Bethesda 時代的 Fallout 遊戲標誌著該系列從等距視角轉向更近距離和個人化的第一人稱視角。與直覺相反,經典遊戲在沉浸感方面仍然優於現代遊戲。主要原因是在輻射 1 和 2 中看到的敘事和遊戲玩法之間的結構凝聚力。
雖然 Fallout 4 試圖與波士頓一起創造自己獨特的身份和氛圍,但這種凝聚力不足。然而,它的持續相關性是應得的。上古捲軸和收購的 Fallout IP 中的主線貝塞斯達遊戲儘管存在卡頓,但仍擁有最大的改裝社區。
在他們的幫助下,我們可以添加一些小型沉浸式模組,這些模組可以讓後世界末日的波士頓感覺更加真實。
5 個真實感模組,讓您更好地沉浸在《輻射 4》中:MAIM 2、沉浸式動畫框架等
1) 致殘 2
桌面角色扮演遊戲是這一類型的第一波靈感的主要來源,現在被稱為 cRPG 或計算機角色扮演遊戲。作為這個時代的產物,經典的輻射遊戲也從龍與地下城中汲取了很多靈感。肢體傷害系統是更具標誌性的實現之一。自然地,這已經成為系列的主要內容,並且在 Fallout 4 中也有出現。
在常規的 Fallout 4 遊戲中,四肢受傷只是一種輕微的不便,當玩家恢復到滿 HP 時會自動癒合。生存模式通過增加對治療師或醫生的要求來懲罰它,但它的實施相對無趣。
進入 MAIM,這是一個“硬核戰鬥和醫療大修”模組,移植了逃離塔科夫的複雜傷害機制。隨之而來的是一些方便的調整,以提高戰鬥的整體賭注,例如爆頭的殺傷力。此外,它還增加了急救和創傷管理,包括止血帶、劈裂和手術包。
2)經典輻射中毒2
為了簡化和平滑遊戲玩法,Bethesda 還簡化了輻射 4 中的輻射系統。默認情況下,輻射中毒會消耗您的最大 HP,直到它得到緩解。Theirontoad 和 falloutkid12 的 Classic Radiation Poisoning 2 用之前的遊戲機制迭代取代了它。
不同等級的輻射中毒現在會增加相應的屬性減益,而不是降低最大生命值。該模組讓您可以選擇是使用 FO3/New Vegas 方法還是經典遊戲。
3) 改進 – 獨立的動畫無障礙背包
Fallout 76在發佈時充滿了有問題的遊戲設計選擇。儘管如此,它還是盡職盡責地改進了一項長期要求的功能:未暫停的 Pipboy 菜單。Fallsouls mod 試圖對 Fallout 4 做同樣的事情,但代價是 Pipboy 模塊引入了錯誤和穩定性問題。
雖然無錯誤、無暫停的 Pipboy 瀏覽仍然是一個遙遠的夢想,但還有其他替代方案可以完成這項工作。Flipdeezy 的“改進 – 動畫無障礙背包”不僅為遊戲添加了背包,而且當您將垃圾從庫存中卸載到背包中時,還添加了一個未暫停的遊戲菜單。您可以選擇為它添加受塔科夫啟發的動畫和聲音。
4) 模擬定居點 2
定居點建設是 Fallout 4 添加到特許經營權中的唯一全新機制。雖然它在發佈時受到了最分裂的歡迎,但隨著時間的推移,它似乎已經在大多數玩家中成長起來。可以肯定的是,隨著遊戲的進行,Preston Garvey 的行動呼籲逐漸變得更具破壞性,但定居點建設機製本身就是一個堅實的框架。
Sim Settlements 2 將機制變成了自己的成熟生態系統。簡而言之,該模組為玩家建造的定居點添加了自主模擬。此外,這種自動化程度是可定制的。根據您的需要,您可以讓模組將定居點變成它自己的模擬人生遊戲,或迷你城市規劃遊戲。
5) 沉浸式動畫框架
與它的前輩一樣,這款遊戲有它的消耗品清單——從補習班、餅乾和薯條到自製藥物輸液。沉浸式動畫框架為所有這些食物和消耗品提供了自己獨特的動畫。除了為遊戲注入一些活力之外,該模組還具有天生的平衡調整優勢,可防止您亂扔消耗品。
不僅第一人稱和第三人稱動畫都可用,而且其中許多動畫都有多種變體。它們也相對較短,以免妨礙遊戲玩法,就像在 Red Dead Redemption 2 中看到的那樣。
發佈留言