《鬥陣特攻》是2016 年的年度遊戲,而《Valorant》則獲得了2022 年的年度電競遊戲獎。這兩款遊戲在角色和遊戲玩法方面有很多相似之處,因此《Valorant》可以從《 《鬥陣特攻》的失敗中吸取教訓。
不可否認的是,《鬥陣特攻》 系列自2016 年5 月第一款遊戲發行以來就逐漸失寵。全球數以百萬計的FPS 愛好者,尤其是《軍團要塞2》社群張開雙臂歡迎這款遊戲,享受競技場射擊遊戲的新鮮玩法,以及基於職業的角色。
但是,《鬥陣特攻》及其職業玩家遇到了許多障礙,事後看來,這可以歸因於暴雪對遊戲缺乏遠見,使得《鬥陣特攻》與《鬥陣特攻》2》成為評分最低的遊戲之一.蒸氣
隨著《Valorant》現在擁有 24 名特工,許多分析師和粉絲都想知道潛水陣容是否有點過於強大,就像《鬥陣特攻》一樣。雖然拳頭似乎意識到了眼前的問題,削弱了決鬥者的移動能力,並試圖增強哨兵以對抗移動特工的影響,但開發者可以學習一些東西,以避免重蹈《鬥陣特攻》系列的覆轍。
也就是說,以下是Valorant最應該從《鬥陣特攻》學習的五件事。
《Valorant》可以從《鬥陣特攻》學到什麼
保持元新鮮
GOATS 在《鬥陣特攻》中讓玩家和觀眾都感到沮喪了一年多。
《鬥陣特攻》玩家在整個 2018 年對這款遊戲感到沮喪的主要原因之一是布麗吉特的引入。一支名為 GOATS 的北美職業戰隊很快就意識到了她的潛力,最終誕生了 GOATS 版本。
當時,GOATS 本質上是由三個 坦克 和三個支援組成的潛水元,如果你沒有運行這個在你的在高水準比賽中,你注定會失敗。這很快就引起了那些希望在《鬥陣特攻》中快速排名的玩家的注意,導致每場比賽都出現死球組合。
許多《鬥陣特攻》系列的長期粉絲認為布麗吉特是《鬥陣特攻》受歡迎程度穩定下降的首要原因之一。
為了讓《Valorant》取得成功並保持其在射擊遊戲類型中的主導地位,Riot 需要確保元數據保持新鮮,並根據職業和休閒玩家的回饋進行必要的平衡調整。像Jett和Raze這樣的決鬥者一直是受歡迎的選擇,由於他們的移動機制,讓玩家能夠積極地進行比賽,然而,Phoenix和Yoru多年來一直被忽視。
如果《Valorant》想要真正長期發展,其他決鬥者應該在元資料中佔有一席之地,至少在某些地圖上。也許開發人員可以更改 Valorant 活躍池地圖中的一些內容,讓這些角色大放異彩。
護盾較少,單人攜帶潛力較大
暴雪在《鬥陣特攻2》中移除了奧麗莎的護盾能力,試圖降低續作中的護盾總量。
在《鬥陣特攻》的前幾個賽季中,點擊掃描玩家喜歡鎖定士兵、獵空和卡西迪,希望能夠帶領他們的球隊。然而,隨著每個坦克的推出,玩 DPS 變得更加困難,尤其是在對抗當時的雙盾,如萊因哈特和奧麗莎時。
如果您善於瞄準,可以玩Valorant和Counter-Strike 如果您也掌握了自己的定位和實用程式的使用,則會獎勵您。但在《鬥陣特攻》的第一款遊戲中,護盾的充電速度太快,如果沒有適當的團隊支持,命中掃描就無法發揮作用。
這最終迫使玩家轉向其他 DPS 角色,這在電競場景(OWL)中很常見。幾位無法適應其他DPS英雄的hitscan玩家很快就退休了,再也沒有回到職業舞台。
如果《Valorant》要保持成功,就需要控制盾牌特工的數量,就像在《鬥陣特攻2》中一樣。從第7 集第3 章開始,五名特工可以為他們的團隊提供獨特的盾牌—— Sage、Astra、Harbor、死鎖和ISO。
減少垃圾技能
VCT 比賽展示了勇敢特工可以利用他們的能力在地圖上製造的混亂。
