生存遊戲近年來變得相當流行,儘管這種類型可能總是有些小眾。這些項目也有多種形狀、大小和基調,從像《Dysmantle》這樣的卡通式磨練遊戲,到像《漫長的黑暗》這樣的地獄般的開放世界項目。基本上,應該有一款適合任何人的生存遊戲,這種類型的機制甚至偶爾會出現在《曠野之息》和《往日不再》等非代表性遊戲中。
獨立遊戲、3A 遊戲和一些真正獨特的遊戲已經進入了生存類型,為那些想要在嚴酷的世界中挑戰自我的玩家提供了一個展示肌肉的地方。當談到最佳生存遊戲時,有很多候選人。
17 瓦爾海姆
元評分:不適用
《Valheim》絕對是2021 年推出的最令人著迷的獨立遊戲之一。它讓玩家接觸到他們在《泰拉瑞亞》和《我的世界》等遊戲中所了解和喜愛的所有內容,同時提高難度來安撫渴望的遊戲玩家更多的是一個挑戰。在瓦爾海姆,很容易被壓垮,而頭目們可能會對那些毫無準備的人進行徹底的懲罰。
尋求硬核冒險的玩家會喜歡《瓦爾海姆》所提供的內容,透過迫使他們與成群的敵人、強大的首領甚至自然元素抗衡來挑戰他們的生存技能.
16 木筏
元評分:不適用
那些尋求一些不同的東西的人絕對應該考慮加載 Raft。這個生存版本讓玩家與島嶼對抗,迫使他們開始海上漂流之旅。當事情開始時,玩家會發現自己正在用木筏為生存而戰,然後他們可以用木筏幫助他們導航到附近的島嶼。
雖然是一款探索性版本,但《Raft》在很大程度上仍然是一款生存遊戲,因為玩家需要智取食人鯊才能生存。最好的部分是 Raft 可以單獨玩,也可以與朋友一起以迷人的合作模式玩。
15 接地
元評分:83
Grounded 是過去幾年中最獨特的生存遊戲之一。這款親愛的,我把孩子縮小了風格的冒險遊戲將玩家帶入郊區後院。在後院並沒有什麼特別可怕的,除非玩家發現自己縮小到微觀尺寸。
這種扭曲讓玩家在面對巨大的螞蟻、蜘蛛和其他危險的情況下生存,因為他們試圖建立基地並在一個對「正常體型」的人完全不構成威脅的環境中生存。但它最強大的賣點之一是可以與其他玩家在線上一起玩。
14 冰汽時代
元評分:87
某些生存遊戲比其他遊戲更「現實」。許多該類型的遊戲都具有玩家必須遵循才能「生存」的機制,但其中一些是扭曲的或根本不存在。飢餓值對《我的世界》中的某些人來說很煩人,但它不會徹底殺死玩家。這就是像《霜朋克》這樣的遊戲如此引人入勝且困難的體驗的原因。在這款自上而下的策略生存遊戲中,生存方面並不是“輔助機制”,它們實際上很重要。
那些無法正確分配食物儲備、燃料供應和其他各種物資的人將發現自己面臨著一心想要內戰的垂死人口。 《霜朋克》不僅是為了生存,更是為了確保每個人都能生存,而這可能是一項極為艱鉅的任務。玩家不僅需要在這款遊戲中收集物資,還必須回答棘手的問題並做出艱難的決定才能活著出來。
13 我的世界
元評分:93
我的世界 (Minecraft) 或許是近十年來市場上最有影響力的開放世界生存遊戲。不管你喜歡還是討厭,不可否認的是,這種多人建造盛宴有助於塑造和塑造當前的「生存」類型。
當然,Minecraft 的生存機制非常簡單(吃東西並且不要受到太多傷害),但它仍然提供了很棒的(和適合所有年齡)冒險。在這款遊戲中,玩家需要建造基地、收集材料,並發揮自己的想像力,同時對抗成群的怪物,有時還對抗其他玩家。
12 森林
元評分:83
