Minecraft 建設者的 10 個最佳提示和技巧

Minecraft 建設者的 10 個最佳提示和技巧

在 Minecraft 中建造是沙盒遊戲玩法的核心方面之一。然而,這涉及到相當多的技能和知識,而且新玩家通常不能從一開始就構建大型大型建築。即使是這樣,也有很多技巧可以用來幫助不同技能水平的玩家改進他們的下一個建築項目。

一些 Minecraft 粉絲可能已經記住了其中的一些或許多技巧。儘管如此,新玩家或沒有花費大量時間構建的玩家可能已經錯過了它們。既然如此,檢查一下有問題的建築技巧也無妨。

列出所有可能的 Minecraft 建築技巧幾乎是不可能的,但查看一些最著名的技巧也無妨。

避免過度細節化和其他建築技巧,以改進玩家的下一個 Minecraft 項目

1)避免平牆

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當 Minecraft 玩家學習遊戲或建造快速避難所時,在建築物中創建平牆是可以理解的。然而,一旦他們開始磨練自己的建築技能,最好盡可能避免使用平坦的牆壁。這是由於過度使用平坦的牆壁造成整體四四方方的建築。

通過用平板添加裝飾,甚至使用顯示裂縫或瑕疵的不同塊類型,玩家可以為他們的構建添加多樣性,並使其看起來更加發達。構建越像最小二乘,從長遠來看,在許多情況下它看起來就越好。

2) 藍圖防止錯誤

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通常,在沒有任何深思熟慮的情況下進行構建可能會給 Minecraft 玩家帶來很多麻煩。沒有計劃可能會導致意外的掛斷,例如尺寸不均勻或不正確的塊和裝飾放置。因此,建議從藍圖或基礎開始。

為 Minecraft 構建奠定早期基礎有助於玩家在構建它時將其形象化。這也最大限度地減少了構建過程中可能發生的潛在錯誤。

3)整體主題很重要

在 Minecraft 中建造標準房屋和建築很好,但堅持一個總體主題才能真正發揮項目的吸引力。主題幾乎可以是玩家能想到的任何東西,這也是建築社區已經分化為鄉村、奇幻或科幻等利基市場的部分原因。

建築的主題甚至可以受到其環境或放置的生物群落的啟發。使用哪個主題取決於玩家,但這樣做應該有助於他們確定應該使用的方塊和裝飾選擇。

4)了解你的配色方案

方塊和裝飾的選擇在 Minecraft 建築中當然很重要。然而,所述方塊/裝飾品/物品的顏色即使不是更重要也同樣重要。某些顏色會很好地融合在一起,但其他顏色會發生衝突並造成一些玩家想要避免的相當粗糙的視覺對比。

配色方案的最終選擇由玩家自行決定,但熟悉哪些顏色可以很好地搭配在一起也無妨。

5)避免過度細節

細節在很大程度上負責將標準的 Minecraft 構建成特殊的東西。即使是這種情況,添加細節和在構建中放置太多細節之間也有細微的差別。傾向於添加活板門、台階和樓梯塊等物品的玩家有時可能會過於頻繁地使用它們。

通過稍微後退並從構建中縮小並查看它,玩家通常可以通過業務量或視覺噪音來發現過度細節。如果構建在某個地方看起來有點像像素化的混亂,最好刪除一些塊。

6)路徑和綠化很重要

雖然它們不完全適合某些未來風格的建築,但為建築添加路徑和植物對其美學價值來說非常有用。這是真的,這取決於建築所在的生物群落以及那裡可以找到多少自然動植物。

用各種泥土、石頭和木塊創建非線性路徑,並將它們與路徑旁的樹木/灌木/花卉配對,可以極大地促進建築。在某些情況下,這些路徑無論是在構建方法上還是在其周邊都是完美的。

7)尺寸不是一切

毫無疑問,大型建築可以華麗而令人驚嘆。創建它們的工作量和奉獻精神與構建本身一樣令人印象深刻。然而,許多較小的構建在視覺上同樣令人印象深刻,同時在規模方面更易於管理。

也建議新玩家從小處著手。小規模的學習技巧和建築技術通常可以轉化為未來更大的建築。

8)圖案你的地板

當然,用一種或兩種方塊類型創建標準樓層可以完成 Minecraft 構建所需的工作。然而,製作精良的地板還有更多潛力可以發揮其真正價值。有了合適的積木,玩家就可以創造出視覺刺激的圖案,完美契合建築的整體主題。

當涉及到地板圖案時,方塊的多樣性真的很耀眼,所以 Minecraft 玩家應該盡可能多地進行試驗,以找到哪些材料可以很好地搭配在一起。

9)塑造你的風景

位置可能是讓 Minecraft 建築與眾不同的重要組成部分,因此玩家可能希望熟悉景觀美化以使他們的項目流行起來。當一座城堡坐落在巨大的山脈附近或俯瞰廣闊的海洋生物群落時,它的吸引力在視覺上會更具吸引力。

創建出色的地形通常比構建 Minecraft 建築本身更難,因此玩家在塑造環境時需要耐心並慢慢來。

10) 空白空間仍然有用

當 Minecraft 玩家創建建築時,可能很想用方塊和裝飾物填充盡可能多的空白空間。但是,根據構建的不同,粉絲可能希望推遲填充他們可用的所有空間。開放概念的創作與將數千個積木壓縮在一起的作品一樣具有吸引力。

開放構建對於 Minecraft 粉絲在生存模式或硬核模式下創建構建也非常有用。從長遠來看,允許項目周圍有一些開放空間可以為玩家節省大量資源。

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