暗黑破壞神 4 承諾令人難以置信的遊戲玩法、引人入勝的故事和令人印象深刻的世界建設。暴雪娛樂備受期待的 ARPG 系列終於定於今年 6 月發布其第四部分。然而,許多粉絲仍然不確定即將上映的電影與其前傳有何不同。儘管粉絲們對最近的暗黑破壞神遊戲(我們正在看著你的暗黑破壞神不朽)感到不安,但似乎第四場比賽最終會帶來粉絲們一直渴望的東西。
話雖如此,讓我們看看是什麼讓特許經營中的第四場比賽與前一場比賽不同。
暗黑破壞神 4 與其前身有何不同
1)圖形
升級的圖形或多或少是意料之中的,但這實際上並不是我們在此列表中所指的。除了對角色模型、環境和技能/能力的明顯圖形改進(已經十年了,你期待什麼?),暗黑破壞神 4 實際上回到了它的根源。與《暗黑破壞神 3》明亮多彩的環境相比,這款遊戲營造了一種更黑暗、更沉悶的氛圍。
與該系列之前的作品不同,暗黑破壞神 4 的世界地圖不是隨機生成的。這允許其他在線玩家在您玩遊戲時出現在您的遊戲中。然而,地下城地圖仍然是半隨機的,讓熱愛地下城的玩家在探索時兩全其美。
標題顯然遵循了玩家從早期遊戲中絕對崇拜的公式,並對其進行了一百倍的改進。
2) 課程
暗黑破壞神 3 和暗黑破壞神 3:奪魂之鐮讓你可以玩總共七個很棒的角色職業,即野蠻人、十字軍、惡魔獵手、僧侶、死靈法師、巫醫和法師。他們每個人都有自己獨特的能力和技能,隨著時間的推移而升級。顯然,技能樹不符合 2012 年崔斯特瑞姆的氛圍。
在暗黑破壞神 4 中,您將有五個角色類別,野蠻人、盜賊、巫師、死靈法師和德魯伊。有些是新的,其餘的在之前的遊戲中已經出現過。他們每個人都會造成不同的傷害類型並具有特定的職業機制。因此,他們鼓勵不同的遊戲風格。
技能樹也回歸,讓玩家在選擇技能和屬性時有更深入的體驗。最後但同樣重要的是閃避能力(所有角色一次閃避)。沒必要作為技能解鎖。現在,沒有人會落在一大群敵人後面。
3) 寶石和方面
讚美上帝!鑲嵌物品不再是隨機的,這意味著不再像暗黑破壞神 3 那樣為了在你的裝備中獲得一個額外的寶石鑲嵌孔而重複那些討厭的統計數據。取而代之的是,暗黑破壞神 4 將允許你將寶石鑲嵌孔製作到任何物品中裝備(當然還有適量的材料、黃金和神秘學家的一點點幫助)。
有了這個很棒的新機制,玩家現在可以堆疊他們選擇的寶石,只要他們願意耕種必要的資源。另一方面,力量方面法典是可以附加到您的傳奇裝備上的效果或屬性,因為它們賦予了改變遊戲規則的被動能力。
將有 114 個方面可以解鎖。為了全部獲得它們,您需要清除一堆地牢才能解鎖它們。然而,有一些需要你玩主遊戲。
4) 定時世界老闆
如果你玩過暗黑破壞神 4 的測試版,你可能遇到過 Ashava——一個巨大的龍狀惡魔,手上有鐮刀。如果看到它從寒冷、結冰的地形中出現並沒有讓你想要在你自己探索的時候逃命,那麼我為你鼓掌。
定時世界的老闆是強大而可怕的敵人,需要一個營的玩家來征服。此功能在之前的暗黑破壞神遊戲中是不可用的。
玩家將有 15 分鐘的時間來擊敗這些首領,如果他們成功了,他們將獲得遊戲中最好的戰利品。確保與其他玩家合作並保持敏銳的反應能力,以便您可以立即殺死這些世界首領。
5) 更多過場動畫
暗黑破壞神 4 的另一項重大生活質量改進是添加了更多電影過場動畫,這讓玩家更加沉浸在遊戲世界中,而不是僅僅通過有限的、敘述性的動畫觀看事件的發生。
從清晰的角色設計和細緻的藝術指導到令人難以置信的配音表演,暗黑破壞神 4 的過場動畫無疑是出類拔萃的。正如我們在預告片和測試版中看到的那樣,暴雪不遺餘力地製作了該系列歷史上最好的過場動畫。
該系列的第四場比賽有很多忠實的特許經營者會喜歡的東西。儘管它與其前輩有相似之處,但暗黑破壞神 4 幾乎是一個獨立的遊戲。最好的部分?與暗黑破壞神不朽不同,該系列的最新遊戲不是付費取勝。
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