當《森林》首次出現在 Steam 上時,它遇到了許多與「預發行」遊戲相同的問題。它提供了一個很棒的外殼和一些獨特的遊戲元素,但非常缺乏內容。這個故事很支離破碎,有很多機制根本沒有如預期運作。這足以引起任何遊戲的衝突,但《The Forest》背後的開發者堅持他們的項目,並繼續完善他們的 3D 第一人稱生存冒險遊戲。
「成品」玩起來絕對是一場爆炸,也是有史以來最好的合作恐怖生存體驗之一。此外,《森林之子》本身就是一款出色的生存遊戲,儘管它仍處於搶先體驗階段。
11 綠色地獄
元評分:81
《綠色地獄》往往會與《森林》進行比較,因為它們都是以相似地點為背景的生存遊戲,前者選擇了亞馬遜叢林。在這兩款遊戲中,《綠色地獄》可以說更傾向於其生存機制,而不是戰鬥等內容,這使其在這場討論中略佔優勢。這個 2019 年版本的背景設定在一個密集的世界中,很好地讓玩家沉浸在一個美麗但始終危險的區域中,而探索是該戰役的核心部分。除了生存模式外,《綠色地獄》還附帶了一個相當長的故事,其中有一些情感分量。
就生存元素而言,《綠色地獄》擁有人們對該類型遊戲所期望的所有基礎要素。玩家可以使用手錶來監控他們的生命體徵,他們需要出去狩獵尋找食物和製作資源。後者是遊戲的亮點之一。
10 病理性
Metascore:76(經典高畫質版)
雖然《病理學》確實充滿了恐怖圖像,但它主要是一款生存遊戲,也是該類型中最難的遊戲之一。這個俄羅斯計畫於 2005 年發布,以經典高清版本的形式提供,玩家將被帶到一個偏僻的村莊,那裡感染了一種疾病,並迅速開始肆虐人口。作為三名角色之一,玩家只有 12 天的時間來找出疾病背後的原因,而且生存還遠遠沒有保證。
除了擁有一個真正關於生存的核心故事外,《病理學》還擁有大量與該類型同義的機制,包括飢餓和疲憊等內容。然而,賺取維持呼吸所需的東西是非常困難的,特別是因為像金錢和食物這樣的東西非常難以獲得。玩家將不斷做出決定,而這些決定往往需要在某一方面做出犧牲。除了核心機制之外,《Pathologic》還透過令人不安且不可預測的 NPC 營造出緊張且無情的氛圍。
9 泰拉瑞亞
元評分:85
喜歡《我的世界》但更喜歡 2D 橫向捲軸遊戲?如果是這樣,泰拉瑞亞是理想的選擇。這兩款遊戲彼此如此受人喜愛和友好,以至於它們實際上在標題畫面中相互引用(透過隨機的歡迎訊息)。
從“遊戲玩法的角度”來看,泰拉瑞亞實際上比《我的世界》提供了更多東西。渴望更有條理的冒險的人們會喜歡它的所有Boss、地下城和其他“任務” 。這並不是說沒有結局。在《我的世界》中,泰拉瑞亞在其 2D 世界中包含了更多內容。
8 不要挨餓
元評分:87
就像《我的世界》和泰拉瑞亞之間的連結一樣,人們可以說《森林》和《飢荒》也有類似的關係。一款是充滿野蠻食人族的 3D 冒險遊戲,另一款則是充滿各種卡通恐怖的 2D 自上而下生存遊戲。
雖然《飢荒》看起來可能很愚蠢,而且有點像蒂姆·伯頓式的(這在我們眼中確實是一個賣點),但《飢荒》在生存機制和“村莊建設”方面提供了很多東西。《飢荒》也是一款對於想要和朋友一起玩的人來說是個不錯的選擇。
7 消逝的光芒
元評分:75
許多生存遊戲都具有微妙的偏離故事情節,可以在玩家閒暇時完成。 《消逝的光芒》與大多數《消逝的光芒》非常相似,但它比大多數生存遊戲擁有更廣泛、更深入的故事。玩家可以自由地探索開放世界並收集他們認為合適的補給和武器,完成遍布整個世界的一系列支線任務廣闊的城市景觀。< /span>
