《魔兽世界》粉丝强调主要的社区问题,因为“脆弱的玩家”无法接受建设性的批评

《魔兽世界》粉丝强调主要的社区问题,因为“脆弱的玩家”无法接受建设性的批评

《魔兽世界》有时会被认为是有毒的,玩家会因为最微小的问题互相谩骂。也就是说,这可能会走向相反的方向,正如一位 Reddit 用户指出的那样,同样的有毒行为可能会导致很难与玩家进行任何建设性对话。

令人讨厌的玩家的玩家故事展示了社区最不吸引人的一面

WoW_DeepDive_OutdoorGear_ArmorSet_Plate
图片来自暴雪

用户 u/Arkavien 在 Reddit 上发表的热门帖子引发了对话,他们分享了对游戏中一些不太有品味的玩家的看法当谈到Mythic+和Raiding等团体活动时,以及他们所描述的“脆弱玩家”的经历。

在他们的帖子中,他们描述了他们与玩家的经历,这些玩家在收到一些关于机制或某些地下城的建设性批评或建议后,会很快采取积极的防御态度,在某些情况下,对玩家有点恶意。就他们而言,他们有三个故事可以分享,似乎都来自一个晚上的比赛,所有这些都出现了类似的情况。

继他们的帖子之后,无数玩家加入进来,分享他们对此事的类似经验和想法,包括游戏 PvP 模式。正如预期的那样,大多数评论都是来自对这个问题感到恼火的玩家,他们担心这个问题以及一些过度有毒的行为只会让其他玩家感到不安和破坏体验。一位名为 u/Jaggiboi 的用户总结道:“嗯,脆弱性也是毒性的副作用。在高度有毒的环境中,即使是无辜的交流也很容易被解释为被动攻击,尤其是在仅限聊天的交流中。”

其他评论让玩家分享了一些关于处理这些情况的建议和指示,但最终,与其他玩家交谈以有效地制作内容应该不那么难。当然,并不是每个球员或情况都是这样;很多好人都想帮助你提高或确保游戏过程顺利,这样每个人都能受益。归根结底,如果您必须帮助某人打得更好,礼貌地指出问题并保持尊重,那么您应该这样做。

游戏就是为了好玩,你仍然可以享受制作高端内容的乐趣,同时成为他人的好玩家和好人。制作一款每个人都想玩并改进的游戏比吓跑玩家要好。

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注