5 部違背少年比喻的動漫(以及 5 部過度使用它們的動漫)

5 部違背少年比喻的動漫(以及 5 部過度使用它們的動漫)

少年比喻的使用是動漫中的常見特徵,尤其是在動作和冒險系列中,並且已成為該類型的一個組成部分。比喻是說故事中重複的主題或模式。這些比喻在動漫中經常使用,使粉絲們很容易識別它們。它們作為動漫敘事的基礎框架,允許包含增強故事整體深度的獨特元素。

雖然某些動漫比喻可能會引起粉絲的反感,但其他的不可否認的是誘人的。當巧妙地融入這些比喻時,它們可以毫不費力地融入故事情節,避免成為過度使用的陳詞濫調的陷阱。

這份名單展示了五部動漫,它們透過巧妙的情節曲折擺脫了傳統少年的比喻,讓觀眾熱切期待更多。它還包括五個可能嚴重依賴熟悉概念的內容,導致觀眾在觀看時發出呻吟。

本文僅代表作者個人觀點,排名不分先後。

流行動漫中的反轉少年比喻

一拳超人

一拳超人(圖片來自One)
一拳超人(圖片來自One)

《一拳超人》中埼玉這個能夠一拳擊敗任何對手的英雄的出現,挑戰了常見的少年權力升級的比喻。該系列最初由 ONE 於 2009 年創作為網路漫畫,因其對超級英雄比喻的諷刺方式而受到廣泛讚譽。 Madhouse 2015 年的改編作品將令人印象深刻的動畫與巧妙的幽默融為一體,進一步提高了其聲譽。

儘管人們普遍期望主角們透過永無止境的戰鬥不斷尋求提升自己的力量,但埼玉缺乏真正的挑戰挑戰了這種敘事,並提出了關於英雄主義和權力動態的令人耳目一新的觀點。這種權力不斷升級的少年比喻的逆轉產生了獨特而迷人的故事情節。

動漫系列:獵人×獵人

獵人 X 獵人(圖片來自 Crunchyroll)
獵人 X 獵人(圖片來自 Crunchyroll)

《Hunter x Hunter》的主角小傑脫離了傳統的少年模式,踏上了充滿脆弱和道德模糊的旅程。該系列於 1998 年首次由富堅義宏出版,隨後由 Madhouse 於 2011 年改編,廣受好評。透過體現正面和負面品質的結合,小傑挑戰了對少年英雄的標準描述並引發了討論。

該劇因其出人意料的情節發展、複雜的主題以及層次分明的人物刻畫而獲得認可。富堅的故事講述選擇,加上精心設計的電力系統和世界構建,使其成為少年類型中的開創性作品。這種與傳統少年主角原型的背離使我們能夠對人物和主題進行更細緻的審視。

3) 靈能百分百

Mob Psycho 100(圖片來自Bones)
Mob Psycho 100(圖片來自Bones)

《靈能百分百》聚焦於「黑幫」影山茂雄,一位不善社交的中學生,但擁有非凡的通靈能力,《靈能百分百》為少年流派帶來了耳目一新的表現。該系列最初是 ONE 於 2012 年推出的網路漫畫,2016 年被骨頭社改編為廣受好評的動畫後,獲得了廣泛認可。

與典型的少年主角不同,莫布個性內向,避免對抗,盡可能避免衝突。該劇探討了自我接納、個人發展和力量的真正定義等概念,提供了對該類型的獨特和內省的視角。 《Mob》的自我反省之旅挑戰了傳統的少年體力和英雄對抗的慣例。

4) 熱門動漫系列:我的英雄學院

我的英雄學院(圖片來自Bones)
我的英雄學院(圖片來自Bones)

「透過主角綠谷出久,《我的英雄學院》顛覆了典型的少年慣例,強調同理心和自我反省,而不是衝動,從而對英雄主義提出了獨特的看法。該系列由堀越耕平於 2014 年創作,很快就獲得了廣泛認可。識骨尋蹤 2016 年的改編作品因其充滿活力的動畫和全面的角色而受到好評。

儘管是少年主角,綠谷的旅程卻因其偏離了大膽而好鬥的英雄的典型敘述而引人注目。相反,它強調了英雄主義中內省和自我意識的重要性。這種獨特的方法為角色增添了一層複雜性,並以更細緻的方式探索英雄主義的概念。

柔術海戰

柔術海鮮(圖片來自Mappa)
柔術海鮮(圖片來自Mappa)

《柔術會戰》從傳統少年故事中脫穎而出,避免了錦標賽弧線等常見比喻,而是選擇優先考慮角色發展和建構虛構世界。 Gege Akutami 的漫畫於 2018 年首次出版,並因其對超自然戰鬥的獨特詮釋而迅速獲得讚譽。 MAPPA 的 2020 年動畫改編以其令人驚嘆的動畫和令人興奮的動作場景使該系列更加提升,極大地滿足了粉絲的需求。

這部動畫與傳統的青少年比喻不同,它放棄了錦標賽弧線並最小化了友誼的重要性。由於角色具有相互衝突的特徵,這使得敘事更加多元化,從而增加了情節的複雜性。缺乏幽默感增加了故事的嚴肅性,加劇了觀眾的緊張感。

火影忍者、死神等過度使用少年比喻的動漫

鳴人

火影忍者(圖片來自 Pierrot)
火影忍者(圖片來自 Pierrot)