在《Valorant》發佈時,關於特務的能力將如何影響遊戲玩法有很多猜測。當然,拳頭很快就解決了這個問題,並說:「你不能用能力殺人。能力創造了採取正確射門的戰術機會。”
然而,自發布三年以來,我們都知道在正確的陣容和時機下使用這些能力會有多強大。雖然你會發現在《Valorant》的某些回合中找到一系列技能是很有挑戰性的,但對於電競觀眾來說,理解起來更加混亂。
《反恐精英》在電競領域取得巨大成功的主要原因之一是任何人都能快速理解遊戲的概念。對於《Valorant》和《鬥陣特攻》,如果你玩遊戲的次數還不夠多,你將很難掌握遊戲玩法,更不用說了解隊伍某些比賽背後的複雜性和戰術了。
由於 Riot 幾乎在每一幕中都引入了幾個特工,開發人員需要在人群控制能力以及具有大範圍或長範圍影響的能力方面保持平衡。
說實話,沒有人願意玩一款不注重瞄準的 FPS!
缺乏新內容和地圖變化
防守方的出生點就在花村的第二個佔領點旁邊,導致了長時間的加時賽。
《鬥陣特攻》過去每年至少會推出兩位新英雄,直到 2020 年《鬥陣特攻 2》開始開發。社群中的許多人理所當然地感到憤怒,因為自 OW2 首次發布以來,暴雪已經近兩年沒有提供更新,導致第一款遊戲的開發進程陷入停滯。
此外,《鬥陣特攻》的玩家們也很害怕排隊進入花村和阿努比斯這樣的兩張CP地圖,因為比賽要么在丟掉第一分後像滾雪球一樣越滾越大,要么在加時賽中最終導致平局。
雖然暴雪在 2022 年(即 OW2 發布前幾個月)取消了 2 CP Assault,但考慮到自 2016 年遊戲發布以來粉絲們一直在抱怨該遊戲模式,這有點太晚了。
你能想像連續打排位賽半個多小時卻一無所獲嗎?比我們帳本上的損失更糟。
對於 Riot 的射擊遊戲,開發者已經履行了大部分公告中的承諾。開發人員在每一幕中都引入了兩名新特工,第五幕和第六幕是唯一的例外。我們還收到了像“日落”和“蓮花”這樣的新地圖,這些地圖已在活動地圖池中進出。
至少《Valorant》在這方面的表現比《鬥陣特攻》好得多,我們希望 Riot 繼續保持這一勢頭!
避免管理不善並制定清晰的路線圖
TimTheTatman 是 Twitch 上最大的《鬥陣特攻》主播之一。
眾所周知,暴雪在沒有明確的遊戲計劃的情況下未能管理好《鬥陣特攻 2》的開發。雖然這款遊戲最初應該有大規模的 PvE 模式,但後來被取消了,《鬥陣特攻 2》的遊戲總監 Aaron Keller 證實,團隊「試圖同時做太多事情,從而失去了注意力」。
當然,社區中的許多人都感到失望,導致炒作減少,因為新遊戲似乎只是一個美化的更新。
也值得注意的是,Loserfruit、Muselk、TimTheTatman 和xQc 等《鬥陣特攻》最大的內容創作者和直播主播離開了遊戲,轉而加入了Fortnite< /span>。雖然這種轉變不是一夜之間發生的,但可以肯定的是,上述所有原因都導致了內容創作者和觀眾的興趣下降。使命召喚、《Valorant》和
幸運的是,Riot 為內容創作者推廣並不斷建立他們的生態系統,邀請他們測試新地圖和特務。因此,內容創作者為《Valorant》的蓬勃發展提供了急需的曝光度,並有可能吸引全球新玩家。
所以你有它!這總結了《Valorant》需要從《鬥陣特攻》的衰落中學到的所有東西。有關 Riot 最大 FPS 的更多內容,請務必查看以下內容:
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