伤害输出者是《魔兽世界》中最受欢迎的角色,提供多种竞争性规格供您选择。我们在综合DPS 等级列表中详细概述了《内战》资料片全面发布后每个角色的状况。
新扩展包在经过大量测试迭代后开启了第一季,每个规格都经历了重大变化。虽然形势相当不稳定,但随着玩家参与关键推进并攻克初始突袭层,情况现已稳定下来。
在此背景下,我们认为有必要分析每个专精的当前状况,重点介绍哪些英雄天赋选项在Mythic+和团队副本中表现优异。下面的等级列表对这些信息进行了清晰的分类,定义了每个等级,以解释每个专精的定位。
WoW:内战 DPS 规格等级列表
我们的等级列表分为五个不同的等级,每个等级代表游戏 PvE 活动的不同熟练程度。
等级 | 类别/规格 |
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年代 | 奥术法师、增强召唤师、元素萨满、刺杀盗贼、冰霜死亡骑士 |
一个 | 冰法师、浩劫DH、狂暴战士、暗影牧师、增强萨满、惩戒圣骑士、痛苦术士 |
乙 | 狂徒盗贼、恶魔术士、射击猎人、生存猎人、武器战士、踏风武僧、邪恶死亡骑士、火焰法师 |
碳 | 平衡德鲁伊, 野性德鲁伊, 敏锐盗贼 |
德 | 毁灭术士、兽王猎人、毁灭召唤师 |
我们的等级说明
- S:游戏中最好的 DPS 规格
- 答:出色的 DPS 规格,提供充足的动力来推进 Mythic+ 和当前的团队等级
- B:规格不错,总体上可行,但可能难以进入顶级组
- C:DPS 角色表现不佳
- D:需要进行重大改变和增强才能在未来具有竞争力
S 级
奥术法师
积极因素 | 缺点 |
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令人难以置信的单体爆发伤害 | 有时需要棘手的法力管理 |
出色的范围伤害和小群体伤害 | 使用秘法爆炸的困难 |
多种防御选择 | |
凭借增强功能在团体效用方面表现出色 |
在《内战》的初始阶段,施法者可能不像预期的那样占主导地位,但没有哪个职业比奥术法师更适合利用这一点。作为与增强召唤师一起的“神级职业” ,奥术法师在扩展包后已成为顶级伤害职业之一。
此前,奥术天赋被法师天赋所掩盖,但其天赋树的改造显著提高了其可玩性。移除诸如光辉火花之类的技能可能看起来不利,但简化了整体循环,从而提高了伤害输出。尽管力量负担的问题略微影响了其性能,但奥术法师仍然是目前最好的伤害天赋之一。
此外,玩家还可以利用目前表现出色的两种英雄天赋树。总体而言,烈日之怒是一种略微更有效的 DPS 选择,而法术枪手则提供更强的防御效用和更高的潜力上限(如果暴雪解决了他们的伤害缩放问题)。
增强唤魔者
积极因素 | 缺点 |
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游戏中顶级的支持规格 | 最小的劈裂可能性 |
出色的移动性 | 范围有限 |
高生命值和出色的防御选择 | 取决于队友的表现 |
为团队提供有效的治疗和伤害增益 |
增强召唤师是设计上最吸引人的天赋之一,它带来了一套在团队环境中非常有价值的工具包。它的大部分伤害都依赖于它的盟友,因此尽管它的能力很强大,但并没有被削弱。
凭借独特的群体控制选项(如尾部扫击和天空恐怖),该专精可提供令人印象深刻的伤害输出,让增强召唤师能够鼓舞陷入困境的盟友。最近的错误修复已将最有效的英雄天赋从鳞片指挥官转移到时空守卫,后者可提供大幅的冷却时间减少和属性增强。
元素萨满
积极因素 | 缺点 |
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最强的单体伤害之一 | 需要进行一些突发调整 |
对个人和团体非常有用 | 紧急行动能力有限 |
与其他顶级规格相比,玩起来更简单 | |
固体劈开选项 |
