所有 D&D 5E 武僧職業變更 (2024)

D&D 5E 武僧終於在最新的 Unearthed Arcana 遊戲測試文章中收到了更新版本。這將是其充實內容並納入即將發布的 2024 年核心規則手冊的漫長過程的第一階段。這個新版本的武僧進行了大量的改動,其中大部分是對 2014 年玩家手冊中該職業版本的巨大改進。

參與更新《龍與地下城》的人們似乎把武僧留到了最後。武僧不僅剛剛出現在《D&D Beyond》的 Playtest 6 Unearthed Arcana 中,而且它也是《博德之門 3》中宣布的最後一個角色類別。也許是因為與《D&D 5E》中的所有其他核心類別相比,它是如此非傳統,因為所有其他人都是某種形式的武器使用者或施法者,而僧侶更喜歡用拳頭應對挑戰。

D&D 5E 中僧侶的力量和熟練程度發生了變化

圖片來自海岸奇才

武僧的裝備受到了輕微的打擊,因為武僧不再具備短劍熟練度。幸運的是,他們正在獲得許多新技術來填補他們武器庫中的短劍形漏洞。新的出土阿卡納中已更改的武僧功能包括:

武術:傷害從 1d6 開始,一直持續到 1d12。

武器掌握:武僧現在可以使用D&D的新武器掌握系統,允許他們利用兩種簡單武器的掌握屬性。他們可以在長時間休息後改變武器類型的選擇。

Ki:此類功能現在稱為“紀律點”

風之步:你現在可以同時執行脫離和衝刺,而不必在它們之間進行選擇。

無裝甲運動:9級升級可以讓你在垂直表面上移動,這是一種稱為雜技運動的新能力。

偏轉導彈:措辭現在指定遠程攻擊必須來自使用鈍擊、穿刺或切割傷害類型的武器。如果你把武器扔回來,攻擊會涉及一次敏捷豁免,傷害等於兩次擲骰子的武術骰子。

眩暈打擊:現在可以通過徒手打擊來完成,並且眩暈狀態現在持續到你的下一回合開始。

Ki-Empowered Strikes:此功能現在稱為Empowered Strikes,它允許用戶選擇用徒手攻擊造成原力傷害。

逃避:如果你喪失行為能力,這將不再有效。

心靈平靜:此 7 級功能已被代謝增強所取代。

身體純淨:此 10 級功能已被自我恢復取代。

日月之舌:該13級功能已被“偏轉能量”取代。

鑽石之魂:此功能現在稱為紀律倖存者

永恆的身體:該15級功能已被完美紀律取代。

空身:這個18級的特性現在被稱為高級防禦。你可以花費 3 點戒律點來獲得對除原力之外的所有傷害類型的抵抗力,持續一分鐘。施展星體投射的能力已從法術中移除。

完美自我:此功能現在稱為完美紀律

D&D 武僧的新特性和能力

龍與地下城 4E 玩家手冊 2 封面
圖片來自威世智

《出土至寶》中對僧侶的改動主要涉及對現有招式的更新,但他們也收到了一些全新的招式。不幸的是,這些新功能不會在子類能力之外首次亮相,直到你接近中級範圍。這些新的武僧職業特徵是:

新陳代謝加快(7級):您可以冥想一分鐘以獲得短暫休息的好處。此功能會在長時間休息後重新充電。

雜技運動(9級):你可以像普通地形一樣在垂直表面和液體上移動。

自我恢復(10級):你可以使用獎勵動作來結束自己的迷惑、恐懼或中毒狀態。您也不會因為不吃不喝而獲得疲勞點。

偏轉能量(13級):你現在可以反射任何涉及任何能量類型的遠程攻擊。

反抗死亡(20級):如果你的生命值降至零,你可以花費4個戒律點來避免被擊倒。相反,您擲出四個武術骰子,這將成為您的新生命值。每次使用此功能時,紀律點成本都會增加 2,但會在短休息或長休息時重置。

D&D 如何改變武僧子類別

圖片來自海岸奇才

新的出土阿卡納中有四個武僧子職業,都是已重命名的經典職業。暗影之道現在是暗影戰士四行之道現在是四行戰士張手之道現在是手戰士

暗影戰士:暗影藝術現在為你提供 60 英尺的黑暗視覺(或者如果你已經擁有它,則將範圍擴大到 120 英尺),並且你可以以 1 戒律點為代價施放黑暗,但此功能不再授予無痕通行證或沉默咒語。強化暗影步是11級的新功能,可以讓你花費1個戒律點來無視暗影步的光線限制。暗影斗篷現在在 17 級獲得,激活需要 3 戒律點,但它可以讓你穿過固體物體(在此過程中受到 1d10 力傷害),並且可以讓你在不花費戒律點的情況下使用連擊。機會主義者已被廢棄。

四元素戰士:元素懲戒已被元素調和取代,為僧侶提供了新的元素主義戲法。元素調和還可以讓武僧花費紀律點為他們的徒手攻擊添加元素傷害類型,在此過程中讓他們達到 10 英尺的範圍。環境爆發是一項新的 6 級功能,可讓您花費 2 個紀律點在 20 英尺球體中造成元素傷害,然後進行徒手攻擊。元素之步是 11 級的一項新功能,它使武僧的飛行和游泳速度等於其正常移動速度。元素縮影是一個新的 17 級功能,與元素調和相結合,使武僧能夠抵抗酸、寒冷、火或閃電,並且當生物在 5 英尺範圍內移動時,他們可以對生物造成傷害。

之戰士張開手技術有三個新選項,都需要豁免檢定。身體的完整性需要紀律點來使用,但只需要一個獎勵動作來使用,治療的傷害等於武術骰子+感知調整值,並且可以在長時間休息充電之前使用等於感知調整值的次數。寧靜已被艦隊步取代,允許您使用風之步而無需花費戒律點。顫抖的手掌不再能夠直接殺死對手,而是會造成 10d12 + 武僧等級的原力傷害,或者在成功的體質豁免檢定中造成一半傷害。

僧侶經歷了許多變化,特別是在其子類別方面。四元素戰士與《玩家手冊》中的前身有很大不同,以至於它可能是一個全新的子類別。這些變化是否是積極的,粉絲是否會接受它們,或者它們是否會在下一個出土阿卡納中回滾,還有待觀察。

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