《火影忍者》的情節以漩渦鳴人為中心,他體現了傳統少年原型中一個被低估的個體,努力證明自己。岸本正史於 1999 年首次推出該系列,並迅速獲得廣泛流行,皮埃羅的動畫改編自 2002 年至 2017 年上映。

火影忍者的故事敘述以擴展的能力提升為特色,經常透過大量的訓練序列來描繪,有時變得單調。該劇展示了許多打鬥場面,其中一些對角色發展至關重要,但許多打鬥都遵循預期的模式。

儘管友誼對於促進團隊合作和克服障礙具有重要意義,但該系列中頻繁使用友誼作為情節手段可能被認為是陳詞濫調,因為它作為一個共同主題反覆出現。最終,該劇很大程度上依賴熟悉的少年比喻。

2) 七龍珠Z

七龍珠Z(圖片來自Toel動畫)
七龍珠Z(圖片來自Toel動畫)

《七龍珠Z》以其頻繁使用力量升級和史詩般的戰鬥而聞名,這些都是少年類型的常見元素。批評者指出,該系列對典型少年比喻的依賴,例如重複的能力提升和戰鬥,可能會導致故事講述和角色成長缺乏深度。

儘管展現了角色非凡的能力,但《七龍珠Z》的敘事特點是冗長且重複的戰鬥,可能會挑戰觀眾的耐心。能量提升,例如標誌性的超級賽亞人變身,經常被用來提高賭注,但它們的影響可能會隨著過度使用而減弱。

該劇秉承了人們熟悉的「拯救世界」情節,主角們面臨著弗力札和沙魯等日益危險的敵人。雖然這增加了一種緊迫感,但也面臨著因屢屢取得英雄勝利而變得公式化的風險。

妖精的尾巴

妖精的尾巴(圖片來自A-1 Pictures)
妖精的尾巴(圖片來自A-1 Pictures)

儘管是少年系列,《妖精的尾巴》仍然忠於其友誼和透過決心超越界限的核心主題。這部漫畫由真島浩創作,於 2006 年至 2017 年出版,贏得了一群忠實粉絲。 A-1 Pictures 在 2009 年至 2013 年期間改編的動畫進一步鞏固了這種受歡迎程度,該動畫後來被 Bridge 接管。

該系列經常遵循少年的比喻,以非原創的故事情節和預期的角色發展為特色,公會成員承擔公式化的任務,並通過友誼和決心的力量克服挑戰。雖然這些主題可以喚起強烈的情感反應,但該系列傾向於優先考慮友誼作為衝突的最終解決方案,從而犧牲了故事敘述的深度。

儘管《妖精的尾巴》充滿了動感十足和驚心動魄的時刻,但它對常見少年比喻和慣例的依賴可能會限制其原創性和深度。

漂白劑:終極清潔解決方案

漂白水(圖片來自 Crunchyroll)
漂白水(圖片來自 Crunchyroll)

《死神》的故事以黑崎一護轉變為靈魂收割者為中心,具有超凡脫俗的戰鬥和角色發展的傳統少年元素。久保蒂特(Tite Kubo) 於2001 年推出了這部漫畫,該漫畫廣受歡迎,後來由皮埃羅(Pierrot) 在2004 年至2012 年期間進行了改編。系列在保持情節引人入勝方面面臨著挑戰​​,因為它通常依賴可預測的故事敘述和冗長的對抗。

該節目利用了典型的少年慣例,例如少年動漫中常見的能力提升。這些能力通常是透過訓練或面臨困難挑戰而獲得的。雖然它們在角色發展中發揮著至關重要的作用,但它們的頻繁出現會降低其影響並導致重複。

《死神》展示了長時間的戰鬥,視覺效果令人驚嘆,但有時會讓人感覺緩慢,因為它們缺乏重大的情節進展。龐大而多樣化的演員陣容導致角色發展水平不同,有時會導致故事情節脫節和個人發展不完善。

5) 黑色四葉草

黑色四葉草(圖片來自 Pierrot)
黑色四葉草(圖片來自 Pierrot)

《黑色四葉草》的故事圍繞著阿斯塔尋求在魔法能力至關重要的社會中證明自己的價值。這部漫畫由田畑佑紀創作,於2015 年首次出版,獲得了廣泛認可,並自2017 年起被Pierrot 改編成動畫。 。

阿斯塔是一位少年動漫角色,一開始是一個沒有任何魔法能力的失敗者,但最終獲得了強大的反魔法力量,遵循了該類型中的常見比喻。該劇包括典型的訓練弧,突出了角色的成長,儘管它們可能變得公式化。隨著戰鬥的升級,角色必須面對越來越強大的敵人,創造令人興奮的時刻,但有時會變得重複,因為能量提升和對抗是可以預測的。

總之:

像柔術快打和一拳超人這樣的動漫顛覆了傳統的少年比喻,超出了人們的預期。這些劇集以其獨特的偏離典型模式的方式吸引了觀眾,提供了令人耳目一新且難以預測的情節曲折,以保持觀眾的參與度。

另一方面,《火影忍者》和《死神》等熱門遊戲因嚴重依賴少年比喻而聞名。雖然這些節目擁有忠實的粉絲,但其他人已經厭倦了它們的公式化情節和過度使用的陳詞濫調。

最終,無論動畫是採用反向比喻讓觀眾猜測,還是過度依賴傳統公式,這兩種方法都會增加現有動畫的多樣性。

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