺的多功能选择。
影踪派英雄天赋树通过属性提升和类似连击的优势补充了职业幻想,但它的表现不如天神导管,后者在突袭和 Mythic+ 中提供了更大的整体效用。
邪恶死亡骑士
邪恶 DK 最近从之前的主导地位跌落,但仍是一个平衡的选择。对冷却管理的过度依赖阻碍了公共团队的表现。
该规格仍然具有强大的 AoE 爆发潜力和增强的单目标伤害。
英雄天赋提供壮观的主题核心选项和战术玩法之间的选择。天启骑士具有引人注目的美感,而 San’layn 目前在 Mythic+ 场景中表现更佳。
C 级
惩戒圣骑士
惩戒圣骑士因其职业范围广泛而面临挑战,有时会削弱其整体生存能力。虽然过去几个赛季表现出色,但随着“内战”的开始,其表现有所下降。
移除惩戒光环会对团队产生负面影响,但该天赋仍保留了全团的实用性,以及通过神圣风暴和灰烬觉醒进行强大的分裂。
惩戒受益于引人注目的英雄天赋树,其中太阳使者辅助轮换,而圣殿骑士目前通过其锤子技能提供卓越的伤害增强。
平衡德鲁伊
平衡德鲁伊很难确定自己的竞争优势,经常在较轻松的战斗中落后。它在 Mythic+ 中表现不错,但需要增强才能与更好的德鲁伊变体竞争,缺乏爆发力。
虽然选择天赋时,艾露恩之选往往更受青睐,但丛林守护者却无法弥补弱点。总体而言,该天赋似乎强化了标准轮换,但仍然缺乏深远的影响。
敏锐盗贼
敏锐盗贼仍然平淡无奇,但可以胜过法外狂徒。该技能需要进行重大调整,并且往往落后于其潜力。
对秘密技术的增强和最近的增强的重视已经提高了潜力,但进展仍然依赖于开发人员对必要变更的支持。
英雄天赋树也需要更新;诡计大师缺乏可行性,而死亡猎手尽管概念扎实,但仍然略微落后于预期的性能标准。
D 级
毁灭术士
毁灭术士在测试版修复错误后受到了不利影响,暴露出严重的平衡问题。虽然它在单人游戏中保持了耐久性,但在团体场景中却难以大放异彩。
由于在 Mythic+ 和突袭中的效果有限,毁灭需要进行系统性改造并大力提升伤害输出。
英雄天赋树虽然提供了优势,但无法弥补潜在的弱点,恶魔法师利用核心能力,而地狱召唤师专注于单一目标的优势,从而造成了不平衡。
兽王猎人
目前,兽王猎人感觉更像是一个主题,而不是实用。尽管防御措施有所改善,但对宠物伤害的严重依赖使角色的循环感觉不尽如人意。
保持一致的 DPS,尤其是在长时间的遭遇战中,会揭示出关键的限制,需要进一步修改天赋树并平衡调整整体伤害。
毁灭唤魔者
虽然将毁灭模式置于最低层似乎有些苛刻,但该规格需要进行重大调整才能实现竞技性游戏。经过多次更改后,它仍然缺乏凝聚力和功能性,只能提供中等的参与潜力。
虽然能够造成爆发性伤害,但长时间的交战会暴露出其在面对更连贯的规格时的弱点,尤其是面对增强的卓越能力时。
英雄天赋允许进行专门的构建,鳞片指挥官专注于劈砍,而火焰塑造者则增强爆发方面。鳞片指挥官目前受到青睐,但需要进行调整。
法外狂徒
作为最不受欢迎的盗贼天赋,狂徒如果不进行根本性的调整,将面临严峻的挑战。狂徒可以控制人群,但无法持续造成巨大伤害,尤其是在 Mythic+ 中,因为高密度怪物不利于其玩法。
亡命之徒拥有两种英雄天赋选择,而命运之轮目前的表现优于诡计大师,这要归功于其强大的专注力。诡计大师需要大幅增强才能在元游戏中占据一席之地。
E 级
火法师
虽然为火法师单独划定一个等级似乎有些苛刻,但火法师确实被其他技能所掩盖。尽管开发人员进行了多次调整,但火法师的困境仍不明朗,未能跟上竞争激烈的 DPS 技能的步伐。
由于冰霜和奥术专精的威力差异巨大,使用现有配置可能没什么区别。火焰法师要想保持活力,各个伤害方面的增益必不可少。
英雄天赋提供了主题参与度和有效性之间的选择,其中霜火提供了富有创意的视觉元素,而日光之怒则为火焰法师的平庸能力提供了切实的改进。
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