《塞爾達傳說王國之淚》相對於前作的 5 種進化方式以及續集中仍然缺少的 5 種東西

塞爾達傳說王國之淚是任天堂向前邁出的成功一步。它建立在其 2017 年前傳《塞爾達傳說荒野之息》奠定的基礎之上。因此,它提供了比以往更大更好的體驗。這反映在評論家和遊戲玩家的普遍讚譽上。然而,對於所有的添加和改進,還有一些明顯的遺漏。

兩者都是對《塞爾達傳說》系列最新作品的有效觀察。讓我們全面解決這兩個問題。

堡壘之夜宣傳橫幅

塞爾達傳說王國之淚超越荒野之息的 5 種方式

1) 一個巨大的開放世界,可以上下擴展

塞爾達傳說荒野之息引入了廣闊、無縫的 Hyrule 探索。幾乎所有玩家在遠處能看到的東西都可以觸及和縮放。這種自由感擴大了三倍以上。熟悉的 Hyrule 表面預計已經以多種方式進化。

然而,還有兩個“開放世界”可供探索。其一,天島出現在劇變之後。這場災難性事件還在地表造成了裂痕,通往地下深處區域,腐敗的敵人和奇怪的結構隱藏在漆黑的黑暗中。探索每一個都是截然不同的體驗,幾乎可以將三個遊戲合二為一。

2) 引入定制解決問題方法的新能力

塞爾達傳說王國之淚引入了四種新能力:昇華、召回、超手和融合。每一種都以有意義的方式用於探索開放世界。上升,一方面,允許穿過頭頂的天花板,出現在上面的表面上。這允許快速垂直遍歷,通常繞過乏味的攀爬限制。同時,Recall 倒回對象的路徑和狀態,從而形成極其巧妙的用例。

Ultrahand 允許通過將樂高積木等零件連接在一起來製作各種裝置。這些導致了玩家的一些令人興奮的創作。最後,Fuse 不僅可以增強武器的耐用性,還可以通過與材料或物品的組合來改變其屬性。這讓小衝突保持新鮮和動態,直到學分滾動。

3)更快的遍歷

的確,Ascend 和返回的騎馬機制可以讓玩家更快地穿越 Hyrule,但還有更多。玩家現在可以使用特殊獎章,方法是將它們放在遊戲中的任何位置,然後使用地圖前往該位置。這使他們能夠創建自定義快速旅行點,從而節省寶貴的時間和資源。

這些特別方便,因為到達某些天空島嶼或找到通往地下深處的入口可能有點棘手。值得注意的是,這並不是一項新功能,它已在荒野之息的 DLC 中引入。然而,它的包含是粉絲們欣賞的眾多生活質量增加之一。

4) 更多支線任務

支線任務是塞爾達傳說荒野之息引入該系列的另一個特色。在完成工作的同時,《王國之淚》的數量和質量都大大提高了。支線任務在整個遊戲中自然而然地出現,並且是可選的。它們的範圍也從平凡到令人難以置信的怪異。

但是,它們都會獎勵玩家的努力。此外,新的任務日誌系統允許跟踪所有獲得的任務並提供詳細描述,從而改善了《荒野之息》的整體用戶體驗。

5) 由於 Ultrahand 工藝,玩家自由度更高

雖然這款遊戲與其前身相比有許多變化,但沒有一個比Ultrahand 能力更重要。使用物品和零件來創建功能齊全的裝置的能力增加了一個新的深度層次,這在開放世界遊戲中並不常見。

為什麼不製造一個自動瞄準無人機,安裝激光束,為你摧毀它呢?或者也許是一個完整的加農炮坦克?遊戲引人入勝的物理系統也與 Ultrahand 相關聯,允許人們製作實際工作的活塞動力設備。王國之淚現在才推出一段時間,所以隨著時間的推移,玩家能變得多複雜還有待觀察。

塞爾達傳說王國之淚缺少這5樣東西

1) 前作的Sheikah技能和科技

由於 Sheikah Slate 的推出,《塞爾達傳說荒野之息》擁有一些有趣的力量。例如,其中包括 Stasis,它可以停止運動中的物體並允許玩家改變其動量和力。這些幾乎都消失了,取而代之的是一組新的能力。

例如,Cryonis 會讓在水體中航行變得輕而易舉。推而廣之,這也會降低 Ultrahand 創造物(如船)的可行性。所以有些遺漏是可以理解的。但是,它們仍然是現有內容之上的不錯的內容。

2)水下探索

過去的塞爾達傳說遊戲,如時之笛,讓主角林克可以在 3D 空間中探索水域。然而,這在《荒野之息》中是缺失的,而且在《王國之淚》中也沒有回歸。

由於 Hyrule 上有過多的湖泊和池塘,這有點令人失望。到目前為止,玩家只能在水面上游泳或製造車輛在水面上行駛。對於前者,請注意耐力管理,因為如果在游泳時儀表耗盡,林克可能會淹死。

3)更多可充電武器

塞爾達傳說荒野之息以大師之劍為特色,這是遊戲中最強大的武器。這把特殊的劍在整個系列中多次出現。因此,儘管有武器耐久系統,它還是得到了特殊待遇。簡而言之,大師之劍不能壞,需要充電。

不幸的是,這場比賽中沒有更多。雖然玩家最終也能在這裡拿到大師之劍,但其他武器和物品會壞掉。這對於該系列的另一個主打產品 Hylian Shield 之類的東西來說是令人費解的。也許未來的 DLC 可以解決這個問題或引入新的選擇。

4)從任何地方召回馬

騎馬是 3D 塞爾達傳說遊戲的另一個主要內容,鑑於遊戲的開放世界性質,這裡顯然包含在內。玩家可以馴服野馬,並將它們登記在馬厩裡,以備後用。然而,他們仍然無法從任何地方召回他們的馬,因為後者必須在附近才能讓 Link 的哨子計數。

確實是一個現實的實現,但它可能非常不方便。荒野之息的 DLC 解決了這個問題,加入了特定的盔甲,可以在任何地方召回你的馬。所以令人驚訝的是,這並沒有變成王國之淚的實際功能。

5) 寵物狗

對於《塞爾達傳說》粉絲圈中的許多動物愛好者來說,這無疑是一個破壞交易的因素,狗在遊戲中仍然不可撫摸。這在《荒野之息》中也是缺失的。對於所有的規模和範圍,這種令人痛心的遺漏也許是最奇怪的。更重要的是,考慮到玩家可以在《塞爾達傳說暮光公主》中撿起和擁抱寵物——早在 2006 年的任天堂 GameCube 和任天堂 Wii 遊戲機上。

塞爾達傳說王國之淚現已專供 Nintendo Switch 控制台推出。

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