Studio Orange 動畫節目《Trigun Stampede》和《Beastars》的製作人之一 Yoshihiro Watanabe 最近關閉了網上批評者,這些評論家因使用 CG 而對節目的新外觀不滿意。在對《Trigun Stampede》“最後階段”的期待中,渡邊為工作室里工作的動畫師辯護,並闡述了製作節目的艱辛工作。
渡邊義弘 (Yoshihiro Watanabe) 是一位日本動畫師,擁有令人印象深刻的作品,包括他在《Code Geass》、《Kill La Kill》、《Heaven’s Lost Property》、《Silent Mobius》等動畫節目中的作品。
《Trigun Stampede》製片人渡邊義宏駁斥批評
Yasuhiro Nightow 的Trigun系列的最新重啟版Studio Orange 的 Trigun Stampede 也是網上批評的另一個受害者。似乎有一部分粉絲對動畫師偏離傳統並使用 CG 融入創新 3D 外觀來設計視覺效果並不滿意。Studio Orange 的另一部作品《Beastars》也展示了類似的視覺效果風格。
《Trigun Stampede》的製作人之一、曾在《Beastars》工作過的渡邊義宏沒有接受任何針對工作室的批評,並做出了適當的回應。在 2023 年 7 月 2 日他的官方 Twitter 帳戶上發布的一系列推文中,他解釋了在節目上映之前確保一切正常的幕後復雜流程。然後他接著表示,在努力工作之後受到批評是多麼令人沮喪。
他說,
“我們製作的每個節目都是由同一個內部團隊製作的。侮辱一個節目來告訴我們加快另一部節目的發布只會讓我們整體失去動力。事情需要時間和關懷。”
他接著討論了 BTS 的流程,以及按照粉絲的要求放棄當前項目並繼續下一個項目是多麼困難。
“這是如何運作的?我們擁有核心開發團隊和主要生產團隊。核心團隊是導演、編劇設計師等,每個項目都非常獨特。這些團隊專注於在預製作階段開發節目並領導主要製作團隊。主要製作團隊主要是我們內部的建模師和動畫師以及合作工作室。”
他進一步繼續說,
“即使在不同的項目/演出中,這些工作人員也大多是同一個人。它的總結非常粗略,因此每個獨特項目的細節與現實有所不同,但基本上,當主要製作團隊正在製作一個節目時,其他節目的核心團隊會開發其他節目。每個週期結束後進行切換。”
將 CGI 融入動畫製作中一直是一個棘手的問題,粉絲們經常批評它不代表傳統的日本動畫。過去,MAPPA在《進擊的巨人》的多個畫面和視覺設計中使用 CG 時,也遇到過同樣的問題。《進擊的巨人:最終季》(第一部)的導演林雄一郎強調了這個問題並表示:
“CGI 只是另一種工具,就像鉛筆和毛筆一樣。”
鑑於技術的快速進步,動畫師和藝術家會與時俱進,不迴避創新,這是合乎邏輯的,而技術也不可避免地進入了藝術行業。在這一點上,粉絲們應該注意,他們不會批評那些不值得不必要的仇恨的創作者,畢竟他們為製作一部供觀眾欣賞的節目而傾注了心血、汗水和淚水。
Crunchyroll官網對Trigun Stampede的介紹如下:
“Vash the Stampede 是一位快樂的槍手和平主義者,那麼為什麼 600 萬美元的懸賞金要抓到他的人頭呢?這正是新手記者梅麗爾·斯特里夫和她疲憊不堪的老搭檔在調查這名義務警員時發現的一個討厭血腥的人時感到困惑的地方。但他們的調查結果發現了一些令人髮指的事情——他邪惡的雙胞胎兄弟,百萬刀。”
《Trigun Stampede》可在Crunchyroll上播放,包括原始字幕版本和英文配音版本。
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