然而,當玩家想要全神貫注於故事情節時,他們會發現一個精彩的故事,講述了後世界末日殭屍爆發期間的鬥爭和艱辛。
6 腐爛狀態
元評分:79
殭屍似乎是許多生存遊戲的主題,這很好,因為大多數人似乎都喜歡逃離貪婪的不朽族群的快感。被如此多的危險所包圍是一種非常令人興奮的感覺,而《腐爛國度》讓玩家在末日後的規劃和生存方面佔據主導地位。
遊戲融合了傳統的拾荒和世界建設,倖存者需要建立一個基地並盡可能確保更多倖存者的安全。畢竟,人多力量大。 《腐爛國度 2》在其前作的基礎上進行了很好的構建,是另一個有趣的生存選擇。
5 方舟:生存演化
元評分:70
在《方舟:生存進化》中,玩家一無所有地開始冒險,他們需要擊打樹木並製作簡單的必需品才能度過夜晚。那些能夠快速建立基地並製造武器來保衛自己的人將會發現一個充滿可能性和恐龍的世界。
沒錯,《方舟》讓玩家可以狩獵和馴服恐龍,然後他們可以將恐龍變成自己的私人馱騾。 《方舟》的獨特之處還在於,玩家在冒險過程中將從一個原始的工具轉變為一個成熟的、手持槍械的霸王龍騎手。
《方舟:生存登高》對基礎遊戲進行了虛幻引擎 5 改造,目前正在 Steam 上搶先體驗。
4 DayZ
元評分:56
與《森林》一樣,《DayZ》在發行前也遇到了一些問題。時間快進了幾年,《DayZ》經過了更多的打磨和改進,使其鋸齒狀的邊緣更加圓潤。這種體驗仍然不完美,但不可否認的是,它提供了市場上最迷人的生存體驗之一。
DayZ 堅信殭屍並不是末日後世界的唯一威脅。其他玩家可能同樣危險和殘暴,而這款遊戲讓用戶可以選擇隨心所欲地玩。 2023 年,DayZ 可以說比以往任何時候都更好,而且它的 PvP 方面可以說仍然是生存類型中最好的。
3 生鏽
元評分:69
如果 DayZ 幫助啟動了多年前盛行的「硬核生存」公式,那麼玩家可以指出 Rust 對其進行了改進。除去殭屍群,Rust 專注於直接生存,將玩家投入到與其他玩家的戰鬥中,以爭奪特定區域的統治地位。由於持續的伺服器擦除,玩家不會變得“太強”,並且必須在每個間隔重新開始,為那些在這些關鍵時刻加入的人創造公平的競爭環境。
《Rust》既是一個關於生存的故事,也是一場欺騙和殘酷決策的遊戲。只有能夠避開危險、保持頭腦清醒、變得更強大的人,才能真正脫穎而出。
2 無人深空
元評分:83
曾經有一段時間,《無人深空》絕對是整個遊戲界的笑柄。這是為什麼玩家不應該太深地陷入 Kickstarter 熱潮的最佳例子,而且絕對不可否認的是,這款遊戲未能向那些睜大眼睛、滿懷希望的粉絲群體兌現其所有承諾。
但開發者堅持自己的創作,淡然接受所有批評和強烈反對。幾年後,《無人深空》已發展成為市場上最好的生存遊戲之一。現在這是一個更好的版本,與朋友一起玩絕對是一種樂趣。它絕對是最獨特的選擇之一,而且啟動起來絕對漂亮。
1 深海爭霸戰
元評分:87
就像太空一樣,最深的水域中也有一些人類未曾觸及、無法馴服、甚至無法探索的區域和通道。對未知的恐懼是非常真實的事情,海洋也確實地呈現了這種恐懼。
《深海爭霸戰》透過強迫玩家在廣闊的水生世界中生存來利用這些恐懼。從表面上看,這似乎是一次無憂無慮的潛水冒險,但這個世界的老手會證明,這個版本傾向於生存恐怖領域。
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