元素萨满出人意料地成为有力竞争者,从《内战》测试版到完整资料片发布,其表现一直十分出色。其天怒天赋提供精通增益和 20% 的双重自动攻击几率,效果十分出色。
虽然它在 AoE 遭遇战中表现出色,但其单目标伤害可能会略有下降,但如果管理得当,连续旋转可以将影响降至最低。通过对其之前不尽人意的防御能力进行增强,该规范与之前的扩展相比处于有利地位。
风暴使者是目前元素萨满最有效的英雄天赋树,尽管它缺乏刺激性。它的好处分散在元素萨满的各种技能中,使其明显比先知更有效,而先知的影响不够大。
刺杀盗贼
积极因素 | 缺点 |
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强大的单体伤害 | 难以造成有效的 AOE 伤害 |
强力劈砍 | 低健康池 |
很好的毒药选择 | |
令人印象深刻的机动性 |
作为当前 DPS 领域中性能最高的盗贼技能,刺杀提供了激动人心的游戏体验。从暗影之舞和毒液冲刺到被动技能的转变完善了其循环,同时又不牺牲伤害。
随着回响谴责成为产生连击点数的核心技能,改造后的刺杀贼感觉充满活力和刺激。尽管对克星的削弱促使天赋构建发生转变,但这一改变增强了天赋,而不是使其复杂化。
然而,刺杀英雄的天赋树急需调整。死亡猎手仍然是 PvE 场景的首选,强调必不可少的死亡猎手印记。命运之线可以提供可靠的结果,但严重依赖 RNG,导致其效果不稳定。
冰霜死亡骑士
积极因素 | 缺点 |
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非常高的爆发伤害 | 行动不便 |
巨大的劈裂潜力 | 团队突袭的吸引力有限 |
强大的实用选项 | |
具有弹性的 DPS 规格 |
冰霜死亡骑士是自龙之军团以来改进最大的职业。新增的压制之握和渗透等天赋提供了令人印象深刻的被动增益和治疗,增强了其耐久性。
虽然资源生成现在更难管理,但这鼓励玩家利用所有能力,促进健康的轮换。重点已从冰龙吐息略微转移,改善了专精的整体感觉。
目前,天启骑士英雄天赋提供了强大的机械支持,支持幻想主题。然而,死亡使者被视为最佳选择,它提供了有意义的增强,而没有不必要的增强。天启骑士天赋树对 RNG 的依赖可能会削弱持续的伤害输出。
A 级
冰法师
积极因素 | 缺点 |
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显著的单体 DPS | 偶尔出现行动不便问题 |
强大的 AoE 工具包 | 总体而言脆弱 |
非常适合 Mythic+ 场景 | |
出色的防御选择 |
对于冰霜法师玩家来说,《内战》中充满了刺激,因为法师们巩固了他们在地下城群体中的地位,而奥术智力增益则增强了这种地位,尤其是在施法者占主导地位的环境中。
此外,它们还通过诸如质量屏障/质量隐形等天赋和必要的防御性法术保留了实用性,并通过诸如冰枪之类的技能增益来增强它们的输出伤害。
该专精包括两棵强大的英雄天赋树,可拓展能力。法术师提供各种技能,如冬之寒,而霜火则可展示元素力量。两棵天赋树都证明是可行的,法术师目前处于领先地位。
浩劫恶魔猎手
积极因素 | 缺点 |
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无与伦比的移动性 | 具有挑战性的资源管理 |
强力爆发伤害 | 通常依赖 RNG |
令人印象深刻的 AoE 和单目标选项 | 难以发挥最大效力 |
具有人群控制和中断功能的强大工具包 |
浩劫恶魔猎手是该职业唯一的 DPS 专精,在经历了不稳定的测试阶段后,该职业状态良好。在龙军团统治了两个赛季后,该职业经历了一段低迷期,但最近的增强使其重回前列。
随着混沌烙印成为团队的强大工具,以及剑刃增强游戏体验的趋势,移动选项从未如此出色。然而,仍然有太多有趣的技能,由于其效果有限,不值得加入。
