众所周知,XDefiant 将目标视为获得 XP 的关键因素。然而,为了增强游戏性并充分利用此功能,我们进行了微小的调整,以防止玩家忽视游戏中的目标。
XDefiant 通过其丰富的游戏模式吸引了众多 FPS 玩家,让玩家完全沉浸其中。虽然它提供了与《使命召唤》等其他热门系列游戏类似的体验,但 Ubisoft 的游戏更注重基于目标的游戏玩法。
在 XDefiant 中,玩家可以使用多种武器和配件,因此击败敌人是首要任务,这样才能快速升级并提高杀伤/死亡 (KD) 比率。这一数据一直是 CoD 玩家的关键因素。
尽管 Reddit 上关于 KD 在游戏中的重要性的讨论仍在继续,但用户 Moonside_222 提出了一个直接的解决方案来解决这个问题并增强 FPS 体验。Moonside_222 建议开发人员在武器 XP 计算中加入 OBJ 点数和胜利点数,以促进平衡方法并迎合不同的游戏风格。
Kd 并不是像XDefiant中的球员那样重要的统计数据(由u/Quiet_Improvement960提供)
此修改将激励那些高度重视击杀的玩家也参与 XDefiant 中的目标,因为他们将根据他们的总体等级和武器获得经验值。这种两级奖励系统将有利于那些目前优先考虑击杀以解锁更多附件并个性化装备的玩家。
此外,虽然有很多方法可以获得游戏分数,但优先完成目标会极大地影响比赛的结果,即使您作为团队成员的 K/D 比率为负,也能让您在排行榜上名列前茅。
通过频繁尝试消灭对方队伍来继续对其施加压力仍然是一种有用的策略,但提高完成游戏目标的 XP 奖励可以激励队友为胜利做出贡献。
尽管 XP 数量可能较少,但它仍然可以为整个团队提供有益的推动力,最终帮助他们取得胜利而不会感到不知所措。
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