兩個最受歡迎的當代少年系列《死神》和《柔術會戰》的結局引發了粉絲們的廣泛討論。雖然這兩部劇都充滿了令人興奮的戰鬥和感人的時刻,但《死神》的結局在故事講述和人物弧線方面展現了柔術迴旋尚未完全實現的顯著優勢。
本文探討了《死神》結局與《柔術會戰》相比脫穎而出的10 個原因,強調這些元素如何與觀眾產生更深刻的連結。
1) 《死神》中倒下角色的告別比《柔術回戰》中提供了更深層的情感衝擊
在《死神》中,黑崎正樹和石田雨龍的祖父等人物透過令人回味的倒敘,深入探討了他們的紐帶和犧牲,表達了衷心的告別。這增加了情感分量,讓人們反思自己的損失,露琪亞告別柴犬就是一個例子,這豐富了他們的敘述。
相反,在《柔術會戰》中,野原的命運仍然不確定,直到她後來在第267話中再次出現,這減少了情感上的回報。此外,像五條這樣的意外死亡只留下了很少的沉思時間,他們選擇了驚喜而不是情感共鳴。正如 Choso 的犧牲所表明的那樣,行動常常掩蓋了這些告別,使告別感到匆忙和雜亂。
須久那的失敗顯得很突然,錯過了他的旅程所需的逐步累積。儘管他的存在令人敬畏,但這個決定卻倉促且缺乏鋪墊。 Yuji、Megumi 和 Nobara 迅速擊敗 Ryomen Sukuna 稀釋了賭注,讓粉絲們想要更多。
相比之下,Yhwach 的滅亡涉及多個關鍵角色——Ichigo、Uryu 和 Aizen——大大提高了賭注,最終導致了更集體的努力。儘管 Yhwach 的結論倉促,但它提供了更清晰的敘述結尾和適當的構建,從而形成了更具凝聚力的解決方案。
從情感上來說,Sukuna 的失敗缺乏莊重感,而 Yhwach 的死亡則因其錯綜複雜的聯繫和性格發展而具有重要意義。
3)朽木白哉從死亡邊緣復活的感覺是有條理的,不像釘崎野原看似隨興的復活
與阿斯諾特相遇後,朽木白哉面對著脆弱,第一次感受到恐懼。他在皇宮中的康復象徵著他的復興和力量,最終以他英勇回歸拯救露琪亞而告終,反映了屍魂界的榮譽和復興的主題。
另一方面,釘崎野原在《柔術會戰》中的回歸缺乏深度,感覺突兀,沒有足夠的情感或主題意義。她的復活與該系列的成長和救贖的總體主題並不產生共鳴,引發了人們對敘事利害關係的懷疑,並使她的回歸影響力不如白哉。
4)《死神》中的配角比《柔術迴旋》中的配角得到了更令人滿意的結論
在《死神》中,阿散井蓮次、朽木露琪亞等眾多配角都經歷了有意義的成長;仁濟在千禧年血戰中的英勇戰鬥凸顯了犧牲與救贖的中心主題。同時,像狛村左人這樣的人物透過忠誠和犧牲找到了決心,而葛力姆喬的轉變進一步強調了這些主題。
五個悟的突然去世對他的角色發展來說是一種傷害,而野原的回歸也缺乏她先前敘述中所建立的情感分量。
5)一護和Yhwach之間的戰鬥比Yuji和Sukuna之間的衝突更刺激
一護與 Yhwach 的戰鬥帶來了巨大的情感賭注,屍魂界和多個領域的命運懸而未決。史詩般的規模和精心設計的動作強化了其意義。
相反,雖然雄二和須久那之間的戰鬥凸顯了雄二的發展和新技能,但缺乏相同的嚴肅性。節奏感覺不平衡,結論提出了幾個懸而未決的問題,為這次遭遇增添了一種匆忙的氣氛。雖然這兩場對峙都很有影響力,但一護與 Yhwach 的對峙提供了一個更引人注目、更令人滿意的敘事解決方案。
6)Shikai和Bankai比詛咒能量的概念進行了更詳細的探索
源自負面情緒的詛咒能量,賦予柔術術士力量,驅動他們的專門技能;然而,它缺乏明確的結構和深刻的知識。雖然它可以實現一系列的進攻和防禦能力,但它與角色發展並沒有錯綜複雜的聯繫。
