強調
- 漫畫中的權力系統對於塑造敘事和增加故事的深度、吸引讀者發揮其無限的潛力至關重要。
- 這些權力系統探討了角色發展、責任以及行使這些權力的後果等主題。
權力系統是塑造敘事和世界建構的核心,是漫畫(特別是以動作為中心的漫畫)的關鍵要素,而漫畫世界擁有一系列此類權力系統。這些富有想像的力量系統增加了它們所融入的故事的深度。讀者被吸引進入這些漫畫的世界,不僅是因為引人入勝的敘述和深刻的人物塑造,還因為發現、理解和見證這些迷人的力量系統所擁有的看似無窮無盡的潛力的誘惑。
它們不僅可以娛樂,而且還是一個探索有關角色發展和責任以及能夠運用這種權力的後果的主題比喻的平台。因此,電力系統現在已成為與漫畫類型相關的重要部分,以下是迄今為止看到的一些最好的部分。
10 件 文物(古墓奇兵之王)
《古墓奇兵花王》的故事情節以神墓出現而產生的遺物力量系統為中心。這些神墓開始神秘地出現在世界各地,並在其中發現了神秘的文物:主要基於神話、歷史人物甚至民間故事的物品。與人類固有的典型電力系統不同,這些遺物充滿了力量。
反過來,這些力量對聖物的持有者來說是可以使用的,不言而喻,一個人擁有的優質聖物數量越多,這個人的力量就越強大。故事主角徐週憲回歸後,他利用前世的知識和經驗領先其他盜墓者,成為名義上的盜墓之王。
9 星座(災難級英雄回歸)
該漫畫中的星座能量系統的概念是從占星學中最著名的黃道星座中採用的。根據漫畫的說法,最初的13星座原本是造物主部落的成員,也是神界最偉大的工匠。黃道十二宮本質上是神聖的存在,他們選擇地球上的代理人來展示自己的力量並幫助拯救人類免受災難。這些代理人被稱為聖人,是十二生肖神的代表,擁有他們的力量屬性,並負責累積人類對這些神聖存在的信仰。每個星座都有一個等級制度,就像宗教一樣,但他們被稱為神幹,而這些乾乾就是弟子。
神幹弟子的地位越高,透過黃道星座的影響,能夠發揮的黃道星座的力量就越高。然而,這些神幹的力量大小,卻是和他們各自的星座所能獲得的信仰多少成正比的。Constellation Power系統的一個顯著特徵是其組織結構和易於理解,所有這些都帶來了直覺的閱讀體驗。
8 天賦(考驗)
天賦力量系統的前提很有趣,因為根據《考驗漫畫》,它是 Kimyos 固有的。據說 Kimyos 的出現是由於人類基因組成的進化,從而創造了一個全新的人類物種:據說在基因上優於普通人類。與普通人類相比,Kimyos擁有更高的身體參數,並且天生具有稱為天賦的特殊能力。這些天賦有 16 個類別:腐蝕、創造、元素、急速、隱藏、運動、力量、心靈、範圍控制、範圍、轉變、狀態、支持、有毒、虛空和扭曲。天賦可以分為多種類別,而天賦只能透過氣來體現,氣是所有金代人都擁有的內在能量。
天賦可以轉移,就像利奧·托馬斯和主角切·哈特一樣,但天賦轉移只能在金代即將死亡時發生,天賦可以分成幾部分。在擁有天賦的金代死後,天賦也會重新出現,這種現象首先始於四大天賦。《考驗漫畫》中嵌入的天賦力量系統很複雜,但相當有趣,因為它與神話和傳說聯繫在一起,這進一步增加了故事的深度。
7 覺醒(單人練等)
根據單人練級漫畫,覺醒是門首次出現後開始發生的現象。透過覺醒,人類開始發展力量和能力來對抗從這些大門中產生的怪物。獵人職業是由覺醒的人類創造出來的,只有覺醒的人類才能殺死怪物和野獸。獵人覺醒後,會依照國際SE系統的排名決定不同的實力等級,其中S最強,E最弱。此外,獵人分為兩類:戰鬥和非戰鬥。
他們被細分為六種類型:戰士、法師、刺客、法師、治療者、坦克手和遊騎兵。想要成為一名獵人,就必須覺醒,但覺醒者不一定都是獵人。儘管如此,所有獵人都會覺醒,而覺醒過程是獲得獵人執照的先決條件。
6 叢林汁(叢林汁)
叢林果汁的能力概念是從昆蟲及其各種特性中採用的。根據漫畫的說法,叢林汁是一種由神秘公司製造的偽裝成殺蟲劑的複合化學物質,在人類身上使用後,會給這個人帶來特定昆蟲的能力和特徵。
