《魔兽世界:内战》自 8 月底发布以来一直表现良好,尽管也出现了一些问题。这些问题中相当一部分与 PvE 活动 Delves 有关,但最近的修复旨在提高游戏时的一致性。
最近几周,玩家在 Delves 中经历了截然不同的挑战。一些单人玩家轻松通过,而其他人则努力超越最初的怪物群。这种不一致的部分原因可以归因于他们所扮演的角色(坦克面临的伤害要大得多),但这似乎并不能解释所有差异。
最近,魔兽世界官方论坛上的一篇新蓝贴澄清了问题背后的原因。该贴证实了布莱恩在高难度设置中无意间吸收了原本应该给敌人的过多生命值和增益效果。
这个漏洞在喜欢在战斗中退后玩家中更为常见,这使得布兰可以冲锋陷阵,从而让某些专精能够轻松升级。开发人员现已实施修复,以确保布兰保持稳定的基础能力,并随着他的等级和玩家的物品等级 (ilvl) 而变化。
此外,社区提供了大量反馈,表明布兰恩在按预期发挥作用时,对团队动态的贡献不够。因此,他的伤害输出和治疗能力都获得了令人印象深刻的 125% 增强。
此次调整是 Delves 活动一系列更广泛更新的一部分,暴雪希望将其完善到让开发者和玩家社区都满意的标准。9 月 13 日,对活动的规模进行了重大修改,特别是针对团队动态和前面提到的坦克。
暴雪还撤销了一些加剧现有问题的改变,包括全面减少敌人的伤害,并将一些更具惩罚性的词缀恢复到第 9 级(从第 8 级)。
这些修改是否足以稳定游戏体验还有待观察。不过,目前的情况是一个有争议的问题,因为这个扩展包本来很受欢迎,但却继续受到负面批评。
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