《Starfield》無疑是 Bethesda Softworks 有史以來最雄心勃勃的遊戲之一。這款太空角色扮演遊戲涉及工作室推出的最重要的開放世界,跨越眾多恆星系統和一千多個行星。遊戲的探索元素投入了大量的注意力。這在 Bethesda 設計理念和營銷活動的血統中顯而易見。
然而,探索本身並不是現代角色扮演遊戲所提供的全部。在過去的十年裡,貝塞斯達逐漸擺脫了遊戲中戰鬥草率、粗糙的舊名聲。2016 年發布的《輻射 4》在槍戰方面遠遠領先於前作。
與《輻射 4》一樣,id Software 員工再次幫助 Bethesda 開發《Starfield》。雖然早期遊戲版本中的較舊戰鬥片段是出了名的飄忽不定,但最新的 45 分鐘鏡頭已經有了顯著改善。
Starfield 粉絲們熱衷的 5 個新戰鬥功能
1) 重力驅動的槍戰惡作劇
《泰坦隕落 2》已經證明了垂直運動元素可以為第一人稱槍戰增添多少趣味。Starfield 的 Boost Pack,即您可以裝備在背上的噴氣背包,將為您提供一些急需的 Z 軸自由度。該小工具還將提供額外的福利,以賦予其進步曲線。它可能會以超級跳躍開始,並延伸到足以讓人感覺像一次飛行。
事情變得有趣的不僅僅是垂直運動,還有重力如何成為交火中的一個重要變量。儘管存在許多問題,但 Bethesda 的每一款遊戲的關卡設計都比前作有所提升。遵循這一趨勢,我們可能會看到定位球和控制一樣好。
星空功能還讓我們稍微了解重力如何影響戰鬥。在 45 分鐘遊戲簡報中的眾多戰鬥序列之一中,我們可以簡要地看到霰彈槍的後坐力如何將你推回到零重力的情況下。
2)擴展了肉搏戰玩法
貝塞斯達最受歡迎的角色扮演遊戲《天際》是出了名的缺乏肉搏戰遊戲福利。然而,它是這方面唯一的佼佼者。在Bethesda 之前的其他遊戲(例如《湮沒》)中,徒手戰鬥一直是一種可行的遊戲風格。
《輻射 4》,甚至是更老的《輻射 3》,都為獨特的徒手游戲風格提供了額外的額外支持。Starfield 將其提升到了一個新的水平,這是非常合適的。
Starfield 首席武器設計藝術家 Dane Olds 承認,肉搏戰是他玩遊戲的首選方式。在迄今為止的遊戲玩法展示中,只有物理技能樹中的“神經打擊”技能被選為徒手游戲玩法的典範。
徒手戰鬥可能會採用《湮滅》的實用方法,即拳頭對敵人造成“疲勞傷害”。儘管如此,它並不是 NASA 朋克遊戲中的事後想法,這一事實激發了人們的希望。
3)太空作戰多樣性
一個以探索為基礎的 NASA 朋克自然會涉及到大量的太空穿越。由於新聞匱乏,手動太空飛行在 2022 年初成為社區熱門話題。但最新的遊戲玩法展示已經徹底證實了它作為一個深度系統的存在。
貝塞斯達對太空飛行的看法是《超光速》的資源管理和太空歌劇戰斗場面之間的令人興奮的平衡。定居系統的航天器都是模塊化的。這些模塊可以在太空港中自由交換,包括太空大砲。
更重要的是,Starfield Direct 展示了至少四個不同的專用於武器的模塊化插槽。這種混合搭配的潛力將為太空作戰策略帶來極大的靈活性。
4)增強的隱身機制
在托德·霍華德 (Todd Howard) 的指導下發布的所有 Bethesda 主線遊戲,包括《湮沒》、《天際》和《輻射 4》,都擁有功能齊全的潛行系統。即使在較舊的遊戲中,潛行系統也會考慮裝甲重量和環境光線水平等細節。
潛行對這些遊戲來說具有復古的魅力,因為它們在實踐中感覺非常相似。《上古捲軸5:天際》的潛行視角與《輻射76》中從“隱藏”到“檢測到”的計量表沒有什麼不同,導致我們對這些遊戲的期望出現機械停滯。改裝社區只接受了功能性隱形系統所帶來的實際沙箱可能性。
經典《Skyrim》引擎上的 Sneak Tools 之類的 Mod在十多年前就通過體現這種潛力而提高了賭注。既然有了復古未來主義背景的範圍,那麼看看 Starfield 可以提供哪些新的偷偷摸摸的概念來滿足隱形弓箭手日益增長的期望將會很有趣。
5)空間魔法
一個光滑的圓圈包圍了這個玩家角色預覽。在圓圈上,六個微塵可打開更多專業菜單。這裡值得注意的有趣一點是,圓圈的上部微粒僅在我們在星場直通中看到的幾次中出現,而在其他情況下則不存在。
這並非巧合。涉及心靈傳動重力魔法的遊戲片段並不是一次性的。遊戲的故事被確認涉及外星文物和賦予玩家角色的“專長”。用戶界面中的第六個微粒表明該遊戲的魔法系統的演繹將足夠複雜以保證其構建菜單。
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