浩劫玩家可以使用两种相对强大的英雄天赋树:奥达奇掠夺者和邪能伤痕。前者侧重于剑术,是最有效的突袭策略,而后者在 Mythic+ 环境中表现略好。
狂暴战士
积极因素 | 缺点 |
---|---|
动态损坏选项 | 在长时间战斗中难以维持 DPS |
凶猛的爆发伤害 | 有限的 AoE 能力 |
非常有弹性 | 一些实用缺陷 |
强大的防御工具包 |
爆发型英雄回归,造成惊人伤害。beta 测试有助于稳定遭遇战中的一致性和耐久性,增强该技能的持续伤害能力。
最近的天赋调整简化了狂暴战士的循环,减少了停机时间并提高了整体游戏流畅度。凭借增强的单目标或 AoE 伤害焦点灵活性,它在当前环境中引起了激烈的共鸣。
目前,杀戮者天赋树提供了最佳的英雄天赋选择,而山地领主天赋树难以在天赋工具包中有效发挥协同作用,从而削弱了其很大一部分潜力。
暗影牧师
积极因素 | 缺点 |
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游戏中顶级的 DoT 规格 | DoT 管理可能很棘手 |
多种可行的游戏风格 | 难以完全掌握 |
强大的自我修复和维持 | Mythic+ 中的平均效用 |
强大的单体伤害 |
作为牧师唯一的专用伤害选项,暗影有效地发挥了其优势。虽然它已不如龙之军团中的巅峰,但它仍然是一个可靠的远程 DPS 选项,拥有一系列强大的技能。
尽管输出被削弱,但由于吸血鬼拥抱等天赋的强大生存能力,它在有限的竞争中脱颖而出。然而,无论付出多少努力,潜在的机动性问题仍然存在。
在整个测试版中,执政官再次崛起,为队伍提供了额外的爆发力,并成为《内战》中暗影牧师的最佳英雄天赋树。虽然虚空编织者尚未产生重大影响,但它提供了额外的实用性并提高了整体效力。
增强萨满
积极因素 | 缺点 |
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强大的单体攻击性能 | 较大群体中的 AoE 潜力有限 |
强大的劈砍能力 | 缺乏流动性 |
在团体环境中有用的非治疗 | 涉及的一些 RNG 因素 |
整体实用性令人印象深刻 |
《内战》带来的改变让增强萨满受益匪浅,使其能够自信地站稳脚跟。现在,增强萨满可以通过石壁图腾等天赋获得显著的伤害减轻效果,从而提高其在艰难遭遇战中的适应能力。
天怒带来的新增益越来越受欢迎,尽管它们可能需要额外的调整才能巩固其必要性。它取代了风怒图腾并增加了一个精通增益,而等级奖励则增强了增强萨满的标准 DPS 能力。
然而,英雄天赋树图腾术士感觉过于杂乱,偏离了专精的核心优势。相比之下,风暴使者更符合职业定位,专注于连锁闪电和闪电箭增强,同时增强自然伤害。
惩戒圣骑士
积极因素 | 缺点 |
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高度通用的 DPS 规格 | 行动不便 |
卓越的维持和自我修复能力 | 工具包的复杂性 |
擅长范围伤害和单体伤害 | |
强大的防御冷却时间 |
圣骑士职业涵盖了广泛的技能,经常给惩戒造成麻烦。尽管惩戒圣骑士不如前一个扩展包中那么强大,但他们在团队副本之外也拥有强大的实用性,以神圣风暴和灰烬之痕为核心,展现出令人印象深刻的防御和范围伤害能力。
尽管移除了惩戒光环,这削弱了它在团队副本中的必要性,但强大的团队协作功能仍然很强大。目前对持续单体伤害的限制仍然存在,即使有十字军打击等天赋试图抵消这一点。
惩戒圣骑士拥有引人注目的英雄天赋选项。太阳使者可显著增强循环,提供有效的冷却时间减轻效果,而圣殿骑士目前是首选,可在空袭中造成超强伤害。
痛苦术士
积极因素 | 缺点 |
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强大的单目标伤害能力 | 爆发伤害较弱 |
