英雄天赋树已成为《魔兽世界:内战》的一个重要方面,引入了令人兴奋的新功能。其中包括杀戮战士,它通过令人印象深刻的附加功能增强了该职业的能力。
英雄天赋树为《魔兽世界》现有的天赋系统增加了一层复杂性。与主天赋树类似,英雄天赋与特定专长相关联,从而改善了玩家的整体选择。
每个职业都有三种英雄天赋树,玩家可以根据自己的专长选择两种。值得注意的是,德鲁伊和恶魔猎手有更多选择,分别有四种和两种天赋树。
考虑到这些因素,让我们来探索一下有关屠杀者战士英雄天赋的一切知识。
杀戮战士完整英雄天赋树详解
目前,所有英雄天赋树的设计都是以基石天赋作为起点,确立了天赋树的主要目的。基石天赋之后是三排天赋,为玩家提供自定义天赋的灵活性,最终形成强大的顶石天赋。
屠戮者战士基石英雄天赋
杀戮者主宰:你的攻击有很高的几率压倒目标的防御并触发杀戮者打击,造成低伤害并施加处决标记,使你下次处决所受伤害增加10%。此效果最多可叠加三次。
屠戮者战士第一排英雄天赋
即将死亡:增加突然死亡重置处决冷却时间的几率,允许其对任何目标使用,无论其健康状况如何。
触发“突然死亡”会加速你的下一次剑刃风暴,使其额外攻击一次(最多三次),而总持续时间保持不变。
压倒性利刃:剑刃风暴的每次攻击都会对所有受影响的敌人施加压倒性效果,使他们在 10 秒内受到 1% 的额外伤害。
选择节点:无情的追击和凶猛的敏捷
- 不懈追击:使用冲锋可消除所有限制移动的效果,并使您的移动速度提高 70%,持续 3 秒。
- 凶猛敏捷: 英勇飞跃会使冲锋的冷却时间减少5 秒,而冲锋同样会减少英勇飞跃的冷却时间。
屠戮者战士第二排英雄天赋
死亡驱动:你治愈了“突然死亡”所造成伤害的 50%。
选择节点: 杀戮者反应和持续压力
- 杀戮者反射: 杀戮者打击有机会重置嗜血和压制的冷却时间。
- 持续压力:武器专精的压制技能的冷却时间减少 10%,而狂怒专精的嗜血技能的冷却时间同样减少。
选择节点:隧道视野和杀戮的快感
- 隧道视野:战斗中你的自动攻击速度会增加,但更换目标会重置此效果。
- 杀戮的快感:使用处决会增加你的自动攻击速度 10 秒。
屠戮者战士第三排英雄天赋
杀戮: 处决标记会使你下一次处决的致命一击几率和致命一击伤害提高5%。
狂暴乱舞:使用压制(武器)和嗜血(狂怒)可以触发短暂的剑刃风暴,攻击所有附近的敌人一次。在此期间,你也可以使用拳击和风暴之锤。
杀戮者的专注:减少武器压制的冷却时间10%,减少狂怒嗜血的冷却时间 10%。
屠戮者战士巅峰英雄天赋
无情猛攻:处决一个带有处决标记的目标会使每层剑刃风暴的冷却时间减少5 秒,并且叠加的压倒效果数量等于目标所拥有的处决标记层数。
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