這種化合物甚至可以改變身體特徵,以複製人類特有的特定昆蟲的某些部分,故事的主角張素燦(Jang Suchan)就是這樣,他獲得了蜻蜓的情結。透過叢林汁液,創造了昆蟲人,與他們一起的是每個昆蟲人特有的各種昆蟲複合體。
5 個 骰子(骰子:改變一切的立方體)
《骰子:改變一切的立方體》的故事圍繞著骰子文物。骰子最初出現在過去的某個時候,是透過墜落到地球上的,確切地說是墜落到韓國的貧民窟,這種現象顯示骰子不是人類起源的。這些骰子可以賦予使用者不同的身體和超自然能力。根據該系列,第一個與 Dice 接觸的已知人類成為了故事中的反派 X。
Dice 的使用者被稱為 Dicer,Dice 可以透過 Dicer 的慾望作為燃料來生產。就像貨幣一樣,骰子是故事中使用的所有能力的來源,因為一個人必須是骰子才能實現他的願望。骰子又分為等級和類型:普通骰子、A級骰子和S級骰子,類型有靈魂骰子、附魔骰子和古代骰子。骰子者根據其骰子的排名進行分組,為看似混亂的遊戲提供了結構。從本質上講,故事的核心「骰子」是所有相關角色的啟用變體。
4 法力(4000年後大法師歸來)
《四千年後大魔法師歸來》是一部以魔法為背景的奇幻漫畫。根據該系列,魔法練習只能透過法力操縱來實現。法力是萬物皆有的生命能量,但人類更是如此。與人類和其他依靠法力來施展魔法的生物類似,半神也依靠神力來運作,相當於系列中的法力。
在漫畫中,魔力和神力雖然本質相似,但理論上不能共存,因為魔力是半神的能量的低等價物,是人類死亡的象徵性表現,並且與故事的敘述相一致,是力量的關鍵要素。法師的魔法強度分為星數,從1星到最高8星,人類歷史上最高的8星是偉大的法師盧卡斯·特勞門(Lucas Traumen),他現在是故事的主角作為弗雷·布萊克。
3 神候補者(神遊戲)
上帝遊戲漫畫的故事情節完全圍繞著上帝遊戲:一場無情、無限制、血腥的競賽,只有最後倖存的候選人才能獲勝。由被稱為上帝的存在策劃,上帝遊戲只能由被選為上帝候選人的人類來玩,並且在極少數情況下,是真正的上帝。
這些人類的神的候選資格是故事中嵌入的能力概念的基礎,因為神的候選者擁有超自然的能力,但只能透過神的影響力才能做到這一點。每個候選人都可以與任意數量的神簽訂契約來獲得力量,相反,神可以透過神遊戲的過程來決定哪位玩家成為其冠軍。
2 Shinsu(神之塔)
Shinsu 是塔的重要組成部分。它是由塔產生並供其居民使用的生命精華。Shinsu 有多種用途,可根據使用者的知識、技能和才能為其提供不同的能力和優勢。真水有兩種類型:自然的和人工控制的,但它們之間的區別仍然需要澄清。Shinsu 只能透過高素質個人的直接控制、與樓層管理員簽訂的合約或由於其波動性而產生的物品來控制。
透過尋找“Shinsu 品質”,可以將 Shinsu 控制和操縱為不同的元素或形式。那些無需契約或特殊物品就能控制和操縱它的人被稱為「非正規者」。A Baang 是 Shinsu 操作的基本單位,衡量個人的技能。Myun 指 Baang 的大小,Soo 指 Baang 的濃度。Shinsu 是一項複雜的能力,在《神之塔》系列中發揮著重要作用。
1 察烈(高中之神)
系列中採用的電源概念被稱為“Charyeok”,翻譯過來就是“借來的電源”。這個概念借用了超自然實體的力量,從神到惡魔。一個人借用的神力的類型決定了他將獲得什麼樣的力量。透過與這些超自然實體簽訂契約,使用者可以透過自己的想像將其塑造為自己獨特的能力。
一個人的燈飾強度是以神點(GP)來衡量的,長時間使用燈飾會導致疲勞等身體缺陷。Charyeoks 主要透過主動簽約取得,在極少數情況下,會被植入使用者體內。車曆的概念相對容易理解,也留下了想像的空間,但諷刺的是,故事的主角並沒有使用車歷,因為他自己就是神:孫悟空,美猴王。
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