令人印象深刻的 AoE 潜力 | 一些冷却问题会影响性能 |
良好的劈砍能力 |
作为目前最好的术士天赋,痛苦天赋在《内战》发布前进行了改进。虽然它在更广泛的 DPS 领域并不占主导地位,但这个天赋已经做好了逐步提升的准备。
它拥有显著的单目标爆发潜力,充分利用 Mythic+ 敌人伤害,并且在长时间遭遇战中持续改善了可持续性。调整的简要介绍使其成为本赛季及以后的有力竞争者。
痛苦系的两种英雄天赋树都与专精的可行性相得益彰,各有侧重点。地狱召唤师擅长 DoT 管理,而灵魂收割者则提供与狂喜协同的爆发选项。
B 级
法外狂徒
积极因素 | 缺点 |
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长时间战斗中稳定输出 | 初次接触后缺乏爆发力 |
令人印象深刻的单目标能力 | 依赖肾上腺素 |
不错的 AoE 潜力 | 优化起来可能很麻烦 |
有效的团体效用 |
经历了充满挑战的测试期后,Outlaw 现已发展壮大,因为扩展包已经稳定下来。Outlaw 以其实用性和人群控制而闻名,其功能得到了重大改进,增强了其功能。
然而,这种稳健性因各种活动中伤害输出的不一致而减弱。在 Mythic+ 中,高密度怪物具有挑战性,主要是因为 Outlaw 的劈砍能力平庸且旋转受限。
亡命之徒盗贼可以选择Trickster或Fatebound英雄天赋,目前 Fatebound 是更好的选择。Trickster 看起来脱节且缺乏凝聚力,这增加了其在重要游戏方面的挑战。
恶魔术士
积极因素 | 缺点 |
---|---|
强大的单体伤害 | 劈裂性能不佳 |
可控的冷却时间 | 资源管理可能很棘手 |
巨大的 AoE 爆发潜力 | 对人工智能行为的依赖 |
可接受的流动性 |
恶魔术士和毁灭术士在测试版中遇到了 bug,因此恶魔术士成为了一个不错的选择。虽然伤害输出受到影响,但重新设计的专精更有利于提高效率。
恶魔学识对于单人行动来说仍然是一个强有力的选择,它在整个团队遭遇战中提供可靠的 AoE 选项和持续的单目标伤害,尽管它可能落后于奥术法师和冰霜法师等顶级施法者。
对于恶魔学,恶魔学徒和灵魂收割者都是强大的英雄天赋选择,其中恶魔学徒可以增强 PvE 场景中的规格性能。
射击猎人
积极因素 | 缺点 |
---|---|
出色的爆发性伤害潜力 | 效用有限 |
擅长范围伤害 | 脆弱的生存能力 |
可接受的流动性 |
射击技能看起来设计精良,但需要开发人员的关注才能达到等级列表中更高的规格。《内战》测试版展示了多项改进,通过职业树大修增强了游戏玩法。
射击技能具有实用功能,例如焦油陷阱、宁神射击、恐吓和哀嚎之箭。出色的范围攻击能力十分出色;但是,持续的单目标性能落后,因此需要调整冷却时间以实现可访问的轮换。
现有的英雄天赋树需要进一步增强;黑暗游侠和哨兵都存在扩展弱点。黑暗游侠在主题上很有趣,但提供的实际好处很少,而哨兵则在方向上挣扎,与不同的生存猎人树共享功能。黑暗游侠是目前略胜一筹的选择。
生存猎人
积极因素 | 缺点 |
---|---|
出色的 AoE 伤害 | 近身搏斗挑战 |
引人入胜的旋转 | 柔软自然 |
体面的自我维持 | 冷却时间不一致 |
当今时代可行的游戏风格 |
在《魔兽世界》的历史上,生存猎人首次保持了竞争力,目前已跻身 PvE 内容的顶级行列。生存能力和伤害输出的增强显著提升了该职业的水平。
过去对于遭遇长度影响的担忧已经开始消退,而令人兴奋的天赋树重做增强了整体的可玩性。
虽然狼群领袖仍然是更有效的选择,但哨兵也有一些优点,可以改善冷却管理,同时最大化伤害并协调爆发阶段。这可以使不同活动的 DPS 更加一致。
武器战士
积极因素 | 缺点 |
---|---|
用途广泛,适应各种场景 | 可能仍会遇到停机问题 |
改善资源管理 | 才华横溢的设计 |
具有强大防御能力的坦克 | 不太适合突袭 |
