本次更新的最后一批《魔兽世界》职业变更将在黑暗之心内容更新发布前的延长维护期间实施。暴雪致力于平衡游戏,因此将进行一些重大变更,这些变更将对某些职业产生积极或消极影响。
尽管职业平衡在扩展包的这个阶段通常不那么重要,但由于《魔兽世界》的新内容安排,职业平衡已成为一个更重要的方面。第 4 季的开始让游戏的挑战性内容焕然一新,而觉醒突袭的引入带来了新的决心感。
《黑暗之心》内容更新也将标志着《内战》资料片的首次重大剧情发展。因此,暴雪很可能会努力确保职业平衡尽可能平等,预计会有相当数量的玩家回归游戏。
考虑到所有这些因素,将于 5 月 7 日重置时实施的完整职业调整列表如下。
5 月 7 日完成《魔兽世界》职业调整变更
课程
- 恶魔猎手
- 复仇
- 沉默印记的持续时间缩短至 4 秒(原为 5 秒)。
- 沉默魔印的冷却时间增加至90秒(原为60秒)。
- 绑定循环现在每次触发可减少印记冷却时间 2 秒(原为 3 秒)。
- 灵魂裂劈的伤害降低8%。
- 复仇
- 德鲁伊
- 平衡
- 第 4 赛季 (2) 套装奖励现在使你的下一次愤怒或星火术的伤害提高 50% (原为 30%)。
- 第 4 赛季 (2) 套装奖励新增:使你的下一次星涌术或星坠术的星界能量消耗降低 30 点 (原为 15 点),同时使其造成的伤害提高 60% (原为 40%)。
- 平衡
- 僧
- 酿酒师
- 酒桶粉碎的伤害降低10%。
- 旋风踢的伤害降低10%。
- 召唤白虎雕像的伤害降低30%。
- 眩晕对抗魔法攻击的效果提高至 55% (原为 45%)。
- 治疗球的治疗效果提高了10%。
- 酿酒师
- 流氓
- 刺杀
- 技能和自动攻击伤害增加 6%。不影响 PvP 战斗。
- 修复了刺杀盗贼第 3 季/第 4 季奖励造成的伤害略低于预期的问题。
- 刺杀
- 术士
- 痛苦
- 末日之花的伤害提高了10%。
- 邪恶污染的伤害提高了25%。
- 灵魂之焰的伤害增加20%。
- 灵魂腐烂的伤害增加5%。
- 毁灭
- 混乱箭的伤害提高3%。
- 燃烧的伤害增加了5%。
- 焚化伤害增加5%。
- 痛苦
- 战士
- 愤怒
- 所有技能伤害增加3%。
- 第 4 季套装奖励(2):狂暴的伤害和暴击几率提高 15%(原为 12%)。
- 第 4 赛季套装奖励(4):嗜血的额外伤害增加至每层 35%(原为 30%)。
- 保护
- 所有技能伤害增加5%。
- 毁灭者的伤害增加了30%。
- 忽略痛苦的治疗效果提高6%。
- 扰乱怒吼的冷却时间缩短至75秒(原为90秒)。
- 持久敏捷可使耐力和护甲提高10%(原为5%),急速提高2%(原为1%)。
- 攻城槌现在会使你的自动攻击伤害和速度提高 10%,持续 20 秒(原为 20%)。
- 愤怒
玩家对战
- 死亡骑士
- 霜
- 冰霜打击在 PvP 战斗中的伤害提高 95%(原为 75%)。
- 冰霜疫病在 PvP 战斗中的伤害增加 25%。
- 邪恶
- 死亡缠绕在PvP战斗中的伤害提高了75%(原为60%)。
- 在 PvP 战斗中,溃烂伤口的伤害提高了 190%(原为 180%)。
- 冰霜疫病在 PvP 战斗中的伤害增加 25%。
- 霜
- 德鲁伊
- 平衡
- 枭兽光环的星涌术现在每层使法术暴击几率提高 2%(原为 4%)。
- 平衡
- 唤魔者
- 保存
- 在 PvP 战斗中,急需时治疗降低 25%。
- 保存
- 猎人
- 枪法
- 在 PvP 战斗中,急速射击的伤害提高了 45%(原为 30%)。
- 瞄准射击在 PvP 战斗中的伤害增加 55%(原为 40%)。
- 狙击射击现在造成目标 15% 的生命值(原为 20%)。
- 枪法
- 僧
- 织雾者
- 在 PvP 战斗中,每层云雾凝神可提高治疗效果并降低法力消耗 20%(原为 15%)。
- 织雾者
- 圣骑士
- 圣
- 荣耀圣令在 PvP 战斗中的治疗效果提高 15%。
- 圣
- 牧师
- 纪律
- 在 PvP 战斗中,赎罪的治疗效果提高了 11%。
- 真言术:辉在 PvP 战斗中的治疗效果提高 10%。
- 暗言术:痛和净化邪恶在 PvP 战斗中的伤害提高 15%。
- 圣
- 救赎之魂现在使救赎之魂的持续时间缩短9秒(原为8秒)。
- 在 PvP 战斗中,法力回复现在降低 40%(原为 35%)。
- 纪律
- 流氓
- 刺杀
- 王者祸害在 PvP 战斗中的瞬间伤害降低了 32%(原为 20%)。
- 在 PvP 战斗中,王者祸害的持续伤害降低了 8%(原为 20%)。
- 强化绞喉的伤害加成在 PvP 战斗中降低至 20%(原为 30%)。
- 取缔
- 在 PvP 战斗中,眉间伤害不再增加 12%。
- 现在,“王牌妙招”每消耗一个连击点数有 4% 的几率触发,并在 PvP 战斗中获得 4 个连击点数(基本几率为 5%,连击点数为 5 个)。
- 刺杀
- 萨满
- 增强
- 治疗之涌在 PvP 战斗中的治疗效果提高 40%(原为 25%)。
- 恢复
- 在 PvP 战斗中,激流的治疗效果提高了 10%。
- 增强
- 术士
- 痛苦
- 湮没的伤害增加了25%。
- 吸取灵魂在 PvP 战斗中的伤害提高 30%(原为 15%)。
- 暗影箭在 PvP 战斗中的伤害提高了 90%(原为 60%)。
- 在 PvP 战斗中,痛苦伤害增加 25%(原为 40%)。
- 恶魔学识
- 暗影箭在 PvP 战斗中的伤害提高了 90%(原为 60%)。
- 痛苦
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