相較之下,《死神》的識凱和卞凱代表了一個組織良好的權力系統,具有不同的階段,與角色的個性和成長密切相關。掌握這些形式對於他們的個人旅程至關重要,阿散井蓮次的道路恰如其分地體現了這一點。《死神》的故事背景很全面,提供了對屍魂界和斬魄刀的深刻見解,與探索《詛咒能量》相比,創造了更豐富的敘事體驗。
7) 與雄二和惠不同,一護表現出穩定的力量增長
黑崎一護在《死神》中的力量演變是漸進且一致的,是透過露琪亞和浦原的訓練以及空化和卞解等關鍵轉變而培養出來的。他的終極形態融合了死神、空和昆西的能力,標誌著他的旅程達到了高潮。
與此形成鮮明對比的是, 《柔術會戰》中的板鳥雄二和伏黑惠在他們的傳奇故事後期經歷了巨大的力量提升。在第248話中,經過激烈的考驗,雄二獲得了逆咒術。此外,他還在系列結尾學習了諸如劈砍和血液操縱之類的技能。另一方面,Megumi 的技術尚未完善,導致許多粉絲預計他將在新宿對決弧線中掌握他的領域擴展,但這一期望並未實現。
8) 《死神》的結局有一個完整的弧線,而柔術迴旋的結局感覺很倉促,只是一個正在進行的弧線的結束
包括一護、白哉和劍八在內的主要角色都經歷了深刻的變化,一護與 Yhwach 的高潮戰鬥解決了犧牲和遺產的主題。盛大的戰鬥和更高的賭注為長期粉絲提供了結局。
相反, 《柔術迴旋》的結局感覺很倉促,僅用了五章就結束了它的最後一章。像劍雀這樣的主要反派發展得不夠充分,導致許多情節懸而未決,讓讀者感到不滿足。雄二和須久那之間的高潮鬥爭缺乏《死神》中的情感深度和決心。
9) 與 Sukuna 相比,Yhwach 的起源得到了很好的探索,後者的背景故事仍然模糊
尤瓦赫(Yhwach)在《死神》的千年血戰篇中出現,被描述為靈魂王的兒子和昆西的起源。他推翻被視為暴君的靈魂王的動機賦予了他的性格深度,使他成為一個多面向的對手。他透過「全能者」吸收其他昆西的能力的能力表明了他對新世界秩序的願景。
相較之下,《柔術會戰》中的須庫那有著不為人知的歷史,被暗示為平安時代的強大魔法師。儘管被公認為“詛咒之王”,但這個頭銜背後的原因在很大程度上仍未被探索,使得他作為“恥辱者”的過去大部分都處於默默無聞的狀態。
10) 《BLEACH》嚴格遵循其中心敘述,而《柔術凱森》尚未得出明確的結論
《死神》由久保蒂特製作,以黑崎一護作為靈魂收割者的旅程為中心,採用連貫的敘述方式,並以清晰的弧線(例如《屍魂界》)引入了重要的角色和衝突。當一護面對藍染宗介時,高潮到來,推動故事向前發展。
朽木露琪亞和黑土真由理等人物的成長讓整個角色的發展更加精彩,豐富了整個故事。生、死和道德複雜性的主題都得到了巧妙的審視,為故事增添了層次。
相較之下,由阿庫塔米哥哥創作的《柔術會戰》呈現出更脫節的故事情節,在剔除遊戲中尤其明顯。其複雜的機制和未解之謎可能會讓觀眾感到困惑。
人物弧線經常顯得不完整,許多介紹缺乏令人滿意的分辨率,導致觀看體驗不和諧。儘管解決了詛咒和存在恐懼的主題,但它在提供《死神》所實現的有凝聚力的敘事方面面臨著挑戰。
最後的想法
透過富有影響力的告別、持續的權力演變、更清晰的浪漫結局和更成熟的對手,《死神》精心打造了一個結局,結束了懸而未決的結局,同時為未來的擴張留下了開放的道路。
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