提供有价值的增益 |
武器战士在测试阶段得到了显著改进,现已成为各个游戏领域中最可靠的职业之一。其非爆发性伤害能力在长时间交战或 AoE 战斗中大放异彩。
怒气生成的变化对这个天赋产生了积极影响,创造了一个无缝循环,减少了停机时间。虽然实用性不足的问题仍然存在,但它可能会导致它在 Mythic+ 设置中失宠。
两种强大的英雄天赋树正在等待武器玩家。杀戮者增强了武器战士的一切,引入了群体控制、触发和额外的机动性。或者,巨像显着重塑了游戏风格,提供了独特的奖励。目前,杀戮者仍然是 Mythic+ 游戏的更受欢迎选择。
踏风武僧
积极因素 | 缺点 |
---|---|
令人印象深刻的爆发伤害 | 缺乏防御措施 |
顶级移动性 | 应急设施不足 |
出色的齿轮可扩展性 | 低于标准的 AoE 工具包 |
提供良好的人才定制 |
踏风者在最近的天赋调整中获得了显著的提升,使其成为一个强大的竞争者,拥有强大的 AoE 选项和单目标效率以及显著的生存能力。
即使受到轻微削弱而影响进度,踏风者仍然是一种具有竞争力的选择,能够平衡实用性和有效的游戏风格。
影踪派英雄天赋树强调武术幻想,围绕乱舞攻击提升属性。虽然很刺激,但目前它的表现不如天神导管,后者在突袭和神话+ 环境中提供更多功能。
邪恶死亡骑士
积极因素 | 缺点 |
---|---|
出色的范围爆发 | 行动不便 |
坚实的单目标潜力 | 需要具有挑战性的设置 |
简单的冷却管理 | 最小的群体吸引力 |
高度弹性 | Mythic+ 中的性能受限 |
在《内战》测试版期间,邪恶死亡骑士的表现一度超越其他同类英雄。虽然那段日子已经过去,但总体而言,它仍是一个不错的选择。如果能更加注重 DoT 机制,那就更好了,但最近的转变提供了必要的凝聚力。
然而,邪恶在最大化伤害潜力方面的复杂性仍然很高。中断可能会在关键遭遇战中对伤害输出产生负面影响。尽管如此,它仍保持了令人印象深刻的 AoE 爆发和改进的单目标伤害。
英雄天赋方面,玩家可以选择天启骑士和萨莱恩。前者虽然提供了出色的骑乘战斗主题整合,但与萨莱恩相比,其性能目前有所欠缺,尤其是在 Mythic+ 中。
火法师
积极因素 | 缺点 |
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卓越的单体伤害 | 与同行相比 AoE 性能较差 |
施法者之间的良好机动性 | 最小组分裂选项 |
良好的防御能力 | 需要进一步调整 |
可用的单体目标劈砍 |
火焰法师在内战初期遭遇了重大挫折,但烈焰风暴和活体炸弹等技能的增强预示着情况的好转。
虽然冰霜和奥术天赋继续胜过它,但火法师证明了其单人作战能力,并且在 Delves 中表现出色。然而,想要解决游戏中最难内容的玩家需要开发人员的关注才能获得进一步的增强。
英雄天赋选择现在取决于主题偏好与效果。霜火天赋树带来了引人入胜的视觉和主题特色,尽管它缺乏实际影响。相反,日炎之怒天赋增强了受损的天赋,是最大化火焰法师能力的首选。
C 级
平衡德鲁伊
积极因素 | 缺点 |
---|---|
功能全面,实用性强 | 运动机制阻碍 DPS |
良好的小群体伤害输出 | 单体伤害较弱 |
强力优先伤害 | 游戏风格实验的空间很小 |
平衡德鲁伊仍然难以成为首选,在较不复杂的活动中往往表现不佳。不过,许多重要的伤害技能在 Mythic+ 中提供了具有竞争力的输出。
尽管如此,对增益的需求依然存在,因为德鲁伊领域和其他领域都存在着引人注目的替代方案,导致玩家优先考虑其他类似的职业。 存在完善的生存能力和实用性选项,但仍然需要提高整体性能。
在英雄天赋方面,游戏似乎更青睐“艾露恩之选” ,而不是“林地守护者”,因为它们能更高效地产生星界能量,并且以“艾露恩之怒”等关键轮换技能为中心,从而带来更加连贯的体验。
野性德鲁伊
积极因素 | 缺点 |
---|---|
出色的单体伤害表现 | 过于专注于范围伤害或单体伤害 |
强大的持续 AoE 伤害潜力 | 突袭行动中存在感较弱 |
强大的群组实用程序和 CC 选项 | 资源管理可能很复杂 |
高度移动 | 与强大的近战选项竞争 |
野性德鲁伊的 Beta 巅峰早已过去,其能力在《内战》中已有所减弱。它仍可通过单体流血和持续性伤害保持其威力,同时通过有利的爆发时刻保持持续的压力。
最近的冷却时间减少简化了它的循环,使其更加自然,而凶猛撕咬在重新设计的天赋树中获得了 15% 的大幅提升。
英雄天赋选项看起来与专精紧密相关且不可或缺。虽然野性追猎者增强了野性德鲁伊的幻想,但它略逊于利爪德鲁伊,后者提供了更大的爆发潜力和整体多功能性。
敏锐盗贼
积极因素 | 缺点 |
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令人印象深刻的爆发性伤害潜力 | 复杂且难以有效发挥 |
延长范围伤害 | 有限的劈砍能力 |
出色的防御冷却时间 | 正常运行时间困难 |
综合效用强 |
狡猾的敏锐盗贼未能达到预期,始终落后于较弱的配置。它在令人难以置信的变化中停滞不前,这让那些希望改进的玩家感到沮丧。
对秘密技术的关注得益于等级套装奖励,它能够造成显著的单目标伤害,而最近的增益效果则有助于推动它向前发展。
不幸的是,目前两个英雄天赋树都不够稳定。魔术师需要更多调整来提高功能性,而死亡猎手虽然表现更好,但效率方面仍低于预期。
D 级
毁灭术士
积极因素 | 缺点 |
---|---|
强大的劈裂潜力 | 范围爆发能力较弱 |
总体而言,优秀的 AoE 选项 | 低于标准的机动性 |
足够的优先伤害 | 单目标场景下性能较差 |
多种游戏方式可供选择 |
毁灭术士在测试阶段经历了一段动荡时期。尽管该技能面临大量平衡挑战,但现在已经滑入 D 级深处。
最终,毁灭目前的地位缺乏其他职业所展现出的竞争力。它在单人游戏中的耐久性仍然显而易见,但在 Mythic+ 和突袭中找出其优点却很困难。
两位英雄的天赋都有所改进,恶魔法师提供与核心能力的连接和潜在的协同作用,而地狱召唤者允许单目标提升,特别是在团队环境中。
兽王猎人
积极因素 | 缺点 |
---|---|
强大的单一目标潜力 | 有限的 AoE 效果 |
高机动性场景下的可靠 DPS | Mythic+ 环境中的弱点 |
通过宠物获得出色的生存能力 | 难以预测的宠物行为 |
用户友好的机制 | 整体工具包较窄 |
兽王猎人似乎是主题元素掩盖实际玩法的一个例子。宠物对伤害输出贡献很大,这可能会让玩家感觉与角色的影响脱节。
尽管整体防御力和最大单目标爆发力有所改善,但在长时间战斗中维持 DPS 的问题仍然存在。
毁灭唤魔者
积极因素 | 缺点 |
---|---|
可接受的 AoE 选项 | 缺乏范围 |
总体来说实用性强 | 出奇的脆弱 |
卓越的机动性 | 容易引发攻击问题 |
次要增强规格 |
虽然将 Devastation 排在最低级别似乎有些苛刻,但该规范迫切需要进行调整以提高竞争力。首次发布时的快速波动让该规范显得毫无目的且脱节。
它能够造成稳定的爆发性伤害,但在长时间的战斗中,它的潜力会逐渐减弱,因为它的同类产品比它更胜一筹。此外,增强型也带来了竞争,因为后者目前在各个支点上的表现都优于毁灭型。
对于英雄天赋,选择取决于游戏中的个人目标。鳞片指挥官可增强劈砍效果,而火焰塑造者可补充爆发性伤害技能。总体而言,尽管最近的削弱让游戏更加公平,但鳞片指挥官目前仍是首选。
这就是我们的等级列表!如需详细分析《内战》和发布时即将发生的事情,以及总体职业等级列表性能评估,请查看我们的资源。参与前补丁?请务必利用我们对Radiant Echoes活动的全面指南。
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